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renaser/kernel/src/consola.rs
History
Who touched what
raw
feat(renaser): Fases 8b y 8c — el escritorio interactivo
1// =============================================================================
2// renaser :: kernel/src/consola.rs — la superficie de texto e imagen
3// -----------------------------------------------------------------------------
4// La consola une el lienzo intermedio, la pantalla fisica y una pluma de
5// escritura. Rasteriza cada glifo con `fontdue` al vuelo —el texto convertido,
6// por fin, en dibujo— y tambien sabe volcar fotogramas crudos del userspace
7// WASM. Es global y serializada tras un `Mutex`: las tareas escriben en ella.
8// =============================================================================
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10use spin::{Mutex, Once};
11
12use crate::grafico::{codificar, Color, Lienzo, Pantalla, RegionPantalla};
13use crate::texto;
14
15/// Margen del texto respecto al borde del lienzo, en pixeles.
16const MARGEN: usize = 40;
17/// Tamaño de la tipografia, en pixeles.
18const TAM_FUENTE: f32 = 30.0;
19/// Altura de avance de una linea de texto, en pixeles.
20const ALTO_LINEA: usize = 40;
21/// Posicion vertical de la primera linea base.
22const BASE_INICIAL: usize = MARGEN + 30;
23
24/// Interpola dos colores segun una cobertura: `0` => `fondo`, `255` => `tinta`.
25fn mezclar(fondo: Color, tinta: Color, cobertura: u8) -> Color {
26 let canal = |a: u8, b: u8| -> u8 {
27 let c = cobertura as u16;
28 ((a as u16 * (255 - c) + b as u16 * c) / 255) as u8
29 };
30 Color {
31 r: canal(fondo.r, tinta.r),
32 g: canal(fondo.g, tinta.g),
33 b: canal(fondo.b, tinta.b),
34 }
35}
36
37/// La consola grafica de renaser: doble bufer, pantalla fisica y pluma.
38pub(crate) struct Consola {
39 lienzo: Lienzo,
40 pantalla: Pantalla,
41 /// Posicion horizontal de la pluma de escritura.
42 pluma_x: usize,
43 /// Linea base vertical de la pluma de escritura.
44 base_y: usize,
45}
46
47// SEGURIDAD: `Consola` encierra, via `Pantalla`, un puntero crudo al
48// framebuffer. Ese puntero es valido durante toda la vida del kernel y todo
49// acceso a la consola se serializa tras un `Mutex`. En un sistema de un solo
50// nucleo, esto la hace segura de compartir entre el hilo principal y las tareas.
51unsafe impl Send for Consola {}
52
53impl Consola {
54 /// Crea una consola con la pluma en la esquina superior izquierda.
55 pub(crate) fn nueva(lienzo: Lienzo, pantalla: Pantalla) -> Consola {
56 Consola {
57 lienzo,
58 pantalla,
59 pluma_x: MARGEN,
60 base_y: BASE_INICIAL,
61 }
62 }
63
64 /// Lleva la pluma al inicio de la siguiente linea. Al llegar al fondo,
65 /// limpia el lienzo: una pizarra nueva.
66 fn nueva_linea(&mut self) {
67 self.pluma_x = MARGEN;
68 self.base_y += ALTO_LINEA;
69 if self.base_y + ALTO_LINEA >= self.lienzo.alto {
70 self.lienzo.limpiar(Color::LIENZO_EN_REPOSO);
71 self.base_y = BASE_INICIAL;
72 }
73 }
74
75 /// Escribe un caracter: rasteriza su glifo y avanza la pluma.
76 fn escribir_char(&mut self, caracter: char) {
77 if caracter == '\n' {
78 self.nueva_linea();
79 return;
80 }
81 let (metricas, cobertura) = texto::rasterizar(caracter, TAM_FUENTE);
82 // Salto de linea automatico al alcanzar el margen derecho.
83 if self.pluma_x + metricas.advance_width as usize + MARGEN > self.lienzo.ancho {
84 self.nueva_linea();
85 }
86 self.dibujar_glifo(&metricas, &cobertura);
87 self.pluma_x += metricas.advance_width as usize;
88 }
89
90 /// Escribe una cadena completa, caracter a caracter.
91 pub(crate) fn escribir(&mut self, texto: &str) {
92 for caracter in texto.chars() {
93 self.escribir_char(caracter);
94 }
95 }
96
97 /// Funde un mapa de cobertura de `fontdue` sobre el lienzo, en la pluma.
98 fn dibujar_glifo(&mut self, metricas: &fontdue::Metrics, cobertura: &[u8]) {
99 // Origen del glifo: la pluma desplazada por las metricas. El mapa de
100 // `fontdue` se recorre de arriba a abajo desde la cima del glifo.
101 let inicio_x = self.pluma_x as isize + metricas.xmin as isize;
102 let inicio_y = self.base_y as isize - metricas.ymin as isize - metricas.height as isize;
103
104 for fila in 0..metricas.height {
105 for col in 0..metricas.width {
106 let opacidad = cobertura[fila * metricas.width + col];
107 if opacidad == 0 {
108 continue; // pixel transparente: no toca el fondo
109 }
110 let x = inicio_x + col as isize;
111 let y = inicio_y + fila as isize;
112 if x < 0 || y < 0 {
113 continue;
114 }
115 let color = mezclar(Color::LIENZO_EN_REPOSO, Color::TEXTO, opacidad);
116 self.lienzo.pintar_pixel(x as usize, y as usize, color);
117 }
118 }
119 }
120
121 /// Compone un fotograma crudo del userspace WASM —pixeles `0x00RRGGBB`, con
122 /// sus limites ya verificados por el host— dentro del MARCO que el
123 /// compositor (Fase 8) asigno a su aplicacion. El fotograma mide el tamaño
124 /// NATURAL de la app (`nat_ancho × nat_alto`); se CENTRA en el marco —que el
125 /// teselado pudo hacer mayor o menor que ese natural— y se recorta con
126 /// firmeza a sus bordes. Una app jamas pinta un pixel fuera de su marco.
127 fn volcar_marco(
128 &mut self,
129 marco: RegionPantalla,
130 nat_ancho: usize,
131 nat_alto: usize,
132 datos: &[u8],
133 enfocada: bool,
134 ) {
135 if nat_ancho == 0 || nat_alto == 0 {
136 return;
137 }
138 // Centrar el fotograma natural dentro del marco. Si el natural excede
139 // al marco, el desplazamiento queda en cero y el sobrante se recorta.
140 let off_x = marco.x + marco.ancho.saturating_sub(nat_ancho) / 2;
141 let off_y = marco.y + marco.alto.saturating_sub(nat_alto) / 2;
142 let marco_x_fin = marco.x + marco.ancho;
143 let marco_y_fin = marco.y + marco.alto;
144
145 for (indice, trozo) in datos.chunks_exact(4).enumerate() {
146 let columna = indice % nat_ancho;
147 let fila = indice / nat_ancho;
148 if fila >= nat_alto {
149 break; // el fotograma excede su alto natural: se ignora el resto
150 }
151 let x = off_x + columna;
152 let y = off_y + fila;
153 // Recorte firme: al marco —el confinamiento de la app— y al lienzo.
154 if x >= marco_x_fin || y >= marco_y_fin {
155 continue;
156 }
157 if x >= self.lienzo.ancho || y >= self.lienzo.alto {
158 continue;
159 }
160 let p = u32::from_le_bytes([trozo[0], trozo[1], trozo[2], trozo[3]]);
161 let color = Color {
162 r: (p >> 16) as u8,
163 g: (p >> 8) as u8,
164 b: p as u8,
165 };
166 self.lienzo.pixeles[y * self.lienzo.ancho + x] =
167 codificar(self.lienzo.formato, color);
168 }
169 // El borde del compositor: delata, de un vistazo, quien tiene el foco.
170 self.dibujar_borde(marco, enfocada);
171 self.presentar();
172 }
173
174 /// Inunda una region entera con un color plano —la baliza de desalojo: una
175 /// app que falla tatua su marco de purpura— y le traza su borde de foco.
176 fn pintar_region(&mut self, region: RegionPantalla, color: Color, enfocada: bool) {
177 self.lienzo
178 .rellenar_rect(region.x, region.y, region.ancho, region.alto, color);
179 self.dibujar_borde(region, enfocada);
180 self.presentar();
181 }
182
183 /// Traza un borde de 3 px alrededor de un marco: indigo brillante si la
184 /// ventana tiene el foco del compositor, gris mate si no (Fase 8c).
185 fn dibujar_borde(&mut self, marco: RegionPantalla, enfocada: bool) {
186 const GROSOR: usize = 3;
187 let color = if enfocada { Color::FOCO } else { Color::SIN_FOCO };
188 // Lados superior e inferior.
189 self.lienzo
190 .rellenar_rect(marco.x, marco.y, marco.ancho, GROSOR, color);
191 self.lienzo.rellenar_rect(
192 marco.x,
193 marco.y + marco.alto.saturating_sub(GROSOR),
194 marco.ancho,
195 GROSOR,
196 color,
197 );
198 // Lados izquierdo y derecho.
199 self.lienzo
200 .rellenar_rect(marco.x, marco.y, GROSOR, marco.alto, color);
201 self.lienzo.rellenar_rect(
202 marco.x + marco.ancho.saturating_sub(GROSOR),
203 marco.y,
204 GROSOR,
205 marco.alto,
206 color,
207 );
208 }
209
210 /// Pinta el escenario del compositor (Fase 8): inunda el area de apps con
211 /// el reposo del lienzo —borrando cuanto hubiera debajo— y, sobre ella,
212 /// tiñe cada marco teselado con el color de panel. Asi el teselado se ve
213 /// como una rejilla de paneles aun antes de que sus apps pinten nada.
214 fn pintar_escenario(&mut self, area: RegionPantalla, marcos: &[RegionPantalla]) {
215 self.lienzo.rellenar_rect(
216 area.x,
217 area.y,
218 area.ancho,
219 area.alto,
220 Color::LIENZO_EN_REPOSO,
221 );
222 for marco in marcos {
223 self.lienzo
224 .rellenar_rect(marco.x, marco.y, marco.ancho, marco.alto, Color::PANEL);
225 }
226 self.presentar();
227 }
228
229 /// Vuelca el lienzo sobre la pantalla fisica.
230 pub(crate) fn presentar(&mut self) {
231 self.pantalla.presentar(&self.lienzo);
232 }
233}
234
235/// La consola global de renaser. Se funde en el arranque; despues, las tareas
236/// asincronas y las capacidades del userspace escriben en ella tras su `Mutex`.
237pub(crate) static CONSOLA: Once<Mutex<Consola>> = Once::new();
238
239/// Compone un fotograma del userspace —ya cacheado por el compositor— centrado
240/// en su marco teselado, con su borde de foco. La invoca `compositor` al
241/// recibir un `sys_render_frame` y al recomponer el escritorio tras un mando.
242pub(crate) fn volcar_marco(
243 marco: RegionPantalla,
244 nat_ancho: usize,
245 nat_alto: usize,
246 datos: &[u8],
247 enfocada: bool,
248) {
249 if let Some(consola) = CONSOLA.get() {
250 consola
251 .lock()
252 .volcar_marco(marco, nat_ancho, nat_alto, datos, enfocada);
253 }
254}
255
256/// Pinta el escenario del compositor (Fase 8): el area de apps y, sobre ella,
257/// cada marco teselado. La invoca `compositor` al arrancar y al re-teselar.
258pub(crate) fn pintar_escenario(area: RegionPantalla, marcos: &[RegionPantalla]) {
259 if let Some(consola) = CONSOLA.get() {
260 consola.lock().pintar_escenario(area, marcos);
261 }
262}
263
264/// Tatua la baliza de desalojo sobre el marco de una aplicacion que el kernel
265/// ha dado por terminada, con su borde de foco. El color delata la causa
266/// —purpura para una falla de ejecucion o de combustible, amarillo palido para
267/// un desbordo de memoria—. Es una advertencia NO fatal: la app muere, el
268/// kernel y sus vecinas siguen vivos.
269pub(crate) fn pintar_desalojo(marco: RegionPantalla, color: Color, enfocada: bool) {
270 if let Some(consola) = CONSOLA.get() {
271 consola.lock().pintar_region(marco, color, enfocada);
272 }
273}