//! `llimphi-voxel-render` — el **puente a GPU** de `llimphi-voxel`. //! //! El motor (`llimphi-3d`) sabe trazar vóxels y mallas pero no sabe de mundos //! ni de repartos; los artefactos (`llimphi-voxel`) saben qué es un bioma, un //! ser y una escena pero **no renderizan** por diseño. Entre los dos faltaba //! una capa, y estaba escrita adentro del studio: //! //! - [`WorldPreview`] — genera el mundo de una receta y lo compone, con sus //! simulaciones, su bandada y su iluminación. //! - [`Escenario`] — monta una escena y entrega **cuadros**: posa el reparto, //! resuelve el plano de cámara y compone terreno + actores. //! //! Vive en su propio crate porque lo usan dos: el studio (preview en vivo y su //! export) y el taller de películas (`ende`, técnica `voxel`). Copiarlo sería //! garantizar que el preview y lo filmado se separen — el error que el sello //! de `ende` ya costó una vez. #![forbid(unsafe_code)] pub mod escenario; pub mod preview; pub use escenario::{Ambiente, Escenario, CIELO}; pub use preview::{WorldPreview, FMT, SCENE_FOG};