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Rust 326TOML 123JSON 17Markdown 144606 Sutichaykuna

⎇ 72758e75ce515f355f27615671c95ecaf8c2a8bc crates/modules/ui_engine/widgets/splitter/src/lib.rs Rust · 395 siq'ikuna · 15.6 KB Ñawpa willay Pi imata llamkarqan ch'uya

feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral e09207b15 · sergio ·

1//! `yahweh_widget_splitter` — `SplitContainer` genérico.
2//!
3//! Aloja `n` hijos `AnyView` con flex weights individuales y un divisor
4//! arrastrable entre cada par adyacente. Dirección horizontal o vertical
5//! intercambiable. Emite [`SplitEvent::FlexChanged`] cuando un drag termina,
6//! para que el host (LayoutHost / DemoApp) persista los flex.
7//!
8//! El SplitContainer NO conoce a sus hijos: los recibe vía
9//! `set_children(Vec<ChildSlot>)`. Eso permite que el LayoutHost reuse las
10//! mismas instancias cuando el JSON cambia el `kind` del contenedor (Split
11//! → Tabs → Tiled) — los AnyView siguen vivos, solo cambia su contenedor.
12//!
13//! Drag: usamos el patrón canónico de gpui (ver `data_table.rs` ejemplo) —
14//! cada divider tiene un `canvas(prepaint, paint)` que en su paint registra
15//! handlers de `MouseDown / MouseMove / MouseUp` a nivel de window vía
16//! `window.on_mouse_event`. Esto garantiza que el drag continúa aunque el
17//! cursor salga del divider.
18
19use std::cell::RefCell;
20use std::rc::Rc;
21
22use gpui::{
23    App, Bounds, Context, EventEmitter, IntoElement, Length, MouseButton, MouseDownEvent,
24    MouseMoveEvent, MouseUpEvent, Pixels, Point, Render, Window, canvas, div, prelude::*, px,
25};
26
27use yahweh_core::{LayoutDirection, NodeId};
28use yahweh_theme::Theme;
29pub use yahweh_widget_container_core::ChildSlot;
30
31#[derive(Clone, Debug)]
32pub enum SplitEvent {
33    /// Un drag actualizó los flex weights. Se emite UNA vez por movimiento
34    /// (cada frame durante un drag), con los IDs y flex finales de los dos
35    /// hijos adyacentes al divisor.
36    FlexChanged {
37        left_id: NodeId,
38        right_id: NodeId,
39        left_flex: f32,
40        right_flex: f32,
41    },
42    /// El drag terminó (mouseup). Útil para persistir batched.
43    DragEnd,
44}
45
46// =====================================================================
47// Widget
48// =====================================================================
49
50/// Estado interno del drag activo. `divider_index` apunta al espacio entre
51/// `children[i]` y `children[i+1]`. Los snapshots `flex_*_initial` y
52/// `start_pos_main` se capturan en MouseDown — durante MouseMove se
53/// recalcula el flex desde el delta.
54struct DragState {
55    divider_index: usize,
56    start_pos_main: Pixels,
57    flex_left_initial: f32,
58    flex_right_initial: f32,
59    /// Longitud total del SplitContainer en el eje principal al iniciar el
60    /// drag (capturada de `bounds`). Usada para convertir delta_px ↔
61    /// delta_flex preservando el sum total.
62    total_main_size: Pixels,
63    total_flex_initial: f32,
64}
65
66pub struct SplitContainer {
67    children: Vec<ChildSlot>,
68    direction: LayoutDirection,
69    drag: Option<DragState>,
70    /// Bounds del frame anterior. Capturados vía canvas absolute en cada
71    /// paint. Lo usamos al iniciar drag para resolver `total_main_size`.
72    bounds: Rc<RefCell<Option<Bounds<Pixels>>>>,
73}
74
75impl EventEmitter<SplitEvent> for SplitContainer {}
76
77impl SplitContainer {
78    pub fn new(direction: LayoutDirection, cx: &mut Context<Self>) -> Self {
79        cx.observe_global::<Theme>(|_, cx| cx.notify()).detach();
80        Self {
81            children: Vec::new(),
82            direction,
83            drag: None,
84            bounds: Rc::new(RefCell::new(None)),
85        }
86    }
87
88    pub fn set_children(&mut self, children: Vec<ChildSlot>, cx: &mut Context<Self>) {
89        self.children = children;
90        cx.notify();
91    }
92
93    pub fn set_direction(&mut self, direction: LayoutDirection, cx: &mut Context<Self>) {
94        if self.direction != direction {
95            self.direction = direction;
96            cx.notify();
97        }
98    }
99
100    pub fn direction(&self) -> LayoutDirection {
101        self.direction
102    }
103
104    pub fn children(&self) -> &[ChildSlot] {
105        &self.children
106    }
107
108    // -------- Drag handlers --------
109
110    fn start_drag(&mut self, divider_index: usize, position: Point<Pixels>) {
111        if divider_index >= self.children.len().saturating_sub(1) {
112            return;
113        }
114        let bounds = match *self.bounds.borrow() {
115            Some(b) => b,
116            None => return,
117        };
118        let raw_main = main_axis(self.direction, bounds.size.width, bounds.size.height);
119        // Restamos el espacio que ocupan los divisores — son fixed-size en el
120        // eje principal, no participan del flex. El "espacio disponible
121        // para flex" es lo que importa para convertir delta_px → delta_flex.
122        let dividers_total = px(DIVIDER_HIT_ZONE) * (self.children.len().saturating_sub(1) as f32);
123        let total_main = raw_main - dividers_total;
124        if total_main <= px(0.0) {
125            return;
126        }
127
128        let total_flex: f32 = self.children.iter().map(|c| c.flex.max(0.0)).sum();
129        let total_flex = total_flex.max(0.001);
130
131        let start_main = main_axis_pt(self.direction, position);
132
133        self.drag = Some(DragState {
134            divider_index,
135            start_pos_main: start_main,
136            flex_left_initial: self.children[divider_index].flex,
137            flex_right_initial: self.children[divider_index + 1].flex,
138            total_main_size: total_main,
139            total_flex_initial: total_flex,
140        });
141    }
142
143    fn continue_drag(&mut self, position: Point<Pixels>, cx: &mut Context<Self>) {
144        let Some(drag) = &self.drag else { return };
145        let drag_idx = drag.divider_index;
146        if drag_idx + 1 >= self.children.len() {
147            return;
148        }
149
150        let cur_main = main_axis_pt(self.direction, position);
151        let delta_px = cur_main - drag.start_pos_main;
152        // delta_flex = delta_px / total_main_size * total_flex_initial.
153        let total_main_f = f32::from(drag.total_main_size).max(1.0);
154        let delta_flex = (f32::from(delta_px) / total_main_f) * drag.total_flex_initial;
155
156        const MIN_FLEX: f32 = 0.05;
157        let new_left = (drag.flex_left_initial + delta_flex).max(MIN_FLEX);
158        let new_right = (drag.flex_right_initial - delta_flex).max(MIN_FLEX);
159
160        // Solo aplicamos si NINGUNO se aplastó al mínimo y se "comió" el
161        // delta — eso significa que el drag llegó al borde de un hijo.
162        let fits = (drag.flex_left_initial + delta_flex) >= MIN_FLEX
163            && (drag.flex_right_initial - delta_flex) >= MIN_FLEX;
164        if !fits {
165            // Recortamos: aplicamos los mínimos pero no propagamos delta más
166            // allá del límite. Resultado: el divisor "frena" en el borde.
167        }
168
169        self.children[drag_idx].flex = new_left;
170        self.children[drag_idx + 1].flex = new_right;
171
172        let left_id = self.children[drag_idx].id.clone();
173        let right_id = self.children[drag_idx + 1].id.clone();
174        cx.emit(SplitEvent::FlexChanged {
175            left_id,
176            right_id,
177            left_flex: new_left,
178            right_flex: new_right,
179        });
180        cx.notify();
181    }
182
183    fn end_drag(&mut self, cx: &mut Context<Self>) {
184        if self.drag.take().is_some() {
185            cx.emit(SplitEvent::DragEnd);
186            cx.notify();
187        }
188    }
189}
190
191// =====================================================================
192// Helpers de eje
193// =====================================================================
194
195fn main_axis(dir: LayoutDirection, w: Pixels, h: Pixels) -> Pixels {
196    match dir {
197        LayoutDirection::Horizontal => w,
198        _ => h,
199    }
200}
201
202fn main_axis_pt(dir: LayoutDirection, p: Point<Pixels>) -> Pixels {
203    match dir {
204        LayoutDirection::Horizontal => p.x,
205        _ => p.y,
206    }
207}
208
209// =====================================================================
210// Render
211// =====================================================================
212
213/// Espesor visible de la franja del divisor (la barrita coloreada).
214const DIVIDER_VISUAL: f32 = 4.0;
215/// Espesor total de la zona interactiva: cursor + handlers de mouse. Más
216/// generosa que el visual para no pelearse con el usuario al apuntar a
217/// una banda de 4px. El visual queda centrado dentro del hit zone.
218const DIVIDER_HIT_ZONE: f32 = 12.0;
219
220impl Render for SplitContainer {
221    fn render(&mut self, _w: &mut Window, cx: &mut Context<Self>) -> impl IntoElement {
222        let theme = Theme::global(cx).clone();
223        let direction = self.direction;
224        let entity = cx.entity();
225        let bounds_holder = self.bounds.clone();
226
227        let total_flex: f32 = self
228            .children
229            .iter()
230            .map(|c| c.flex.max(0.0))
231            .sum::<f32>()
232            .max(0.001);
233
234        // Root flex container.
235        let mut root = div().size_full().relative();
236        root = match direction {
237            LayoutDirection::Horizontal => root.flex().flex_row(),
238            _ => root.flex().flex_col(),
239        };
240
241        // Canvas absolute para capturar bounds del SplitContainer en cada
242        // frame. No participa del flex (absolute), no captura clicks
243        // (canvas sin id es no-interactivo).
244        root = root.child({
245            let bounds_holder = bounds_holder.clone();
246            canvas(
247                move |bounds, _w, _cx| {
248                    *bounds_holder.borrow_mut() = Some(bounds);
249                },
250                |_, _, _, _| {},
251            )
252            .absolute()
253            .size_full()
254        });
255
256        // Children + dividers entre cada par.
257        let n = self.children.len();
258        for (i, child) in self.children.iter().enumerate() {
259            let weight = (child.flex.max(0.0) / total_flex).max(0.001);
260
261            let mut item = div().relative();
262            // flex_grow fraccional — el helper `flex_grow()` solo setea 1.0,
263            // así que vamos directo al campo subyacente para repartir
264            // proporcionalmente según el `flex` de cada slot.
265            item.style().flex_grow = Some(weight);
266            item.style().flex_shrink = Some(1.0);
267
268            // CRUCIAL: flex-basis = 0 (no `auto`). El default `auto` toma
269            // el min-content de cada hijo como punto de partida; cuando un
270            // hijo tiene contenido grande (canvas con WHEEL_SIZE fijo, un
271            // panel con muchos controles en flex_wrap, etc.) la suma de
272            // bases excede el contenedor y flexbox abandona el reparto
273            // por flex-grow para usar shrink proporcional a la basis —
274            // resultado: el ratio 1:4 que pide el host se ignora y el
275            // hijo más liviano (p. ej. el tree) se aplasta a 0px. Con
276            // basis=0 todo el espacio es "free space" y el ratio se
277            // respeta sin importar el contenido.
278            item.style().flex_basis = Some(Length::Definite(px(0.0).into()));
279
280            // Floor de shrink: con basis=0 esto rara vez importa, pero lo
281            // dejamos por defensa contra contenidos que fuercen min-size
282            // intrínseco (uniform_list mide su primera row, etc.).
283            item.style().min_size.width = Some(Length::Definite(px(0.0).into()));
284            item.style().min_size.height = Some(Length::Definite(px(0.0).into()));
285
286            // Eje cruzado: full. Eje principal: lo decide flex.
287            let item = match direction {
288                LayoutDirection::Horizontal => item.h_full(),
289                _ => item.w_full(),
290            }
291            .overflow_hidden()
292            .child(child.view.clone());
293
294            root = root.child(item);
295
296            // Divisor entre i e i+1 (no después del último).
297            if i + 1 < n {
298                let divider_idx = i;
299                let entity_for_canvas = entity.clone();
300
301                let is_active = self.drag.as_ref().map(|d| d.divider_index) == Some(divider_idx);
302                let visual_bg = if is_active {
303                    theme.accent_strong
304                } else {
305                    theme.border_strong
306                };
307
308                // Visual: la franja fina coloreada que el usuario ve.
309                let visual = match direction {
310                    LayoutDirection::Horizontal => div()
311                        .w(px(DIVIDER_VISUAL))
312                        .h_full()
313                        .bg(visual_bg),
314                    _ => div()
315                        .w_full()
316                        .h(px(DIVIDER_VISUAL))
317                        .bg(visual_bg),
318                };
319
320                // Hit zone: wrapper transparente más ancho que captura
321                // cursor y handlers de mouse. Centra el visual con flex.
322                // `relative` para que el canvas hijo (absolute) se ancle
323                // al wrapper y reporte sus bounds correctos.
324                let mut divider = div().relative().flex().items_center().justify_center();
325                divider = match direction {
326                    LayoutDirection::Horizontal => divider
327                        .w(px(DIVIDER_HIT_ZONE))
328                        .h_full()
329                        .cursor_ew_resize(),
330                    _ => divider
331                        .w_full()
332                        .h(px(DIVIDER_HIT_ZONE))
333                        .cursor_ns_resize(),
334                };
335                divider = divider.child(visual);
336
337                // Canvas con handlers de drag a nivel de window — su
338                // bounds = bounds del wrapper (hit zone completo), así
339                // que el `canvas_bounds.contains` acepta clicks en todo
340                // el ancho del hit zone, no solo sobre el visual.
341                let divider = divider.child(
342                    canvas(
343                        |_, _, _| (),
344                        move |canvas_bounds: Bounds<Pixels>, _, window, _| {
345                            // MouseDown sobre el divisor → start_drag.
346                            window.on_mouse_event({
347                                let entity = entity_for_canvas.clone();
348                                move |ev: &MouseDownEvent, _, _w: &mut Window, cx: &mut App| {
349                                    if ev.button != MouseButton::Left {
350                                        return;
351                                    }
352                                    if !canvas_bounds.contains(&ev.position) {
353                                        return;
354                                    }
355                                    entity.update(cx, |this, _| {
356                                        this.start_drag(divider_idx, ev.position);
357                                    });
358                                }
359                            });
360
361                            // MouseMove anywhere → continue_drag si hay drag.
362                            window.on_mouse_event({
363                                let entity = entity_for_canvas.clone();
364                                move |ev: &MouseMoveEvent, _, _w: &mut Window, cx: &mut App| {
365                                    if !ev.dragging() {
366                                        return;
367                                    }
368                                    entity.update(cx, |this, cx| {
369                                        if this.drag.is_some() {
370                                            this.continue_drag(ev.position, cx);
371                                        }
372                                    });
373                                }
374                            });
375
376                            // MouseUp anywhere → end_drag.
377                            window.on_mouse_event({
378                                let entity = entity_for_canvas.clone();
379                                move |_: &MouseUpEvent, _, _w: &mut Window, cx: &mut App| {
380                                    entity.update(cx, |this, cx| this.end_drag(cx));
381                                }
382                            });
383                        },
384                    )
385                    .absolute()
386                    .size_full(),
387                );
388
389                root = root.child(divider);
390            }
391        }
392
393        root
394    }
395}