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crates/modules/mirada/mirada-protocol/src/lib.rs
History
Who touched what
raw
feat(mirada): fullscreen iniciado por el cliente + HUD multi-salida
1//! `mirada-protocol` — el contrato Cerebro↔Cuerpo del compositor.
2//!
3//! mirada se parte en dos procesos:
4//!
5//! - **El Cuerpo** (`mirada-compositor`, sobre `smithay`): habla Wayland
6//! con los clientes, posee el hardware (DRM/GPU/libinput) y compone las
7//! superficies reales. Los píxeles nunca salen de él.
8//! - **El Cerebro** (una app GPUI sobre [`mirada-layout`]): decide *dónde*
9//! va cada ventana — pura aritmética de rectángulos— y orquesta el
10//! escritorio (layouts, atajos, focos).
11//!
12//! Este crate es el único lenguaje que comparten: un par de enums y un
13//! marco de cable. No depende de Wayland, ni de `smithay`, ni de GPUI —
14//! sólo de [`mirada-layout`] para reusar [`Rect`] y [`WindowId`].
15//!
16//! - El Cerebro emite [`BrainCommand`]; el Cuerpo los aplica.
17//! - El Cuerpo emite [`BodyEvent`]; el Cerebro reacciona y recalcula.
18//!
19//! El cable es [`postcard`] con prefijo de longitud `u32` little-endian
20//! (ver [`write_frame`] / [`read_frame`]).
21
22#![forbid(unsafe_code)]
23
24use std::io::{self, Read, Write};
25
26use serde::de::DeserializeOwned;
27use serde::{Deserialize, Serialize};
28
29pub use mirada_layout::geometry::Rect;
30pub use mirada_layout::workspace::WindowId;
31use mirada_layout::{LayoutMode, Workspace};
32
33/// Identificador de una salida física (un monitor).
34pub type OutputId = u32;
35
36/// Dónde y cómo debe colocarse una ventana en pantalla.
37///
38/// Es la unidad de geometría que el Cerebro calcula y el Cuerpo aplica a
39/// la superficie Wayland correspondiente.
40#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
41pub struct WindowPlacement {
42 pub id: WindowId,
43 /// Rectángulo en píxeles de pantalla.
44 pub rect: Rect,
45 /// `false` la oculta sin destruirla (p. ej. en modo `Monocle`).
46 pub visible: bool,
47 /// `true` si esta ventana tiene el foco del teclado.
48 pub focused: bool,
49 /// `true` si flota (fuera del teselado): el Cuerpo la pinta encima.
50 pub floating: bool,
51 /// `true` si está en pantalla completa: cubre toda la salida.
52 pub fullscreen: bool,
53}
54
55/// Una orden del Cerebro al Cuerpo.
56#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
57pub enum BrainCommand {
58 /// Geometría completa del escritorio: el Cuerpo mueve/redimensiona
59 /// cada superficie y oculta las que falten en la lista.
60 Place(Vec<WindowPlacement>),
61 /// Pide el cierre ordenado de una ventana (`xdg_toplevel.close`).
62 Close(WindowId),
63 /// Mata al cliente de una ventana que no responde.
64 Kill(WindowId),
65 /// Registra los atajos globales que el Cuerpo debe interceptar y
66 /// devolver como [`BodyEvent::Keybind`] en vez de pasarlos al cliente.
67 GrabKeys(Vec<String>),
68 /// Cambia el cursor del puntero al nombre dado (tema XCursor).
69 SetCursor(String),
70 /// Apaga el Cuerpo y libera el hardware.
71 Shutdown,
72}
73
74/// Un hecho del Cuerpo que el Cerebro debe conocer.
75#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
76pub enum BodyEvent {
77 /// Apareció un monitor (al arrancar o en caliente).
78 OutputAdded { id: OutputId, width: i32, height: i32 },
79 /// Desapareció un monitor.
80 OutputRemoved { id: OutputId },
81 /// Un cliente creó una ventana de nivel superior.
82 WindowOpened { id: WindowId, app_id: String, title: String },
83 /// Una ventana se cerró (por el cliente o tras un [`BrainCommand::Close`]).
84 WindowClosed { id: WindowId },
85 /// Una ventana cambió su título.
86 WindowRetitled { id: WindowId, title: String },
87 /// El usuario pulsó un atajo registrado con [`BrainCommand::GrabKeys`].
88 Keybind(String),
89 /// El puntero entró en una ventana — el Cerebro puede enfocar al pasar.
90 PointerEntered { id: WindowId },
91 /// Un cliente pidió pantalla completa para su ventana (`true`), o la
92 /// soltó (`false`) — `xdg_toplevel.set_fullscreen`.
93 FullscreenRequest { id: WindowId, fullscreen: bool },
94}
95
96/// Tamaño máximo de un marco, en bytes. Acota el búfer de [`read_frame`]
97/// para que un prefijo de longitud corrupto no reserve gigabytes.
98pub const MAX_FRAME: usize = 16 * 1024 * 1024;
99
100/// Escribe `value` como un marco: prefijo `u32` LE con la longitud + el
101/// cuerpo serializado con `postcard`.
102pub fn write_frame<W: Write, T: Serialize>(w: &mut W, value: &T) -> io::Result<()> {
103 let body = postcard::to_stdvec(value)
104 .map_err(|e| io::Error::new(io::ErrorKind::InvalidData, e))?;
105 if body.len() > MAX_FRAME {
106 return Err(io::Error::new(
107 io::ErrorKind::InvalidData,
108 "marco mayor que MAX_FRAME",
109 ));
110 }
111 w.write_all(&(body.len() as u32).to_le_bytes())?;
112 w.write_all(&body)?;
113 w.flush()
114}
115
116/// Lee un marco escrito por [`write_frame`]. Devuelve `Ok(None)` en un
117/// EOF limpio (el otro extremo cerró sin datos a medias).
118pub fn read_frame<R: Read, T: DeserializeOwned>(r: &mut R) -> io::Result<Option<T>> {
119 let mut len = [0u8; 4];
120 match r.read_exact(&mut len) {
121 Ok(()) => {}
122 Err(e) if e.kind() == io::ErrorKind::UnexpectedEof => return Ok(None),
123 Err(e) => return Err(e),
124 }
125 let len = u32::from_le_bytes(len) as usize;
126 if len > MAX_FRAME {
127 return Err(io::Error::new(
128 io::ErrorKind::InvalidData,
129 "prefijo de longitud mayor que MAX_FRAME",
130 ));
131 }
132 let mut body = vec![0u8; len];
133 r.read_exact(&mut body)?;
134 let value = postcard::from_bytes(&body)
135 .map_err(|e| io::Error::new(io::ErrorKind::InvalidData, e))?;
136 Ok(Some(value))
137}
138
139/// Traduce un [`Workspace`] de mirada-layout a la geometría de cable.
140///
141/// Es el puente del Cerebro: toma el estado abstracto (ventanas, foco,
142/// modo) y la pantalla física, y produce el [`Vec<WindowPlacement>`] que
143/// va dentro de un [`BrainCommand::Place`].
144///
145/// En modo [`LayoutMode::Monocle`] sólo la ventana enfocada queda
146/// `visible`; en el resto de modos todas lo están.
147pub fn placements(ws: &Workspace, screen: Rect) -> Vec<WindowPlacement> {
148 let fullscreen = ws.fullscreen();
149 let monocle = ws.params().mode == LayoutMode::Monocle;
150 let focused = ws.focused();
151 ws.layout(screen)
152 .into_iter()
153 .map(|(id, rect)| {
154 let floating = ws.is_floating(id);
155 let is_fs = fullscreen == Some(id);
156 // Con una ventana en pantalla completa manda ella: ocupa toda
157 // la salida, es la única visible y se lleva el foco.
158 let (rect, visible, is_focused) = match fullscreen {
159 Some(_) => (if is_fs { screen } else { rect }, is_fs, is_fs),
160 None => {
161 let f = focused == Some(id);
162 // Una flotante siempre se ve; en `Monocle`, sólo la enfocada.
163 (rect, floating || !monocle || f, f)
164 }
165 };
166 WindowPlacement {
167 id,
168 rect,
169 visible,
170 focused: is_focused,
171 floating,
172 fullscreen: is_fs,
173 }
174 })
175 .collect()
176}
177
178#[cfg(test)]
179mod tests {
180 use super::*;
181 use mirada_layout::LayoutParams;
182 use std::io::Cursor;
183
184 fn ws(mode: LayoutMode) -> Workspace {
185 let mut w = Workspace::new(LayoutParams { mode, ..LayoutParams::default() });
186 for id in [10, 20, 30] {
187 w.add(id);
188 }
189 w
190 }
191
192 const SCREEN: Rect = Rect { x: 0, y: 0, w: 1920, h: 1080 };
193
194 #[test]
195 fn frame_round_trips_a_brain_command() {
196 let cmd = BrainCommand::Place(vec![WindowPlacement {
197 id: 7,
198 rect: Rect::new(0, 0, 800, 600),
199 visible: true,
200 focused: true,
201 floating: false,
202 fullscreen: false,
203 }]);
204 let mut buf = Vec::new();
205 write_frame(&mut buf, &cmd).unwrap();
206 let mut cur = Cursor::new(buf);
207 let back: BrainCommand = read_frame(&mut cur).unwrap().unwrap();
208 assert_eq!(back, cmd);
209 }
210
211 #[test]
212 fn frame_round_trips_a_body_event() {
213 let ev = BodyEvent::WindowOpened {
214 id: 42,
215 app_id: "org.brahman.shuma".into(),
216 title: "shell".into(),
217 };
218 let mut buf = Vec::new();
219 write_frame(&mut buf, &ev).unwrap();
220 let mut cur = Cursor::new(buf);
221 let back: BodyEvent = read_frame(&mut cur).unwrap().unwrap();
222 assert_eq!(back, ev);
223 }
224
225 #[test]
226 fn several_frames_stream_in_order() {
227 let evs = vec![
228 BodyEvent::OutputAdded { id: 0, width: 2560, height: 1440 },
229 BodyEvent::WindowOpened { id: 1, app_id: "a".into(), title: "t".into() },
230 BodyEvent::Keybind("Super+Return".into()),
231 ];
232 let mut buf = Vec::new();
233 for ev in &evs {
234 write_frame(&mut buf, ev).unwrap();
235 }
236 let mut cur = Cursor::new(buf);
237 for ev in &evs {
238 let back: BodyEvent = read_frame(&mut cur).unwrap().unwrap();
239 assert_eq!(&back, ev);
240 }
241 // Agotado el stream, un EOF limpio.
242 assert!(read_frame::<_, BodyEvent>(&mut cur).unwrap().is_none());
243 }
244
245 #[test]
246 fn empty_reader_is_a_clean_eof() {
247 let mut cur = Cursor::new(Vec::new());
248 assert!(read_frame::<_, BrainCommand>(&mut cur).unwrap().is_none());
249 }
250
251 #[test]
252 fn an_oversized_length_prefix_is_rejected() {
253 let mut buf = Vec::new();
254 buf.extend_from_slice(&(u32::MAX).to_le_bytes());
255 let mut cur = Cursor::new(buf);
256 assert!(read_frame::<_, BrainCommand>(&mut cur).is_err());
257 }
258
259 #[test]
260 fn placements_cover_every_window() {
261 let p = placements(&ws(LayoutMode::Columns), SCREEN);
262 assert_eq!(p.len(), 3);
263 assert!(p.iter().all(|w| w.visible));
264 // Sólo una enfocada — la última añadida.
265 assert_eq!(p.iter().filter(|w| w.focused).count(), 1);
266 assert!(p.iter().find(|w| w.id == 30).unwrap().focused);
267 }
268
269 #[test]
270 fn monocle_keeps_only_the_focused_window_visible() {
271 let p = placements(&ws(LayoutMode::Monocle), SCREEN);
272 assert_eq!(p.len(), 3);
273 assert_eq!(p.iter().filter(|w| w.visible).count(), 1);
274 let shown = p.iter().find(|w| w.visible).unwrap();
275 assert!(shown.focused);
276 assert_eq!(shown.id, 30);
277 }
278
279 #[test]
280 fn an_empty_workspace_places_nothing() {
281 let empty = Workspace::new(LayoutParams::default());
282 assert!(placements(&empty, SCREEN).is_empty());
283 }
284
285 #[test]
286 fn a_floating_window_is_marked_and_stays_visible_in_monocle() {
287 let mut w = ws(LayoutMode::Monocle); // Monocle oculta las no enfocadas
288 w.set_floating(10, Some(Rect::new(0, 0, 200, 200)));
289 let p = placements(&w, SCREEN);
290 let f = p.iter().find(|x| x.id == 10).unwrap();
291 assert!(f.floating);
292 assert!(f.visible, "una flotante se ve aunque el modo sea Monocle");
293 // Y conserva su rectángulo flotante.
294 assert_eq!(f.rect, Rect::new(0, 0, 200, 200));
295 }
296
297 #[test]
298 fn a_fullscreen_window_covers_the_screen_and_hides_the_rest() {
299 let mut w = ws(LayoutMode::Columns);
300 w.set_fullscreen(Some(20));
301 let p = placements(&w, SCREEN);
302 let fs = p.iter().find(|x| x.id == 20).unwrap();
303 assert!(fs.fullscreen);
304 assert!(fs.focused, "la ventana en pantalla completa se lleva el foco");
305 assert_eq!(fs.rect, SCREEN);
306 // El resto queda oculto.
307 assert!(p.iter().filter(|x| x.id != 20).all(|x| !x.visible));
308 }
309
310 #[test]
311 fn placements_fill_a_place_command_round_trip() {
312 let cmd = BrainCommand::Place(placements(&ws(LayoutMode::Grid), SCREEN));
313 let mut buf = Vec::new();
314 write_frame(&mut buf, &cmd).unwrap();
315 let mut cur = Cursor::new(buf);
316 let back: BrainCommand = read_frame(&mut cur).unwrap().unwrap();
317 assert_eq!(back, cmd);
318 }
319}