tawasuyu

tawasuyu/brahman

Rust 483TOML 191Markdown 50JSON 176777 Definiciones

⎇ 60553bec441be75ad5542a9da93c871cd0314f5f renaser/kernel/src/compositor.rs Rust · 1084 líneas · 44.3 KB Historia Quién tocó qué crudo

feat(renaser): Fase 17 — bitácora, el editor que recuerda 60553bec4 · sergio ·

1// =============================================================================
2//  renaser :: kernel/src/compositor.rs — el compositor: teselado y flotantes
3// -----------------------------------------------------------------------------
4//  El kernel no coloca las ventanas a mano: las TESELA. El motor es
5//  `mirada-layout` —el mismo nucleo `no_std` que ordena el compositor Wayland
6//  de brahman—, enlazado por `path` cruzando la frontera de workspace.
7//
8//  FASE 8b/8c :: el compositor cobra vida. Mantiene un ESCRITORIO —el registro
9//  de todas las ventanas— y, por cada una, una CACHE de respaldo con su ultimo
10//  fotograma. Gracias a esa cache, el teclado puede re-teselar el escritorio en
11//  caliente —o mover el foco— y el kernel recompone cada ventana en su marco
12//  nuevo SIN despertar a las apps: una app que solo pinto en su `init` conserva
13//  su imagen intacta a traves de cualquier reordenacion.
14//
15//  FASE 9 :: orden-Z y ventanas flotantes. Una ventana puede ABANDONAR el
16//  teselado y FLOTAR —un marco propio, libre, que SOLAPA a las demas—. El
17//  escritorio separa entonces dos capas: las TESELADAS, al fondo, sin
18//  solapamiento entre si; y las FLOTANTES, encima, apiladas por un orden-Z
19//  —`flotantes` ES esa pila, de atras hacia adelante; la ultima es la frontal—.
20//  Con flotantes vivas el kernel deja de pintar cada ventana por separado:
21//  RECOMPONE el escritorio entero, capa a capa, de modo que el solapamiento se
22//  resuelva por el orden del pintado, sin recortes ni mascaras.
23//
24//  FASE 10 :: el escritorio deja de ser un censo fijo. Una ventana puede
25//  CERRARSE en vivo (`Alt+Q`): se la marca, su app concluye su tarea por su
26//  voluntad y el teselado reclama su espacio. Y puede NACER una ventana nueva
27//  (`Alt+N`): `nacer_ventana` la añade al censo y devuelve su indice al
28//  orquestador, que instancia su WASM y engendra su tarea. El censo de
29//  ventanas solo crece —los indices son la IDENTIDAD, jamas se reciclan—; una
30//  ventana cerrada queda como una ranura inerte, fuera del orden y del foco.
31//
32//  FASE 13 :: el raton entra en juego. Hay un PUNTERO en pantalla y el
33//  compositor gana dos gestos: clic-para-enfocar (sobre cualquier ventana viva)
34//  y ARRASTRAR una flotante con el boton izquierdo sostenido. Como el teclado
35//  y la bocina, los eventos del raton vienen del manejador de IRQ12 por una
36//  cola lock-free; `atender_raton` los drena cooperativamente y, al detectar
37//  un boton que baja o un arrastre en curso, mueve el foco o el marco. Los
38//  cuartos flotantes dejan, por fin, de estar clavados en su cascada.
39//
40//  EXCLUSION DE INTERRUPCIONES. El `ESCRITORIO` lo tocan SOLO tareas
41//  cooperativas (el `tick` de una app, la tarea del compositor): el manejador
42//  de IRQ1 jamas lo bloquea. La IRQ se comunica con el mundo cooperativo por
43//  un canal estrecho y a prueba de interbloqueos: dos atomicos —el foco y el
44//  estado de Alt— y una cola lock-free de mandos. Ningun cerrojo que la IRQ
45//  pudiera disputar a una tarea cooperativa.
46// =============================================================================
47
48use core::sync::atomic::{AtomicU64, AtomicUsize, Ordering};
49
50use alloc::string::{String, ToString};
51use alloc::vec;
52use alloc::vec::Vec;
53
54use crossbeam_queue::ArrayQueue;
55use mirada_layout::{tile, LayoutMode, LayoutParams, Rect};
56use spin::{Mutex, Once};
57
58use crate::consola::{self, Capa, CeldaTaskbar, Contenido, Taskbar};
59use crate::grafico::{Color, RegionPantalla};
60
61/// Altura del strip superior reservado a la consola; las apps teselan debajo.
62/// La consola conserva ahi su registro de arranque completo —seis lineas,
63/// hasta la sonda asincrona de disco— legible sobre el teselado.
64const FRANJA_CONSOLA: usize = 296;
65
66/// Altura de la barra de tareas inferior (Fase 14): cada ventana viva tiene
67/// ahi una pestaña con su nombre, que el clic enfoca.
68const FRANJA_TASKBAR: usize = 40;
69
70/// Anchura de cada celda de la barra de tareas, en pixeles. Dimensionada para
71/// que las ocho apps de genesis + el lanzador + el reloj caben holgados en una
72/// pantalla de 1280 px.
73const CELDA_TASKBAR_ANCHO: usize = 130;
74/// Hueco entre celdas adyacentes de la barra.
75const CELDA_TASKBAR_HUECO: usize = 6;
76/// Margen izquierdo y derecho de la barra de tareas.
77const CELDA_TASKBAR_MARGEN: usize = 12;
78/// Anchura del boton lanzador («+» a la izquierda de la barra, Fase 16).
79const LAUNCHER_ANCHO: usize = 36;
80/// Hueco entre el lanzador y la primera pestaña.
81const LAUNCHER_HUECO: usize = 8;
82/// Anchura reservada para el reloj a la derecha de la barra (Fase 16).
83const RELOJ_ANCHO: usize = 80;
84/// Hueco entre la ultima pestaña y el reloj.
85const RELOJ_HUECO: usize = 8;
86
87/// El modo de teselado con que arranca el escritorio. El teclado lo cicla.
88const MODO_INICIAL: LayoutMode = LayoutMode::MasterStack;
89
90/// Margen entre ventanas teseladas, en pixeles.
91const MARGEN: i32 = 14;
92
93/// Capacidad de la cola de mandos del compositor — holgada: nadie pulsa tanto.
94const CAPACIDAD_MANDOS: usize = 32;
95
96/// Reborde de cromo de una ventana flotante: el panel que rodea su lienzo
97/// natural, donde se asienta el borde de foco sin tapar el dibujo de la app.
98const CROMO_FLOTANTE: usize = 8;
99
100/// Paso de la cascada con que se colocan las ventanas flotantes nuevas, en
101/// pixeles. Cada flotante se desplaza un paso respecto a la anterior, de modo
102/// que varias no se tapen por completo.
103const PASO_CASCADA: usize = 44;
104
105/// Un mando del compositor — lo emite el teclado desde el contexto de IRQ, lo
106/// atiende la tarea del compositor desde el reactor cooperativo.
107#[derive(Clone, Copy)]
108pub enum Mando {
109    /// Ciclar al siguiente modo de teselado de `mirada-layout`.
110    CiclarLayout,
111    /// Mover el foco a la siguiente ventana viva.
112    FocoSiguiente,
113    /// Mover el foco a la ventana viva anterior.
114    FocoAnterior,
115    /// Promover la ventana enfocada a la posicion maestra del teselado.
116    Promover,
117    /// Mover la ventana enfocada una posicion adelante en el orden de teselado.
118    MoverAdelante,
119    /// Mover la ventana enfocada una posicion atras en el orden de teselado.
120    MoverAtras,
121    /// Alternar la ventana enfocada entre teselada y flotante (Fase 9).
122    Flotar,
123    /// Cerrar la aplicacion enfocada — una baja limpia, en vivo (Fase 10).
124    Cerrar,
125    /// Lanzar una aplicacion nueva — un alta en vivo (Fase 10).
126    Lanzar,
127}
128
129/// Un arrastre EN CURSO (Fase 13): el indice de la ventana flotante asida con
130/// el raton y el desfase con que se asio —para que la ventana no salte al
131/// agarrarla, sino que siga al puntero como si lo llevara cogido por ahi—.
132#[derive(Clone, Copy)]
133struct Arrastre {
134    ventana: usize,
135    agarre_dx: usize,
136    agarre_dy: usize,
137}
138
139/// Una ventana del escritorio: una app, su geometria y su ultimo fotograma.
140struct Ventana {
141    /// Nombre legible de la app — el que dicta su `EntradaApp` del manifiesto.
142    /// Aparece en la pestaña de la barra de tareas (Fase 14).
143    nombre: String,
144    /// Tamaño natural del lienzo de la app — lo que sabe pintar, fijo.
145    natural_ancho: usize,
146    natural_alto: usize,
147    /// El marco actual — donde la app vive en pantalla. Si la ventana esta
148    /// teselada, lo fija el teselado; si flota, es un marco propio y libre.
149    marco: RegionPantalla,
150    /// CACHE de respaldo: el ultimo fotograma exitoso que la app envio. Su
151    /// tamaño esta acotado al lienzo natural —`natural_ancho × natural_alto ×
152    /// 4`— y se reserva UNA sola vez, al fundar el escritorio: jamas crece. El
153    /// re-teselado recompone la ventana desde aqui, sin molestar a la app.
154    cache: Vec<u8>,
155    /// ¿Ha enviado la app al menos un fotograma? Hasta entonces, su cache es
156    /// solo ceros y no se recompone.
157    pintada: bool,
158    /// Si el kernel desalojo la app, el color de su baliza. `None` mientras
159    /// vive; `Some(color)` la marca como muerta y la excluye del foco.
160    baliza: Option<Color>,
161    /// ¿Se ha pedido cerrar esta ventana en vivo (Fase 10)? Una vez `true`, su
162    /// app concluye su tarea, la ranura queda inerte —fuera del orden, del
163    /// orden-Z y del foco— y el teselado reclama su espacio.
164    cerrada: bool,
165}
166
167/// El escritorio: el registro de todas las ventanas y el modo de teselado.
168/// Lo tocan SOLO tareas cooperativas — nunca el manejador de IRQ1.
169struct Escritorio {
170    modo: LayoutMode,
171    ancho: usize,
172    alto: usize,
173    /// Las ventanas, indexadas por `indice_app` — su IDENTIDAD, inmutable.
174    ventanas: Vec<Ventana>,
175    /// El ORDEN de teselado: `orden[slot]` es el `indice_app` de la ventana que
176    /// ocupa esa celda del teselado. Contiene SOLO las ventanas teseladas —las
177    /// flotantes salen de aqui—. Separar el orden de la identidad permite
178    /// promover y reordenar ventanas sin tocar su `indice_app`.
179    orden: Vec<usize>,
180    /// Las ventanas FLOTANTES, en orden-Z (Fase 9): de atras hacia adelante.
181    /// `flotantes.last()` es la ventana frontal. Una ventana esta en `orden` o
182    /// en `flotantes`, jamas en ambos ni en ninguno: juntos son una particion
183    /// de `0..ventanas.len()`.
184    flotantes: Vec<usize>,
185    /// ¿Estaba el boton izquierdo del raton pulsado en el evento anterior?
186    /// Para detectar las transiciones —el momento exacto del clic o de soltar—.
187    raton_izq: bool,
188    /// Arrastre en curso, si lo hay (Fase 13).
189    arrastre: Option<Arrastre>,
190}
191
192/// El escritorio global. Se funda una sola vez, en el arranque.
193static ESCRITORIO: Once<Mutex<Escritorio>> = Once::new();
194
195/// El indice de la ventana ENFOCADA. Atomico —no un campo del `Escritorio`—
196/// porque el manejador de IRQ1 lo LEE para enrutar el teclado, y un atomico no
197/// se puede disputar: jamas hay interbloqueo entre la IRQ y una tarea.
198static FOCO: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
199
200/// La cola de mandos: el manejador de IRQ1 deposita aqui las ordenes del
201/// teclado (lock-free, segura en contexto de interrupcion); la tarea del
202/// compositor las drena desde el reactor cooperativo.
203static MANDOS: Once<ArrayQueue<Mando>> = Once::new();
204
205/// Cuantos lanzamientos de aplicacion (Fase 10) aguardan. Lo incrementa
206/// `atender_mandos` al recibir un `Mando::Lanzar`; lo drena `partos_pendientes`,
207/// que lo lee el orquestador del kernel —el unico que sabe instanciar un WASM—.
208/// Atomico: el compositor lo escribe, el orquestador lo lee y lo pone a cero.
209static PARTOS: AtomicUsize = AtomicUsize::new(0);
210
211/// El ultimo segundo del reloj monotono que la barra de tareas ha mostrado.
212/// `tick_reloj` lo compara con el actual: si difiere, recompone para pintar el
213/// nuevo. Centinela `u64::MAX` para garantizar que el primer tick fuerza un
214/// repintado y la barra arranca con su reloj a 0:00.
215static ULTIMO_SEGUNDO: AtomicU64 = AtomicU64::new(u64::MAX);
216
217// =============================================================================
218//  Fundacion y consulta — el arranque
219// =============================================================================
220
221/// Funda el escritorio: crea una ventana por app, con su marco teselado inicial
222/// y su cache de respaldo ya reservada al tamaño natural. `naturales` da el
223/// `(ancho, alto)` del lienzo de cada app, en el orden del manifiesto.
224pub fn fundar(ancho: usize, alto: usize, naturales: &[(usize, usize, &str)]) {
225    MANDOS.call_once(|| ArrayQueue::new(CAPACIDAD_MANDOS));
226
227    let mut ventanas = Vec::with_capacity(naturales.len());
228    for &(nat_ancho, nat_alto, nombre) in naturales {
229        ventanas.push(Ventana {
230            nombre: nombre.to_string(),
231            natural_ancho: nat_ancho,
232            natural_alto: nat_alto,
233            // Marco provisional; `aplicar_teselado` lo fija enseguida.
234            marco: RegionPantalla {
235                x: 0,
236                y: 0,
237                ancho: 0,
238                alto: 0,
239            },
240            // La cache: reservada UNA vez, acotada al lienzo natural.
241            cache: vec![0u8; nat_ancho.saturating_mul(nat_alto).saturating_mul(4)],
242            pintada: false,
243            baliza: None,
244            cerrada: false,
245        });
246    }
247
248    // El orden de teselado arranca como la identidad: la ventana `i` ocupa la
249    // celda `i`. Ninguna ventana flota al nacer — el escritorio es puro
250    // teselado hasta que el teclado lo decida (`Alt+F`).
251    let orden = (0..ventanas.len()).collect();
252    let mut escritorio = Escritorio {
253        modo: MODO_INICIAL,
254        ancho,
255        alto,
256        ventanas,
257        orden,
258        flotantes: Vec::new(),
259        raton_izq: false,
260        arrastre: None,
261    };
262    aplicar_teselado(&mut escritorio);
263
264    ESCRITORIO.call_once(|| Mutex::new(escritorio));
265}
266
267/// Recalcula el teselado y asigna a cada ventana TESELADA su marco. La celda
268/// `slot` del teselado va a la ventana `orden[slot]`: manda el orden, no la
269/// identidad. Las ventanas flotantes no estan en `orden` y conservan su marco.
270fn aplicar_teselado(escritorio: &mut Escritorio) {
271    let marcos = teselar(
272        escritorio.orden.len(),
273        escritorio.ancho,
274        escritorio.alto,
275        escritorio.modo,
276    );
277    for (slot, marco) in marcos.into_iter().enumerate() {
278        let ventana = escritorio.orden[slot];
279        escritorio.ventanas[ventana].marco = marco;
280    }
281}
282
283/// Pinta el escenario inicial del compositor. Se invoca una vez, tras `fundar`,
284/// antes de encender las apps: recompone el escritorio con todas las ventanas
285/// aun sin pintar — el teselado se ve como una rejilla de paneles.
286pub fn componer_escenario() {
287    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
288        return;
289    };
290    let escritorio = escritorio.lock();
291    recomponer(&escritorio);
292}
293
294/// El indice de la ventana enfocada. Lo LEE el manejador de IRQ1 para enrutar
295/// cada tecla — por eso es una simple lectura atomica, sin cerrojo alguno.
296pub fn foco() -> usize {
297    FOCO.load(Ordering::Relaxed)
298}
299
300/// Encola un mando del teclado. Lo invoca el manejador de IRQ1: empujar a una
301/// cola lock-free es seguro en contexto de interrupcion.
302pub fn solicitar(mando: Mando) {
303    if let Some(mandos) = MANDOS.get() {
304        // Si la cola se desborda, el mando se pierde en silencio: mas vale
305        // perder una pulsacion que arriesgar un panico dentro de una IRQ.
306        let _ = mandos.push(mando);
307    }
308}
309
310// =============================================================================
311//  El fotograma de una app — cache y composicion
312// =============================================================================
313
314/// Recibe el fotograma de la app `indice`: lo copia a su CACHE de respaldo —el
315/// kernel asume la persistencia visual— y lo lleva a pantalla. Sin ventanas
316/// flotantes ninguna ventana solapa a otra: basta repintar la que cambio —el
317/// camino RAPIDO—. Con flotantes vivas el solapamiento obliga a RECOMPONER el
318/// escritorio entero, respetando el orden-Z. Lo invoca la capacidad
319/// `sys_render_frame` desde el `tick` cooperativo.
320pub fn presentar_fotograma(indice: usize, datos: &[u8]) {
321    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
322        return;
323    };
324    let mut escritorio = escritorio.lock();
325    {
326        let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get_mut(indice) else {
327            return;
328        };
329        // Una ventana cerrada (Fase 10) ya no se pinta: su app pudo emitir un
330        // ultimo fotograma antes de que su tarea advirtiera la baja.
331        if ventana.cerrada {
332            return;
333        }
334        // Cachear el fotograma. El destino esta acotado al lienzo natural; se
335        // copia el minimo de ambas longitudes — jamas se desborda la cache.
336        let n = ventana.cache.len().min(datos.len());
337        ventana.cache[..n].copy_from_slice(&datos[..n]);
338        ventana.pintada = true;
339    }
340
341    if escritorio.flotantes.is_empty() {
342        // Camino RAPIDO: sin flotantes el escritorio es puro teselado y la app
343        // pinta directamente en su marco, como en la Fase 8.
344        let ventana = &escritorio.ventanas[indice];
345        let marco = ventana.marco;
346        let nat_ancho = ventana.natural_ancho;
347        let nat_alto = ventana.natural_alto;
348        let enfocada = FOCO.load(Ordering::Relaxed) == indice;
349        drop(escritorio);
350        consola::volcar_marco(marco, nat_ancho, nat_alto, datos, enfocada);
351    } else {
352        // Hay ventanas flotantes: el solapamiento obliga a recomponer.
353        recomponer(&escritorio);
354    }
355}
356
357/// Marca la ventana `indice` como desalojada y tatua su marco con la baliza.
358/// Desde aqui queda excluida del foco — el teclado la salta.
359pub fn desalojar(indice: usize, color: Color) {
360    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
361        return;
362    };
363    let mut escritorio = escritorio.lock();
364    {
365        let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get_mut(indice) else {
366            return;
367        };
368        // Una ventana ya cerrada (Fase 10) no recibe baliza: la baja limpia
369        // gana a un desalojo que llegue tarde, en la misma vuelta.
370        if ventana.cerrada {
371            return;
372        }
373        ventana.baliza = Some(color);
374    }
375    // Fase 15: la voz del kernel anuncia el desalojo.
376    crate::drivers::altavoz::agendar(&crate::drivers::altavoz::VOZ_DESALOJO);
377
378    if escritorio.flotantes.is_empty() {
379        let marco = escritorio.ventanas[indice].marco;
380        let enfocada = FOCO.load(Ordering::Relaxed) == indice;
381        drop(escritorio);
382        consola::pintar_desalojo(marco, color, enfocada);
383    } else {
384        recomponer(&escritorio);
385    }
386}
387
388// =============================================================================
389//  Los mandos del teclado — el escritorio interactivo
390// =============================================================================
391
392/// Atiende los mandos pendientes del teclado. La invoca la tarea del compositor
393/// en cada fotograma, desde el reactor cooperativo — el unico contexto donde es
394/// seguro bloquear el `ESCRITORIO` y la consola.
395pub fn atender_mandos() {
396    let Some(mandos) = MANDOS.get() else {
397        return;
398    };
399    while let Some(mando) = mandos.pop() {
400        match mando {
401            Mando::CiclarLayout => ciclar_layout(),
402            Mando::FocoSiguiente => mover_foco(true),
403            Mando::FocoAnterior => mover_foco(false),
404            Mando::Promover => promover(),
405            Mando::MoverAdelante => mover_ventana(true),
406            Mando::MoverAtras => mover_ventana(false),
407            Mando::Flotar => flotar(),
408            Mando::Cerrar => cerrar(),
409            // El alta de una app necesita instanciar un WASM — algo que el
410            // compositor no sabe hacer—. Solo se cuenta la peticion; el
411            // orquestador del kernel la atendera (ver `partos_pendientes`).
412            Mando::Lanzar => {
413                PARTOS.fetch_add(1, Ordering::Relaxed);
414            }
415        }
416    }
417}
418
419/// Cicla al siguiente modo de teselado: recalcula los marcos de las ventanas
420/// teseladas y recompone el escritorio entero desde las caches de respaldo.
421fn ciclar_layout() {
422    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
423        return;
424    };
425    let mut escritorio = escritorio.lock();
426    escritorio.modo = escritorio.modo.next();
427    aplicar_teselado(&mut escritorio);
428    recomponer(&escritorio);
429}
430
431/// Mueve el foco a la siguiente ventana VIVA. El recorrido abarca TODAS las
432/// ventanas —las teseladas y, tras ellas, las flotantes— saltando las
433/// desalojadas. Si la ventana recien enfocada flota, sube al frente del
434/// orden-Z: la flotante con el foco esta SIEMPRE delante.
435fn mover_foco(adelante: bool) {
436    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
437        return;
438    };
439    let mut escritorio = escritorio.lock();
440    // El recorrido del foco: las teseladas, luego las flotantes — un orden
441    // estable y visualmente coherente.
442    let recorrido: Vec<usize> = escritorio
443        .orden
444        .iter()
445        .chain(escritorio.flotantes.iter())
446        .copied()
447        .collect();
448    let n = recorrido.len();
449    if n == 0 {
450        return;
451    }
452    let anterior = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
453    let pos = recorrido.iter().position(|&v| v == anterior).unwrap_or(0);
454
455    // Avanzar saltando las ventanas desalojadas. Si no hay ninguna viva, tras
456    // `n` pasos se vuelve al punto de partida y el foco no cambia.
457    let mut nueva_pos = pos;
458    let mut nuevo = anterior;
459    for _ in 0..n {
460        nueva_pos = if adelante {
461            (nueva_pos + 1) % n
462        } else {
463            (nueva_pos + n - 1) % n
464        };
465        let candidata = recorrido[nueva_pos];
466        if escritorio.ventanas[candidata].baliza.is_none() {
467            nuevo = candidata;
468            break;
469        }
470    }
471    FOCO.store(nuevo, Ordering::Relaxed);
472    // La bocina pertenece a la ventana enfocada (Fase 12): al cambiar el foco,
473    // callar — la nueva dueña la reclamara en su proximo fotograma si quiere.
474    crate::drivers::altavoz::tono(0);
475    // La ventana recien enfocada, si flota, al frente del orden-Z.
476    alzar_si_flota(&mut escritorio, nuevo);
477    recomponer(&escritorio);
478}
479
480/// Promueve la ventana enfocada a la posicion maestra —la celda 0— del
481/// teselado. Si la ventana enfocada flota, no esta en el orden de teselado y
482/// el mando no hace nada — promover es una operacion del teselado.
483fn promover() {
484    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
485        return;
486    };
487    let mut escritorio = escritorio.lock();
488    let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
489    if let Some(pos) = escritorio.orden.iter().position(|&v| v == foco) {
490        let ventana = escritorio.orden.remove(pos);
491        escritorio.orden.insert(0, ventana);
492        aplicar_teselado(&mut escritorio);
493        recomponer(&escritorio);
494    }
495}
496
497/// Mueve la ventana enfocada una posicion en el orden de teselado,
498/// intercambiandola con su vecina. Una ventana flotante no esta en el orden:
499/// el mando no la afecta.
500fn mover_ventana(adelante: bool) {
501    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
502        return;
503    };
504    let mut escritorio = escritorio.lock();
505    let n = escritorio.orden.len();
506    if n < 2 {
507        return;
508    }
509    let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
510    if let Some(pos) = escritorio.orden.iter().position(|&v| v == foco) {
511        let destino = if adelante {
512            (pos + 1) % n
513        } else {
514            (pos + n - 1) % n
515        };
516        escritorio.orden.swap(pos, destino);
517        aplicar_teselado(&mut escritorio);
518        recomponer(&escritorio);
519    }
520}
521
522// =============================================================================
523//  FASE 9 — orden-Z y ventanas flotantes
524// =============================================================================
525
526/// Alterna la ventana enfocada entre TESELADA y FLOTANTE. Al flotar, la ventana
527/// abandona el teselado —que se recalcula para las que quedan—, recibe un marco
528/// propio en cascada y sube al frente del orden-Z. Al volver al teselado, se
529/// reincorpora al final del orden. El foco no cambia: viaja con la ventana.
530fn flotar() {
531    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
532        return;
533    };
534    let mut escritorio = escritorio.lock();
535    let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
536
537    if let Some(pos) = escritorio.orden.iter().position(|&v| v == foco) {
538        // Teselada -> flotante: se desliga del teselado, recibe su marco
539        // propio en cascada y sube al frente del orden-Z.
540        escritorio.orden.remove(pos);
541        let marco = marco_flotante(&escritorio, foco);
542        escritorio.ventanas[foco].marco = marco;
543        escritorio.flotantes.push(foco);
544        aplicar_teselado(&mut escritorio);
545        recomponer(&escritorio);
546    } else if let Some(pos) = escritorio.flotantes.iter().position(|&v| v == foco) {
547        // Flotante -> teselada: vuelve a la rejilla, al final del orden.
548        escritorio.flotantes.remove(pos);
549        escritorio.orden.push(foco);
550        aplicar_teselado(&mut escritorio);
551        recomponer(&escritorio);
552    }
553}
554
555/// Si la ventana `indice` es flotante, la lleva al frente del orden-Z —al final
556/// de `flotantes`—. Si esta teselada, no hace nada.
557fn alzar_si_flota(escritorio: &mut Escritorio, indice: usize) {
558    if let Some(pos) = escritorio.flotantes.iter().position(|&v| v == indice) {
559        let ventana = escritorio.flotantes.remove(pos);
560        escritorio.flotantes.push(ventana);
561    }
562}
563
564/// El marco de una ventana recien hecha flotante: su lienzo natural mas un
565/// reborde de cromo, colocado en cascada —para que varias flotantes no se
566/// tapen del todo— y acotado al area de apps. Se invoca ANTES de inscribir la
567/// ventana en `flotantes`: su longitud da el escalon de la cascada.
568fn marco_flotante(escritorio: &Escritorio, indice: usize) -> RegionPantalla {
569    let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
570    let ventana = &escritorio.ventanas[indice];
571    let ancho = (ventana.natural_ancho + 2 * CROMO_FLOTANTE).min(area.ancho);
572    let alto = (ventana.natural_alto + 2 * CROMO_FLOTANTE).min(area.alto);
573
574    // La cascada: un escalon por cada flotante ya existente.
575    let escalon = escritorio.flotantes.len().saturating_mul(PASO_CASCADA);
576    let mut x = area.x + 48 + escalon;
577    let mut y = area.y + 40 + escalon;
578    // Acotar: la ventana entera ha de caber dentro del area de apps.
579    if x + ancho > area.x + area.ancho {
580        x = area.x + area.ancho.saturating_sub(ancho);
581    }
582    if y + alto > area.y + area.alto {
583        y = area.y + area.alto.saturating_sub(alto);
584    }
585    RegionPantalla {
586        x,
587        y,
588        ancho,
589        alto,
590    }
591}
592
593/// Recompone el escritorio entero respetando el orden-Z. Arma la lista de capas
594/// —primero las ventanas TESELADAS, la capa de fondo; despues las FLOTANTES, de
595/// atras hacia adelante— y se la entrega a la consola, que las funde en ese
596/// orden de una sola pasada. El solapamiento se resuelve por el orden del
597/// pintado. La invocan los mandos del teclado y `presentar_fotograma` cuando
598/// hay flotantes vivas. El llamante sostiene ya el cerrojo del `ESCRITORIO`.
599fn recomponer(escritorio: &Escritorio) {
600    let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
601    let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
602    let mut capas: Vec<Capa> = Vec::with_capacity(escritorio.ventanas.len());
603    for &indice in escritorio.orden.iter().chain(escritorio.flotantes.iter()) {
604        let ventana = &escritorio.ventanas[indice];
605        let contenido = match ventana.baliza {
606            Some(color) => Contenido::Baliza(color),
607            None if ventana.pintada => Contenido::Fotograma(&ventana.cache),
608            None => Contenido::Panel,
609        };
610        capas.push(Capa {
611            marco: ventana.marco,
612            nat_ancho: ventana.natural_ancho,
613            nat_alto: ventana.natural_alto,
614            contenido,
615            enfocada: indice == foco,
616        });
617    }
618
619    // FASE 14/16 :: armar la barra de tareas. A la izquierda un boton lanzador
620    // («+»); en el medio una pestaña por ventana viva; a la derecha el reloj.
621    let area_bar = area_taskbar(escritorio.ancho, escritorio.alto);
622    let cy = area_bar.y + 4;
623    let calto = area_bar.alto.saturating_sub(8);
624    let launcher = RegionPantalla {
625        x: area_bar.x + CELDA_TASKBAR_MARGEN,
626        y: cy,
627        ancho: LAUNCHER_ANCHO,
628        alto: calto,
629    };
630    let cells_x0 = launcher.x + launcher.ancho + LAUNCHER_HUECO;
631    let cells_x_max =
632        area_bar.x + area_bar.ancho - CELDA_TASKBAR_MARGEN - RELOJ_ANCHO - RELOJ_HUECO;
633    let mut celdas: Vec<CeldaTaskbar> = Vec::new();
634    let mut cx = cells_x0;
635    for (indice, ventana) in escritorio.ventanas.iter().enumerate() {
636        if ventana.cerrada {
637            continue;
638        }
639        if cx + CELDA_TASKBAR_ANCHO > cells_x_max {
640            break;
641        }
642        let fondo = match ventana.baliza {
643            Some(color) => color,
644            None if indice == foco => Color::FOCO,
645            None => Color::PANEL,
646        };
647        celdas.push(CeldaTaskbar {
648            region: RegionPantalla {
649                x: cx,
650                y: cy,
651                ancho: CELDA_TASKBAR_ANCHO,
652                alto: calto,
653            },
654            nombre: &ventana.nombre,
655            fondo,
656            tinta: tinta_para(fondo),
657        });
658        cx += CELDA_TASKBAR_ANCHO + CELDA_TASKBAR_HUECO;
659    }
660    // El reloj: minutos:segundos desde el arranque, alineado a la derecha.
661    let ms = crate::async_system::reloj::milisegundos();
662    let segs = ms / 1000;
663    let reloj_texto = alloc::format!("{}:{:02}", segs / 60, segs % 60);
664    let reloj_region = RegionPantalla {
665        x: area_bar.x + area_bar.ancho - CELDA_TASKBAR_MARGEN - RELOJ_ANCHO,
666        y: cy,
667        ancho: RELOJ_ANCHO,
668        alto: calto,
669    };
670    let taskbar = Taskbar {
671        area: area_bar,
672        launcher,
673        celdas: &celdas,
674        reloj: &reloj_texto,
675        reloj_region,
676    };
677    consola::recomponer(area, &capas, &taskbar);
678    // Recordar el segundo recien mostrado: `tick_reloj` evita repintar de mas
679    // mientras dure este mismo segundo.
680    ULTIMO_SEGUNDO.store(segs, Ordering::Relaxed);
681}
682
683/// Localiza la celda de la barra de tareas bajo la coordenada x: itera las
684/// ventanas vivas en orden de creacion y devuelve la N-esima donde la N es la
685/// posicion en la barra. `None` si el clic cae en el lanzador, en el reloj, en
686/// un hueco entre celdas, o fuera del rango de las pestañas.
687fn celda_taskbar_en(escritorio: &Escritorio, x: usize) -> Option<usize> {
688    let area_bar = area_taskbar(escritorio.ancho, escritorio.alto);
689    // Las pestañas empiezan despues del lanzador.
690    let cells_x0 = area_bar.x + CELDA_TASKBAR_MARGEN + LAUNCHER_ANCHO + LAUNCHER_HUECO;
691    let cells_x_max =
692        area_bar.x + area_bar.ancho - CELDA_TASKBAR_MARGEN - RELOJ_ANCHO - RELOJ_HUECO;
693    if x < cells_x0 || x >= cells_x_max {
694        return None;
695    }
696    let rel = x - cells_x0;
697    let paso = CELDA_TASKBAR_ANCHO + CELDA_TASKBAR_HUECO;
698    let posicion = rel / paso;
699    let offset = rel % paso;
700    if offset >= CELDA_TASKBAR_ANCHO {
701        return None;
702    }
703    let mut k = 0;
704    for (indice, ventana) in escritorio.ventanas.iter().enumerate() {
705        if ventana.cerrada {
706            continue;
707        }
708        if k == posicion {
709            return Some(indice);
710        }
711        k += 1;
712    }
713    None
714}
715
716/// ¿Cae la coordenada x en el boton lanzador («+»)?
717fn clic_en_launcher(escritorio: &Escritorio, x: usize) -> bool {
718    let area_bar = area_taskbar(escritorio.ancho, escritorio.alto);
719    let x0 = area_bar.x + CELDA_TASKBAR_MARGEN;
720    let x1 = x0 + LAUNCHER_ANCHO;
721    x >= x0 && x < x1
722}
723
724// =============================================================================
725//  FASE 10 — alta y baja de aplicaciones en vivo
726// =============================================================================
727
728/// Cierra la aplicacion enfocada (`Alt+Q`): una baja LIMPIA, distinta del
729/// desalojo por falla. Marca la ventana como cerrada, libera su cache de
730/// respaldo, la saca del teselado y del orden-Z, y traslada el foco a una
731/// ventana viva contigua. La app, en su tarea, advertira la baja y concluira.
732fn cerrar() {
733    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
734        return;
735    };
736    let mut escritorio = escritorio.lock();
737    let foco = FOCO.load(Ordering::Relaxed);
738    // Solo se cierra una ventana viva. El foco jamas se posa en una muerta o
739    // cerrada, pero la guarda lo deja explicito.
740    match escritorio.ventanas.get(foco) {
741        Some(v) if v.baliza.is_none() && !v.cerrada => {}
742        _ => return,
743    }
744    // Fase 15: el kernel se despide de la app con un repique descendente.
745    crate::drivers::altavoz::agendar(&crate::drivers::altavoz::VOZ_CERRAR);
746    // Marcar la baja y liberar el respaldo: la cache de un fotograma puede
747    // pesar un megabyte — no tiene sentido retenerla en una ranura inerte.
748    let ventana = &mut escritorio.ventanas[foco];
749    ventana.cerrada = true;
750    ventana.pintada = false;
751    ventana.cache = Vec::new();
752    // Sacarla del teselado y del orden-Z. El censo conserva la ranura —los
753    // indices son la identidad, jamas se reciclan—, pero ya nadie la dibuja.
754    escritorio.orden.retain(|&v| v != foco);
755    escritorio.flotantes.retain(|&v| v != foco);
756    // Si la estabamos arrastrando con el raton (Fase 13), soltarla.
757    if escritorio.arrastre.map(|a| a.ventana) == Some(foco) {
758        escritorio.arrastre = None;
759    }
760    // El foco salta a la primera ventana viva que quede; si no queda ninguna,
761    // se queda donde estaba —inofensivo: no hay a quien enrutar el teclado—.
762    let nuevo = escritorio
763        .orden
764        .iter()
765        .chain(escritorio.flotantes.iter())
766        .copied()
767        .find(|&v| {
768            let w = &escritorio.ventanas[v];
769            w.baliza.is_none() && !w.cerrada
770        })
771        .unwrap_or(foco);
772    FOCO.store(nuevo, Ordering::Relaxed);
773    // El foco cambia: callar la bocina (Fase 12) — ver `mover_foco`.
774    crate::drivers::altavoz::tono(0);
775    alzar_si_flota(&mut escritorio, nuevo);
776    aplicar_teselado(&mut escritorio);
777    recomponer(&escritorio);
778}
779
780/// Da de alta una ventana NUEVA y devuelve su indice —su identidad—. La crea
781/// con su cache de respaldo al tamaño natural, la añade al final del orden de
782/// teselado, recalcula el teselado y recompone. La invoca el orquestador del
783/// kernel justo antes de instanciar el WASM de la app, que necesita ese indice.
784pub fn nacer_ventana(nat_ancho: usize, nat_alto: usize, nombre: &str) -> usize {
785    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
786        return 0;
787    };
788    let mut escritorio = escritorio.lock();
789    let indice = escritorio.ventanas.len();
790    escritorio.ventanas.push(Ventana {
791        nombre: nombre.to_string(),
792        natural_ancho: nat_ancho,
793        natural_alto: nat_alto,
794        marco: RegionPantalla {
795            x: 0,
796            y: 0,
797            ancho: 0,
798            alto: 0,
799        },
800        cache: vec![0u8; nat_ancho.saturating_mul(nat_alto).saturating_mul(4)],
801        pintada: false,
802        baliza: None,
803        cerrada: false,
804    });
805    escritorio.orden.push(indice);
806    aplicar_teselado(&mut escritorio);
807    recomponer(&escritorio);
808    // Fase 15: el kernel saluda al nacimiento con un repique ascendente.
809    crate::drivers::altavoz::agendar(&crate::drivers::altavoz::VOZ_LANZAR);
810    indice
811}
812
813/// ¿Se ha pedido cerrar la ventana `indice`? Cada app la consulta en su tarea,
814/// fotograma a fotograma: cuando es `true`, concluye su tarea y se libera. Una
815/// ventana inexistente cuenta como cerrada.
816pub fn ventana_cerrada(indice: usize) -> bool {
817    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
818        return false;
819    };
820    escritorio
821        .lock()
822        .ventanas
823        .get(indice)
824        .map(|ventana| ventana.cerrada)
825        .unwrap_or(true)
826}
827
828/// Cuantas aplicaciones nuevas se han pedido lanzar desde la ultima consulta —y
829/// pone el contador a cero—. La invoca el orquestador del kernel —el unico que
830/// sabe instanciar un WASM— en cada fotograma de la tarea del compositor.
831pub fn partos_pendientes() -> usize {
832    PARTOS.swap(0, Ordering::Relaxed)
833}
834
835/// Avanza el reloj de la barra de tareas (Fase 16): si el segundo del reloj
836/// monotono cambio respecto al ultimo mostrado, recompone para refrescar la
837/// pantalla. Si el segundo es el mismo, vuelve sin hacer nada — un fotograma
838/// barato—. La invoca la tarea del compositor cada fotograma.
839pub fn tick_reloj() {
840    let actual = crate::async_system::reloj::milisegundos() / 1000;
841    if ULTIMO_SEGUNDO.load(Ordering::Relaxed) == actual {
842        return;
843    }
844    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
845        return;
846    };
847    let escritorio = escritorio.lock();
848    recomponer(&escritorio);
849}
850
851// =============================================================================
852//  FASE 13 — raton, puntero y arrastre de ventanas flotantes
853// =============================================================================
854
855/// La ultima posicion del puntero que el compositor REFRESCO. Si la posicion
856/// actual del raton coincide con esta, no hay nada nuevo que estampar; si
857/// difiere, la consola debe volver a presentar. Empacada como `y * 65536 + x`,
858/// con `usize::MAX` como centinela de «aun no he visto al raton».
859static PUNTERO_REFRESCADO: AtomicUsize = AtomicUsize::new(usize::MAX);
860
861/// Drena los eventos del raton y los aplica: clic enfoca la ventana bajo el
862/// puntero (y, si flota, inicia un arrastre); el boton sostenido la arrastra;
863/// soltarlo termina el gesto. La invoca la tarea del compositor en cada
864/// fotograma, desde el reactor cooperativo.
865pub fn atender_raton() {
866    let Some(escritorio) = ESCRITORIO.get() else {
867        return;
868    };
869    let mut escritorio = escritorio.lock();
870    let mut cambio = false;
871    while let Some(evento) = crate::drivers::raton::siguiente_evento() {
872        let izq = evento.botones & 0b001 != 0;
873        let x = evento.x as usize;
874        let y = evento.y as usize;
875        let izq_antes = escritorio.raton_izq;
876        if izq && !izq_antes {
877            // Boton bajó: un CLIC. Si cae en la barra de tareas, enfocar la
878            // pestaña pulsada SIN iniciar arrastre. Si no, comportamiento
879            // habitual: enfocar la ventana topmost bajo el puntero.
880            let area_bar = area_taskbar(escritorio.ancho, escritorio.alto);
881            if y >= area_bar.y && y < area_bar.y + area_bar.alto {
882                if clic_en_launcher(&escritorio, x) {
883                    // El boton «+» equivale a `Alt+N`: solicita un parto. La
884                    // tarea del compositor lo recogera en su proxima vuelta.
885                    PARTOS.fetch_add(1, Ordering::Relaxed);
886                } else if let Some(v) = celda_taskbar_en(&escritorio, x) {
887                    let viva = {
888                        let w = &escritorio.ventanas[v];
889                        w.baliza.is_none() && !w.cerrada
890                    };
891                    if viva {
892                        FOCO.store(v, Ordering::Relaxed);
893                        crate::drivers::altavoz::tono(0);
894                        alzar_si_flota(&mut escritorio, v);
895                        cambio = true;
896                    }
897                }
898            } else if let Some(v) = ventana_en(&escritorio, x, y) {
899                let viva = {
900                    let w = &escritorio.ventanas[v];
901                    w.baliza.is_none() && !w.cerrada
902                };
903                if viva {
904                    // Enfocar como hace `mover_foco`: foco + bocina muda + alza
905                    // si flota.
906                    FOCO.store(v, Ordering::Relaxed);
907                    crate::drivers::altavoz::tono(0);
908                    alzar_si_flota(&mut escritorio, v);
909                    // Si la ventana flota, empezar a arrastrarla.
910                    if escritorio.flotantes.contains(&v) {
911                        let marco = escritorio.ventanas[v].marco;
912                        escritorio.arrastre = Some(Arrastre {
913                            ventana: v,
914                            agarre_dx: x.saturating_sub(marco.x),
915                            agarre_dy: y.saturating_sub(marco.y),
916                        });
917                    }
918                    cambio = true;
919                }
920            }
921        } else if izq && izq_antes {
922            // Boton sostenido: arrastrar la ventana asida, si la hay.
923            if let Some(arr) = escritorio.arrastre {
924                mover_arrastrada(&mut escritorio, arr, x, y);
925                cambio = true;
926            }
927        } else if !izq && izq_antes {
928            // Boton subió: fin del arrastre.
929            escritorio.arrastre = None;
930        }
931        escritorio.raton_izq = izq;
932    }
933    if cambio {
934        recomponer(&escritorio);
935        // El recomponer ya presento; sincronizar el centinela para no presentar
936        // dos veces en la misma vuelta.
937        PUNTERO_REFRESCADO.store(empacar_puntero(), Ordering::Relaxed);
938    }
939}
940
941/// La ventana topmost que contiene el punto (x, y), si la hay. Recorre el
942/// orden-Z de delante hacia atras: primero las flotantes (la ultima es la
943/// frontal), despues las teseladas.
944fn ventana_en(escritorio: &Escritorio, x: usize, y: usize) -> Option<usize> {
945    for &v in escritorio.flotantes.iter().rev() {
946        if contiene(escritorio.ventanas[v].marco, x, y) {
947            return Some(v);
948        }
949    }
950    for &v in escritorio.orden.iter().rev() {
951        if contiene(escritorio.ventanas[v].marco, x, y) {
952            return Some(v);
953        }
954    }
955    None
956}
957
958/// ¿Contiene el marco al punto (x, y)?
959fn contiene(marco: RegionPantalla, x: usize, y: usize) -> bool {
960    x >= marco.x && x < marco.x + marco.ancho && y >= marco.y && y < marco.y + marco.alto
961}
962
963/// Mueve la ventana arrastrada de modo que el punto del puntero —la asa— siga
964/// estando, dentro de la ventana, donde se asio. La ventana queda acotada al
965/// area de apps.
966fn mover_arrastrada(escritorio: &mut Escritorio, arr: Arrastre, x: usize, y: usize) {
967    let area = area_apps(escritorio.ancho, escritorio.alto);
968    let Some(ventana) = escritorio.ventanas.get_mut(arr.ventana) else {
969        return;
970    };
971    let ancho = ventana.marco.ancho;
972    let alto = ventana.marco.alto;
973    let mut nx = x.saturating_sub(arr.agarre_dx);
974    let mut ny = y.saturating_sub(arr.agarre_dy);
975    // Acotar al area de apps: la ventana entera ha de caber dentro.
976    if nx + ancho > area.x + area.ancho {
977        nx = (area.x + area.ancho).saturating_sub(ancho);
978    }
979    if ny + alto > area.y + area.alto {
980        ny = (area.y + area.alto).saturating_sub(alto);
981    }
982    nx = nx.max(area.x);
983    ny = ny.max(area.y);
984    ventana.marco.x = nx;
985    ventana.marco.y = ny;
986}
987
988/// Empaca la posicion actual del puntero en un solo `usize` —`y * 65536 + x`—
989/// para compararla atomicamente con la ultima refrescada. `usize::MAX` indica
990/// «el raton no esta vivo».
991fn empacar_puntero() -> usize {
992    match crate::drivers::raton::posicion() {
993        Some((x, y)) => (y << 16) | (x & 0xFFFF),
994        None => usize::MAX,
995    }
996}
997
998/// Si el puntero se ha movido desde la ultima presentacion del compositor, le
999/// pide a la consola un volcado fresco —para reestampar el puntero en su
1000/// nuevo lugar—. La invoca la tarea del compositor cada fotograma.
1001pub fn refrescar_puntero() {
1002    let actual = empacar_puntero();
1003    if actual == usize::MAX {
1004        return;
1005    }
1006    if PUNTERO_REFRESCADO.swap(actual, Ordering::Relaxed) != actual {
1007        crate::consola::refrescar();
1008    }
1009}
1010
1011// =============================================================================
1012//  Teselado — la geometria pura de `mirada-layout`
1013// =============================================================================
1014
1015/// El area de pantalla que el compositor tesela: toda la pantalla menos la
1016/// franja de la consola en la cima y la barra de tareas al pie.
1017pub fn area_apps(ancho_pantalla: usize, alto_pantalla: usize) -> RegionPantalla {
1018    let cabeza = FRANJA_CONSOLA.min(alto_pantalla);
1019    let pie = FRANJA_TASKBAR.min(alto_pantalla.saturating_sub(cabeza));
1020    RegionPantalla {
1021        x: 0,
1022        y: cabeza,
1023        ancho: ancho_pantalla,
1024        alto: alto_pantalla.saturating_sub(cabeza).saturating_sub(pie),
1025    }
1026}
1027
1028/// El area de la barra de tareas: una franja al pie de la pantalla.
1029fn area_taskbar(ancho_pantalla: usize, alto_pantalla: usize) -> RegionPantalla {
1030    let pie = FRANJA_TASKBAR.min(alto_pantalla);
1031    RegionPantalla {
1032        x: 0,
1033        y: alto_pantalla.saturating_sub(pie),
1034        ancho: ancho_pantalla,
1035        alto: pie,
1036    }
1037}
1038
1039/// El color de tinta —oscuro o claro— que da contraste legible sobre `fondo`.
1040/// Sin esto, la pestaña amarilla palida del desalojo por memoria quedaba con
1041/// texto blanco sobre crema: ilegible. La regla de luminancia ITU-R BT.601 fija
1042/// el umbral: fondos claros llevan tinta oscura, fondos oscuros la clara.
1043fn tinta_para(fondo: Color) -> Color {
1044    let brillo =
1045        (fondo.r as u32 * 299 + fondo.g as u32 * 587 + fondo.b as u32 * 114) / 1000;
1046    if brillo > 160 {
1047        // Fondo claro: tinta del reposo del lienzo, casi negra.
1048        Color::LIENZO_EN_REPOSO
1049    } else {
1050        Color::TEXTO
1051    }
1052}
1053
1054/// Tesela el area de apps en `n` marcos con el modo dado. El vector resultante
1055/// tiene exactamente `n` elementos, en el orden de las celdas del teselado.
1056fn teselar(n: usize, ancho: usize, alto: usize, modo: LayoutMode) -> Vec<RegionPantalla> {
1057    let area = area_apps(ancho, alto);
1058    let pantalla = Rect::new(
1059        area.x as i32,
1060        area.y as i32,
1061        area.ancho as i32,
1062        area.alto as i32,
1063    );
1064    let params = LayoutParams {
1065        mode: modo,
1066        gap: MARGEN,
1067        ..LayoutParams::default()
1068    };
1069    tile(pantalla, n, &params)
1070        .into_iter()
1071        .map(rect_a_region)
1072        .collect()
1073}
1074
1075/// Traduce un `Rect` de `mirada-layout` (`i32`) a la `RegionPantalla` del
1076/// kernel (`usize`). Un rectangulo degenerado queda en cero.
1077fn rect_a_region(r: Rect) -> RegionPantalla {
1078    RegionPantalla {
1079        x: r.x.max(0) as usize,
1080        y: r.y.max(0) as usize,
1081        ancho: r.w.max(0) as usize,
1082        alto: r.h.max(0) as usize,
1083    }
1084}