# llimphi-mesh *Read this in English: [README.md](README.md).* Render de mallas deformables a una `vello::Scene`. La matemática de huesos y skinning vive en `llimphi_anim::skel`; este crate sólo **pinta** la malla ya deformada. Recibe la malla (`Mesh`) + las posiciones deformadas de sus vértices (lo que devuelve `Mesh::deform`) y un `xform` model→pantalla, y ofrece las dos rutas que el spike validó contra vello 0.7: - `paint_solid` — rellena cada triángulo deformado con un color (malla vectorial / debug). Trivial. - `paint_textured` — malla **texturizada**: por triángulo, recorta al triángulo deformado y dibuja la imagen con el afín que mapea sus UV a la posición deformada (warp piecewise-affine). Costo = un clip-layer por triángulo; cuidado con mallas de miles de triángulos. - `paint_wireframe` — traza los bordes de los triángulos (ver la deformación; ideal para demos/debug). Helpers de encuadre: `rest_bounds` (bbox de la malla en reposo) + `fit_transform` (afín que encaja esos bounds, centrados, en un `PaintRect`). --- Parte de **llimphi** — ver [llimphi](../LEEME.md).