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⎇ main crates/apps/mirada-compositor/src/main.rs Rust · 1398 líneas · 52.6 KB Historia Quién tocó qué crudo

feat(carmen): modo greeter — mirada-compositor como DM 758f61f52 · sergio ·

1//! `mirada-compositor` — el Cuerpo del compositor carmen.
2//!
3//! Un compositor Wayland teselante real, sobre `smithay`, con backend
4//! `winit`: corre **anidado** como una ventana dentro de tu sesión
5//! gráfica actual (X11 o Wayland). Habla el protocolo Wayland con los
6//! clientes, compone sus superficies y aplica la geometría que decide el
7//! Cerebro.
8//!
9//! Dos modos:
10//!
11//! - **Autónomo** (por defecto): lleva un [`Desktop`] embebido — es un
12//!   compositor teselante completo en un solo proceso. Lánzalo y abre
13//!   clientes; el teclado (`Super+…`) maneja el escritorio.
14//! - **Enlazado** (`MIRADA_SOCKET=/ruta`): el Cuerpo escucha ahí y la
15//!   app `mirada` (el Cerebro GPUI) se conecta; la geometría viaja por
16//!   [`mirada_link`].
17//!
18//! Cómo probarlo en un Linux real: ver `crates/apps/mirada-compositor/README.md`.
19
20use std::sync::Arc;
21use std::time::Instant;
22
23use smithay::backend::allocator::dmabuf::Dmabuf;
24use smithay::backend::input::{InputEvent, KeyState, KeyboardKeyEvent};
25use smithay::backend::renderer::element::surface::{
26    render_elements_from_surface_tree, WaylandSurfaceRenderElement,
27};
28use smithay::backend::renderer::element::solid::SolidColorBuffer;
29use smithay::backend::renderer::element::Kind;
30use smithay::backend::renderer::gles::GlesRenderer;
31use smithay::backend::renderer::utils::{
32    draw_render_elements, on_commit_buffer_handler, with_renderer_surface_state,
33};
34use smithay::backend::renderer::{Color32F, Frame, ImportDma, Renderer};
35use smithay::backend::winit::{self, WinitEvent};
36use smithay::input::keyboard::{xkb, FilterResult, KeyboardHandle, Keysym, ModifiersState};
37use smithay::input::pointer::{CursorImageStatus, CursorImageSurfaceData, PointerHandle};
38use smithay::input::{Seat, SeatHandler, SeatState};
39use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::decoration::zv1::server::zxdg_toplevel_decoration_v1::Mode as DecorationMode;
40use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::shell::server::xdg_toplevel;
41use smithay::reexports::wayland_server::backend::{ClientData, ClientId, DisconnectReason};
42use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_buffer;
43use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_output;
44use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_seat;
45use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_surface::WlSurface;
46use smithay::reexports::wayland_server::{Client, Display, DisplayHandle, ListeningSocket};
47use smithay::reexports::winit::platform::pump_events::PumpStatus;
48use smithay::utils::{Rectangle, SERIAL_COUNTER};
49use smithay::utils::{Serial, Transform};
50use smithay::wayland::buffer::BufferHandler;
51use smithay::wayland::dmabuf::{DmabufGlobal, DmabufHandler, DmabufState, ImportNotifier};
52use smithay::wayland::compositor::{
53    with_states, with_surface_tree_downward, CompositorClientState, CompositorHandler,
54    CompositorState, SurfaceAttributes, TraversalAction,
55};
56use smithay::wayland::selection::data_device::{
57    ClientDndGrabHandler, DataDeviceHandler, DataDeviceState, ServerDndGrabHandler,
58};
59use smithay::wayland::selection::SelectionHandler;
60use smithay::wayland::shell::xdg::decoration::{XdgDecorationHandler, XdgDecorationState};
61use smithay::wayland::shell::xdg::{
62    PopupSurface, PositionerState, ToplevelSurface, XdgShellHandler, XdgShellState,
63    XdgToplevelSurfaceData,
64};
65use smithay::wayland::output::OutputHandler;
66use smithay::wayland::shm::{ShmHandler, ShmState};
67use smithay::{
68    delegate_compositor, delegate_data_device, delegate_dmabuf, delegate_output, delegate_seat,
69    delegate_shm, delegate_xdg_decoration, delegate_xdg_shell,
70};
71
72use brahman_auth::{SessionTicket, UserInfo};
73use mirada_body::{BodyOp, BodyState};
74use mirada_brain::{
75    BodyEvent, BrainCommand, CtlReply, CtlRequest, CtlServer, Desktop, Keymap, Rules,
76};
77use mirada_link::BodyLink;
78
79mod drm_backend;
80
81// ---------------------------------------------------------------------
82// Estado
83// ---------------------------------------------------------------------
84
85/// De dónde salen las decisiones de geometría.
86enum Brain {
87    /// El compositor lleva su propio `Desktop` — proceso único.
88    Embedded(Desktop),
89    /// Un Cerebro externo (la app `mirada`) por socket.
90    Linked(BodyLink),
91}
92
93/// La fase del ciclo de vida del Cuerpo. Es un eje **ortogonal** a
94/// [`Brain`]: `Brain` dice de dónde sale la geometría; `BodyMode` dice
95/// si el compositor está pidiendo credenciales o sirviendo una sesión.
96/// Un arranque normal nace ya en [`BodyMode::Session`]; un arranque de
97/// DM (`--greeter`) nace en [`BodyMode::Greeter`] y muta una sola vez,
98/// al recibir el tiquet de un login válido — la «mutación atómica».
99#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
100enum BodyMode {
101    /// Pantalla de login: el único cliente es el greeter, no se
102    /// registran atajos, se rechaza `Spawn` y no hay autoarranque.
103    Greeter,
104    /// Sesión de usuario: el compositor funciona con normalidad.
105    Session,
106}
107
108/// `app_id` que distingue a la ventana del shell del escritorio. carmen
109/// no la tesela: la acopla a una franja al pie de la pantalla.
110const SHELL_APP_ID: &str = "carmen.shell";
111
112/// Alto en píxeles de la franja del shell, al pie de la salida.
113const SHELL_DOCK_HEIGHT: i32 = 40;
114
115/// Una ventana de cliente que el compositor gestiona.
116struct ManagedWindow {
117    id: u64,
118    toplevel: ToplevelSurface,
119    surface: WlSurface,
120    /// Esquina superior-izquierda de la celda asignada, según el Cerebro.
121    loc: (i32, i32),
122    /// Tamaño de la celda asignada — para centrar la ventana si el
123    /// cliente presenta una superficie más pequeña.
124    size: (i32, i32),
125    visible: bool,
126    /// `true` si flota: se compone por encima de las teseladas.
127    floating: bool,
128    /// `true` si tiene el foco del teclado — pinta el marco resaltado.
129    focused: bool,
130    /// `true` si es la ventana del shell — acoplada al pie, sin teselar.
131    is_shell: bool,
132    /// Búferes de los 4 lados del marco (arriba, abajo, izq., der.) —
133    /// cada uno con su `Id` estable para el seguimiento de daño.
134    borders: [SolidColorBuffer; 4],
135}
136
137/// Un arrastre de ratón en curso: mueve o redimensiona una ventana.
138struct DragGrab {
139    /// La ventana que se arrastra.
140    id: u64,
141    /// Mover (`Super`+botón izquierdo) o redimensionar (`Super`+derecho).
142    mode: DragMode,
143    /// Posición del puntero al empezar el arrastre.
144    start_pointer: (f64, f64),
145    /// Rectángulo `(x, y, w, h)` de la ventana al empezar.
146    start_rect: (i32, i32, i32, i32),
147}
148
149/// Qué le hace un arrastre a la ventana.
150#[derive(Clone, Copy)]
151enum DragMode {
152    /// Reubicar la ventana — la esquina la sigue al puntero.
153    Move,
154    /// Redimensionarla — la esquina inferior-derecha sigue al puntero.
155    Resize,
156}
157
158/// El estado global del compositor.
159struct App {
160    compositor_state: CompositorState,
161    xdg_shell_state: XdgShellState,
162    shm_state: ShmState,
163    /// Estado de `zwp_linux_dmabuf` — deja que los clientes con GPU
164    /// (apps GPUI, navegadores acelerados) compartan búferes de vídeo.
165    dmabuf_state: DmabufState,
166    seat_state: SeatState<Self>,
167    data_device_state: DataDeviceState,
168    seat: Seat<Self>,
169    keyboard: Option<KeyboardHandle<Self>>,
170    pointer: Option<PointerHandle<Self>>,
171    /// Posición del puntero en coordenadas globales.
172    pointer_loc: (f64, f64),
173    /// Qué cursor pide el cliente enfocado — una superficie suya, un
174    /// cursor con nombre, u oculto. El backend lo pinta en consecuencia.
175    cursor_status: CursorImageStatus,
176    /// Arrastre de ventana en curso (mover o redimensionar con el ratón).
177    drag: Option<DragGrab>,
178    /// Tamaño real de la salida (con la franja del shell incluida) — lo
179    /// fija el backend; sirve para acoplar la ventana del shell.
180    output_size: (i32, i32),
181
182    /// Ventanas gestionadas, en orden de aparición.
183    windows: Vec<ManagedWindow>,
184    /// La contabilidad del Cuerpo (mirada-body).
185    body: BodyState,
186    /// El Cerebro: embebido o enlazado.
187    brain: Brain,
188    /// Fase del ciclo de vida — login o sesión (ver [`BodyMode`]).
189    mode: BodyMode,
190    /// Identidad a la que rebajar privilegios al lanzar procesos de
191    /// sesión. `None` salvo tras el traspaso del DM — entonces cada
192    /// `spawn` hace `setuid`/`setgid` a este usuario (si somos root).
193    session_user: Option<UserInfo>,
194    /// Atajos globales a interceptar (los registra el Cerebro).
195    grabs: Vec<String>,
196    /// Atajo capturado en el último evento de teclado, pendiente de enviar.
197    pending_keybind: Option<String>,
198    next_id: u64,
199    running: bool,
200}
201
202impl App {
203    /// Inyecta un evento del Cuerpo en el Cerebro y aplica su respuesta.
204    fn brain_feed(&mut self, event: BodyEvent) {
205        let cmds = match &mut self.brain {
206            Brain::Embedded(desktop) => desktop.on_event(event),
207            Brain::Linked(link) => {
208                let _ = link.send(&event);
209                Vec::new()
210            }
211        };
212        self.apply_commands(cmds);
213    }
214
215    /// Drena los comandos de un Cerebro enlazado (no hace nada si es embebido).
216    fn brain_poll(&mut self) {
217        let cmds = match &self.brain {
218            Brain::Linked(link) => link.drain(),
219            Brain::Embedded(_) => Vec::new(),
220        };
221        if !cmds.is_empty() {
222            self.apply_commands(cmds);
223        }
224    }
225
226    /// Atiende una petición del API de control (`mirada-ctl`).
227    fn serve_ctl(&mut self, req: CtlRequest) -> CtlReply {
228        match req {
229            CtlRequest::Do(action) => {
230                let cmds = match &mut self.brain {
231                    Brain::Embedded(d) => Some(d.apply(action)),
232                    Brain::Linked(_) => None,
233                };
234                match cmds {
235                    Some(cmds) => {
236                        self.apply_commands(cmds);
237                        CtlReply::Ok
238                    }
239                    None => CtlReply::Error(
240                        "el Cerebro es externo; usa mirada-ctl contra la app mirada".into(),
241                    ),
242                }
243            }
244            CtlRequest::ListWindows => match &self.brain {
245                Brain::Embedded(d) => CtlReply::Windows(d.window_lines()),
246                Brain::Linked(_) => CtlReply::Error("el Cerebro es externo".into()),
247            },
248        }
249    }
250
251    /// Traduce los comandos del Cerebro a operaciones y las ejecuta.
252    fn apply_commands(&mut self, cmds: Vec<BrainCommand>) {
253        for cmd in cmds {
254            let ops = self.body.apply(cmd);
255            for op in ops {
256                self.exec_op(op);
257            }
258        }
259    }
260
261    /// Ejecuta una operación concreta sobre las superficies reales.
262    fn exec_op(&mut self, op: BodyOp) {
263        match op {
264            BodyOp::Configure { id, rect, visible, floating, fullscreen } => {
265                if let Some(w) = self.windows.iter_mut().find(|w| w.id == id) {
266                    w.loc = (rect.x, rect.y);
267                    w.size = (rect.w, rect.h);
268                    w.visible = visible;
269                    w.floating = floating;
270                    w.toplevel.with_pending_state(|s| {
271                        s.size = Some((rect.w.max(1), rect.h.max(1)).into());
272                        if fullscreen {
273                            s.states.set(xdg_toplevel::State::Fullscreen);
274                        } else {
275                            s.states.unset(xdg_toplevel::State::Fullscreen);
276                        }
277                    });
278                    w.toplevel.send_pending_configure();
279                }
280            }
281            BodyOp::Focus(id) => {
282                let mut target = None;
283                for w in &mut self.windows {
284                    let active = w.id == id;
285                    w.focused = active;
286                    if active {
287                        target = Some(w.surface.clone());
288                    }
289                    w.toplevel.with_pending_state(|s| {
290                        if active {
291                            s.states.set(xdg_toplevel::State::Activated);
292                        } else {
293                            s.states.unset(xdg_toplevel::State::Activated);
294                        }
295                    });
296                    w.toplevel.send_pending_configure();
297                }
298                if let Some(kb) = self.keyboard.clone() {
299                    kb.set_focus(self, target, SERIAL_COUNTER.next_serial());
300                }
301            }
302            BodyOp::Unfocus => {
303                for w in &mut self.windows {
304                    w.focused = false;
305                }
306                if let Some(kb) = self.keyboard.clone() {
307                    kb.set_focus(self, Option::<WlSurface>::None, SERIAL_COUNTER.next_serial());
308                }
309            }
310            BodyOp::CloseClient(id) | BodyOp::KillClient(id) => {
311                if let Some(w) = self.windows.iter().find(|w| w.id == id) {
312                    w.toplevel.send_close();
313                }
314            }
315            BodyOp::SetGrabs(keys) => self.grabs = keys,
316            BodyOp::SetCursor(_) => {}
317            BodyOp::Spawn(cmd) => {
318                // En modo greeter no se lanza nada: la pantalla de login
319                // no es un sitio desde donde abrir programas.
320                if self.mode == BodyMode::Greeter {
321                    eprintln!("mirada-compositor · «{cmd}» rechazado — modo greeter.");
322                } else {
323                    spawn_command(&cmd, self.session_user.as_ref());
324                }
325            }
326            BodyOp::Shutdown => self.running = false,
327        }
328    }
329
330    /// Registra un toplevel recién creado y avisa al Cerebro.
331    fn register_toplevel(&mut self, toplevel: ToplevelSurface) {
332        let surface = toplevel.wl_surface().clone();
333        let id = self.next_id;
334        self.next_id += 1;
335
336        let (app_id, title) = with_states(&surface, |states| {
337            states
338                .data_map
339                .get::<XdgToplevelSurfaceData>()
340                .and_then(|d| d.lock().ok())
341                .map(|d| {
342                    (
343                        d.app_id.clone().unwrap_or_default(),
344                        d.title.clone().unwrap_or_default(),
345                    )
346                })
347                .unwrap_or_default()
348        });
349        // La ventana del shell no se tesela: carmen la acopla al pie.
350        let is_shell = app_id == SHELL_APP_ID;
351
352        self.windows.push(ManagedWindow {
353            id,
354            toplevel,
355            surface,
356            loc: (0, 0),
357            size: (0, 0),
358            visible: false,
359            floating: false,
360            focused: false,
361            is_shell,
362            borders: std::array::from_fn(|_| SolidColorBuffer::default()),
363        });
364
365        if is_shell {
366            self.dock_shell();
367        } else {
368            let app_id = if app_id.is_empty() { "cliente".into() } else { app_id };
369            let title = if title.is_empty() { format!("ventana {id}") } else { title };
370            let ev = self.body.open_surface(id, app_id, title);
371            self.brain_feed(ev);
372        }
373    }
374
375    /// Acopla la ventana del shell: le reserva una franja al pie de la
376    /// salida —el Cerebro tesela el área que queda— y la dimensiona y
377    /// coloca ahí. Se llama al registrarla y al cambiar el tamaño de la
378    /// salida.
379    fn dock_shell(&mut self) {
380        let (ow, oh) = self.output_size;
381        if ow == 0 || oh == 0 {
382            return; // la salida todavía no está lista
383        }
384        // Reserva la franja: el Cerebro tesela en el alto que queda.
385        let ev = self.body.resize_output(0, ow, oh - SHELL_DOCK_HEIGHT);
386        self.brain_feed(ev);
387        // Dimensiona la ventana del shell y la fija en la franja.
388        if let Some(w) = self.windows.iter_mut().find(|w| w.is_shell) {
389            w.loc = (0, oh - SHELL_DOCK_HEIGHT);
390            w.size = (ow, SHELL_DOCK_HEIGHT);
391            w.visible = true;
392            w.toplevel.with_pending_state(|s| {
393                s.size = Some((ow.max(1), SHELL_DOCK_HEIGHT.max(1)).into());
394            });
395            w.toplevel.send_pending_configure();
396        }
397    }
398
399    /// El backend informa de un tamaño de salida nuevo (arranque o
400    /// redimensión). Si hay shell acoplado, recoloca su franja; si no,
401    /// le pasa el área entera al Cerebro.
402    fn output_changed(&mut self, width: i32, height: i32) {
403        self.output_size = (width, height);
404        if self.windows.iter().any(|w| w.is_shell) {
405            self.dock_shell();
406        } else {
407            let ev = self.body.resize_output(0, width, height);
408            self.brain_feed(ev);
409        }
410    }
411
412    /// El traspaso del DM — la «mutación atómica». Llega el tiquet de un
413    /// login válido y el compositor pasa de la pantalla de greeter a la
414    /// sesión del usuario **sin reiniciar el servidor Wayland**: el mismo
415    /// proceso, la misma GPU, las mismas ventanas. Idempotente — un
416    /// segundo tiquet (no debería llegar) se ignora.
417    fn complete_greeter_handoff(&mut self, ticket: SessionTicket) {
418        if self.mode == BodyMode::Session {
419            return; // ya en sesión — un tiquet de más, se ignora
420        }
421        println!(
422            "mirada-compositor · traspaso a la sesión de «{}» (uid {}).",
423            ticket.user.name, ticket.user.uid
424        );
425        if !nix::unistd::geteuid().is_root() {
426            eprintln!(
427                "mirada-compositor · aviso: no corro como root — la sesión \
428                 heredará mis privilegios, sin setuid al usuario."
429            );
430        }
431        self.mode = BodyMode::Session;
432        self.session_user = Some(ticket.user.clone());
433
434        // Ya en sesión: registra los atajos del escritorio (en modo
435        // greeter se omitieron a propósito — ver `build_app`).
436        if let Brain::Embedded(desktop) = &self.brain {
437            let grab = desktop.grab_keys();
438            self.apply_commands(vec![grab]);
439        }
440
441        // Arranca la sesión: el comando del tiquet, o el autoarranque
442        // del usuario si el tiquet no trae ninguno.
443        let user = self.session_user.clone();
444        if ticket.session.trim().is_empty() {
445            spawn_autostart(user.as_ref());
446        } else {
447            spawn_command(&ticket.session, user.as_ref());
448        }
449    }
450}
451
452// ---------------------------------------------------------------------
453// Handlers de protocolo
454// ---------------------------------------------------------------------
455
456impl CompositorHandler for App {
457    fn compositor_state(&mut self) -> &mut CompositorState {
458        &mut self.compositor_state
459    }
460
461    fn client_compositor_state<'a>(&self, client: &'a Client) -> &'a CompositorClientState {
462        &client.get_data::<ClientState>().unwrap().compositor_state
463    }
464
465    fn commit(&mut self, surface: &WlSurface) {
466        on_commit_buffer_handler::<Self>(surface);
467    }
468}
469
470impl BufferHandler for App {
471    fn buffer_destroyed(&mut self, _buffer: &wl_buffer::WlBuffer) {}
472}
473
474impl DmabufHandler for App {
475    fn dmabuf_state(&mut self) -> &mut DmabufState {
476        &mut self.dmabuf_state
477    }
478
479    /// Un cliente importó un DMA-BUF. El `GlesRenderer` lo importará de
480    /// verdad al componer; aquí basta con aceptarlo — un búfer inválido
481    /// sólo dejará en blanco ese cuadro de esa ventana.
482    fn dmabuf_imported(
483        &mut self,
484        _global: &DmabufGlobal,
485        _dmabuf: Dmabuf,
486        notifier: ImportNotifier,
487    ) {
488        let _ = notifier.successful::<App>();
489    }
490}
491
492impl ShmHandler for App {
493    fn shm_state(&self) -> &ShmState {
494        &self.shm_state
495    }
496}
497
498impl XdgShellHandler for App {
499    fn xdg_shell_state(&mut self) -> &mut XdgShellState {
500        &mut self.xdg_shell_state
501    }
502
503    fn new_toplevel(&mut self, surface: ToplevelSurface) {
504        surface.with_pending_state(|s| {
505            s.states.set(xdg_toplevel::State::Activated);
506        });
507        surface.send_configure();
508        self.register_toplevel(surface);
509    }
510
511    fn toplevel_destroyed(&mut self, surface: ToplevelSurface) {
512        let pos = self
513            .windows
514            .iter()
515            .position(|w| w.surface == *surface.wl_surface());
516        if let Some(pos) = pos {
517            let w = self.windows.remove(pos);
518            if w.is_shell {
519                // El shell se cerró: libera su franja, el Cerebro vuelve
520                // a teselar en la salida entera.
521                let (ow, oh) = self.output_size;
522                if ow != 0 && oh != 0 {
523                    let ev = self.body.resize_output(0, ow, oh);
524                    self.brain_feed(ev);
525                }
526            } else if let Some(ev) = self.body.close_surface(w.id) {
527                self.brain_feed(ev);
528            }
529        }
530    }
531
532    fn title_changed(&mut self, surface: ToplevelSurface) {
533        let id = self
534            .windows
535            .iter()
536            .find(|w| w.surface == *surface.wl_surface())
537            .map(|w| w.id);
538        let Some(id) = id else { return };
539        let title = with_states(surface.wl_surface(), |states| {
540            states
541                .data_map
542                .get::<XdgToplevelSurfaceData>()
543                .and_then(|d| d.lock().ok())
544                .and_then(|d| d.title.clone())
545                .unwrap_or_default()
546        });
547        if let Some(ev) = self.body.retitle_surface(id, title) {
548            self.brain_feed(ev);
549        }
550    }
551
552    fn fullscreen_request(
553        &mut self,
554        surface: ToplevelSurface,
555        _output: Option<wl_output::WlOutput>,
556    ) {
557        let id = self
558            .windows
559            .iter()
560            .find(|w| w.surface == *surface.wl_surface())
561            .map(|w| w.id);
562        if let Some(id) = id {
563            self.brain_feed(BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen: true });
564        }
565    }
566
567    fn unfullscreen_request(&mut self, surface: ToplevelSurface) {
568        let id = self
569            .windows
570            .iter()
571            .find(|w| w.surface == *surface.wl_surface())
572            .map(|w| w.id);
573        if let Some(id) = id {
574            self.brain_feed(BodyEvent::FullscreenRequest { id, fullscreen: false });
575        }
576    }
577
578    fn new_popup(&mut self, surface: PopupSurface, _positioner: PositionerState) {
579        let _ = surface.send_configure();
580    }
581
582    fn grab(&mut self, _surface: PopupSurface, _seat: wl_seat::WlSeat, _serial: Serial) {}
583
584    fn reposition_request(
585        &mut self,
586        _surface: PopupSurface,
587        _positioner: PositionerState,
588        _token: u32,
589    ) {
590    }
591}
592
593/// Decoración de ventana: carmen tesela, así que las ventanas no llevan
594/// barra de título. Le decimos a todo cliente que la decoración la pone
595/// el servidor (`ServerSide`) — y como el servidor no dibuja ninguna, la
596/// ventana queda sin marco. Sin esto, clientes como `foot` se dibujan su
597/// propia barra (CSD), que estorba en un escritorio teselante.
598impl XdgDecorationHandler for App {
599    fn new_decoration(&mut self, toplevel: ToplevelSurface) {
600        toplevel.with_pending_state(|s| s.decoration_mode = Some(DecorationMode::ServerSide));
601        toplevel.send_configure();
602    }
603
604    fn request_mode(&mut self, toplevel: ToplevelSurface, _mode: DecorationMode) {
605        toplevel.with_pending_state(|s| s.decoration_mode = Some(DecorationMode::ServerSide));
606        toplevel.send_configure();
607    }
608
609    fn unset_mode(&mut self, toplevel: ToplevelSurface) {
610        toplevel.with_pending_state(|s| s.decoration_mode = Some(DecorationMode::ServerSide));
611        toplevel.send_configure();
612    }
613}
614
615impl SelectionHandler for App {
616    type SelectionUserData = ();
617}
618
619impl DataDeviceHandler for App {
620    fn data_device_state(&self) -> &DataDeviceState {
621        &self.data_device_state
622    }
623}
624impl ClientDndGrabHandler for App {}
625impl ServerDndGrabHandler for App {
626    fn send(&mut self, _mime_type: String, _fd: std::os::unix::io::OwnedFd, _seat: Seat<Self>) {}
627}
628
629impl SeatHandler for App {
630    type KeyboardFocus = WlSurface;
631    type PointerFocus = WlSurface;
632    type TouchFocus = WlSurface;
633
634    fn seat_state(&mut self) -> &mut SeatState<Self> {
635        &mut self.seat_state
636    }
637
638    fn focus_changed(&mut self, _seat: &Seat<Self>, _focused: Option<&WlSurface>) {}
639
640    /// El cliente enfocado pidió un cursor — guardamos su petición; el
641    /// backend la pinta (su superficie, o el cuadrado si es con nombre).
642    fn cursor_image(&mut self, _seat: &Seat<Self>, image: CursorImageStatus) {
643        self.cursor_status = image;
644    }
645}
646
647/// El protocolo `wl_output` no necesita estado propio — basta con
648/// anunciar el global para que los clientes vean que hay un monitor.
649impl OutputHandler for App {}
650
651delegate_compositor!(App);
652delegate_xdg_shell!(App);
653delegate_xdg_decoration!(App);
654delegate_dmabuf!(App);
655delegate_shm!(App);
656delegate_seat!(App);
657delegate_data_device!(App);
658delegate_output!(App);
659
660// ---------------------------------------------------------------------
661// Datos por cliente
662// ---------------------------------------------------------------------
663
664#[derive(Default)]
665struct ClientState {
666    compositor_state: CompositorClientState,
667}
668impl ClientData for ClientState {
669    fn initialized(&self, _id: ClientId) {}
670    fn disconnected(&self, _id: ClientId, _reason: DisconnectReason) {}
671}
672
673// ---------------------------------------------------------------------
674// Utilidades
675// ---------------------------------------------------------------------
676
677/// Construye la cadena de un atajo (`"Super+Shift+j"`) desde el estado de
678/// modificadores y el keysym, con el mismo formato que el mapa de teclas
679/// de [`mirada_brain`]. `None` si no es una tecla mapeable.
680fn combo_string(mods: &ModifiersState, sym: Keysym) -> Option<String> {
681    let utf = xkb::keysym_to_utf8(sym);
682    let key = utf.trim_end_matches('\0');
683    let name = if key == " " {
684        "space".to_string()
685    } else {
686        // ¿Es un único carácter imprimible? Entonces la tecla es ese carácter.
687        let mut chars = key.chars();
688        match (chars.next(), chars.next()) {
689            (Some(c), None) if c.is_ascii_graphic() => c.to_ascii_lowercase().to_string(),
690            // Si no, una tecla con nombre: Return, Tab, Up, F5…
691            _ => named_key(sym)?,
692        }
693    };
694    let mut combo = String::new();
695    if mods.logo {
696        combo.push_str("Super+");
697    }
698    if mods.ctrl {
699        combo.push_str("Ctrl+");
700    }
701    if mods.shift {
702        combo.push_str("Shift+");
703    }
704    if mods.alt {
705        combo.push_str("Alt+");
706    }
707    combo.push_str(&name);
708    Some(combo)
709}
710
711/// El nombre canónico de una tecla especial — `Return`, `Tab`, `Up`,
712/// `F5`… `None` si xkb no le da un nombre razonable.
713fn named_key(sym: Keysym) -> Option<String> {
714    let name = xkb::keysym_get_name(sym);
715    if name.is_empty() || name == "NoSymbol" || name.starts_with("0x") {
716        None
717    } else {
718        Some(name)
719    }
720}
721
722/// Despacha los callbacks de frame de un árbol de superficies: avisa a
723/// cada cliente de que puede dibujar el siguiente cuadro.
724fn send_frames_surface_tree(surface: &WlSurface, time: u32) {
725    with_surface_tree_downward(
726        surface,
727        (),
728        |_, _, &()| TraversalAction::DoChildren(()),
729        |_surf, states, &()| {
730            for callback in states
731                .cached_state
732                .get::<SurfaceAttributes>()
733                .current()
734                .frame_callbacks
735                .drain(..)
736            {
737                callback.done(time);
738            }
739        },
740        |_, _, &()| true,
741    );
742}
743
744// ---------------------------------------------------------------------
745// Bucle principal
746// ---------------------------------------------------------------------
747
748/// Dónde pintar una ventana. La del shell se ancla al pie de la salida
749/// y crece hacia arriba (su cajón de resultados se despliega sobre las
750/// ventanas). Una ventana normal va en su celda; si el cliente presenta
751/// una superficie más pequeña que la celda (p. ej. un terminal que
752/// redondea su tamaño a celdas de texto), se centra en el hueco.
753fn render_loc(w: &ManagedWindow, output_h: i32) -> (i32, i32) {
754    if w.is_shell {
755        let h = surface_px_size(w).map(|(_, h)| h).unwrap_or(SHELL_DOCK_HEIGHT);
756        return (0, output_h - h);
757    }
758    match with_renderer_surface_state(&w.surface, |s| s.surface_size()) {
759        Some(Some(size)) => {
760            let dx = ((w.size.0 - size.w) / 2).max(0);
761            let dy = ((w.size.1 - size.h) / 2).max(0);
762            (w.loc.0 + dx, w.loc.1 + dy)
763        }
764        _ => w.loc,
765    }
766}
767
768/// El tamaño en píxeles de la superficie de una ventana, si el cliente
769/// ya presentó un buffer. `None` mientras no haya dibujado nada — la usa
770/// el backend DRM para acertar el rectángulo en el test de impacto del
771/// puntero.
772fn surface_px_size(w: &ManagedWindow) -> Option<(i32, i32)> {
773    with_renderer_surface_state(&w.surface, |s| s.surface_size())
774        .flatten()
775        .map(|s| (s.w, s.h))
776}
777
778/// El punto caliente (hotspot) de una superficie de cursor: el píxel de
779/// la imagen que debe quedar bajo la posición real del puntero. `(0, 0)`
780/// si el cliente no lo declaró.
781fn cursor_hotspot(surface: &WlSurface) -> (i32, i32) {
782    with_states(surface, |states| {
783        states
784            .data_map
785            .get::<CursorImageSurfaceData>()
786            .map(|m| {
787                let h = m.lock().unwrap().hotspot;
788                (h.x, h.y)
789            })
790            .unwrap_or((0, 0))
791    })
792}
793
794/// Variables de entorno de tema que el compositor inyecta a cada hijo,
795/// para uniformizar GTK y Qt:
796/// - `XDG_CURRENT_DESKTOP=mirada` hace que `xdg-desktop-portal` enrute
797///   hacia `mirada-portal` (el backend de `org.freedesktop.appearance`).
798/// - `QT_QPA_PLATFORMTHEME=gtk3` hace que las apps Qt sigan el tema GTK,
799///   y por tanto el `gtk.css` que genera `nahual-theme`.
800const THEME_ENV: &[(&str, &str)] = &[
801    ("XDG_CURRENT_DESKTOP", "mirada"),
802    ("QT_QPA_PLATFORMTHEME", "gtk3"),
803];
804
805/// Lanza un comando como proceso hijo, vía `sh -c`. El hijo hereda el
806/// entorno —`WAYLAND_DISPLAY` incluido—, así que el cliente que abra se
807/// conecta a este compositor; además se le inyecta [`THEME_ENV`] para
808/// que GTK y Qt adopten el tema del escritorio. Lo usan la acción
809/// `spawn:…` del keymap, la variable `MIRADA_STARTUP` y el autoarranque.
810///
811/// `as_user`: si viene una identidad y el compositor corre como root
812/// (modo DM, tras el traspaso), el hijo baja a ese usuario — ver
813/// [`apply_user`]. Con `None`, o sin ser root, lanza con la identidad
814/// actual del compositor.
815fn spawn_command(cmd: &str, as_user: Option<&UserInfo>) {
816    let cmd = cmd.trim();
817    if cmd.is_empty() {
818        return;
819    }
820    let mut command = std::process::Command::new("sh");
821    command.arg("-c").arg(cmd).envs(THEME_ENV.iter().copied());
822    if let Some(user) = as_user {
823        if nix::unistd::geteuid().is_root() {
824            apply_user(&mut command, user);
825        }
826    }
827    match command.spawn() {
828        Ok(child) => println!("mirada-compositor · lanzado (pid {}): {cmd}", child.id()),
829        Err(e) => eprintln!("mirada-compositor · no pude lanzar «{cmd}»: {e}"),
830    }
831}
832
833/// Prepara un `Command` para que el hijo corra como `user`: fija grupos
834/// suplementarios, gid, uid y una sesión propia, hace `cd` a su home e
835/// inyecta las variables de identidad. Sólo se llama tras comprobar que
836/// el compositor es root.
837///
838/// La lista de grupos se calcula **en el padre**: `getgrouplist`
839/// consulta NSS (abre `/etc/group`), y eso no es seguro entre `fork` y
840/// `exec`; en `pre_exec` quedan sólo syscalls async-signal-safe.
841fn apply_user(command: &mut std::process::Command, user: &UserInfo) {
842    use nix::unistd::{setgid, setgroups, setuid, Gid, Uid};
843    use std::os::unix::process::CommandExt;
844
845    let uid = Uid::from_raw(user.uid);
846    let gid = Gid::from_raw(user.gid);
847    let groups: Vec<Gid> = std::ffi::CString::new(user.name.as_bytes())
848        .ok()
849        .and_then(|name| nix::unistd::getgrouplist(&name, gid).ok())
850        .unwrap_or_else(|| vec![gid]);
851
852    command
853        .env("HOME", &user.home)
854        .env("USER", &user.name)
855        .env("LOGNAME", &user.name)
856        .env("SHELL", &user.shell)
857        .current_dir(&user.home);
858
859    // SAFETY: corre en el hijo, entre `fork` y `exec`. Sólo syscalls
860    // async-signal-safe. El orden es obligatorio: grupos y gid ANTES que
861    // uid — al rebajar el uid se pierde el privilegio para fijarlos.
862    unsafe {
863        command.pre_exec(move || {
864            setgroups(&groups)?;
865            setgid(gid)?;
866            setuid(uid)?;
867            let _ = nix::unistd::setsid(); // sesión propia; no es crítico
868            Ok(())
869        });
870    }
871}
872
873/// La ruta del archivo de autoarranque, `…/mirada/autostart` — junto al
874/// keymap y las reglas. Con un usuario (tras el traspaso del DM) se
875/// resuelve bajo su home; sin él, bajo la config del proceso actual.
876fn autostart_path(user: Option<&UserInfo>) -> Option<std::path::PathBuf> {
877    match user {
878        Some(u) => Some(u.home.join(".config/mirada/autostart")),
879        None => Keymap::default_path().and_then(|p| p.parent().map(|d| d.join("autostart"))),
880    }
881}
882
883/// Lanza los programas del archivo de autoarranque: un comando por
884/// línea, `#` comenta y las líneas en blanco se saltan. Sin archivo, no
885/// hace nada. Se llama una vez al arrancar (o tras el traspaso del DM),
886/// con el socket ya abierto. `as_user` se propaga a [`spawn_command`].
887fn spawn_autostart(as_user: Option<&UserInfo>) {
888    let Some(path) = autostart_path(as_user) else {
889        return;
890    };
891    let Ok(text) = std::fs::read_to_string(&path) else {
892        return; // no hay archivo de autoarranque
893    };
894    let mut n = 0;
895    for line in text.lines() {
896        let line = line.trim();
897        if line.is_empty() || line.starts_with('#') {
898            continue;
899        }
900        spawn_command(line, as_user);
901        n += 1;
902    }
903    if n > 0 {
904        println!("mirada-compositor · autoarranque: {n} programa(s) desde {}", path.display());
905    }
906}
907
908/// Nombre o ruta del binario del greeter. `MIRADA_GREETER_BIN` lo
909/// sobreescribe — cómodo en desarrollo para apuntar a `target/…`.
910fn greeter_bin() -> String {
911    std::env::var("MIRADA_GREETER_BIN").unwrap_or_else(|_| "mirada-greeter".to_string())
912}
913
914/// Lanza `mirada-greeter` como proceso hijo, en modo DM, con el stdout
915/// capturado. Un hilo lee sus líneas: la que sea un [`SessionTicket`] se
916/// entrega por `send` (el bucle de eventos hará el traspaso); el resto
917/// del stdout se reenvía a la consola con el prefijo `greeter ·`. El
918/// hilo es dueño del `Child` y lo cosecha cuando el greeter termina.
919fn spawn_greeter<S>(send: S) -> std::io::Result<()>
920where
921    S: Fn(SessionTicket) + Send + 'static,
922{
923    use std::io::{BufRead, BufReader};
924    use std::process::{Command, Stdio};
925
926    let mut child = Command::new(greeter_bin())
927        .envs(THEME_ENV.iter().copied())
928        .stdout(Stdio::piped())
929        .spawn()?;
930    let stdout = child.stdout.take().expect("stdout pedido con Stdio::piped");
931    println!("mirada-compositor · greeter lanzado (pid {}).", child.id());
932
933    std::thread::spawn(move || {
934        for line in BufReader::new(stdout).lines().map_while(Result::ok) {
935            match SessionTicket::from_line(&line) {
936                Some(ticket) => {
937                    println!("mirada-compositor · tiquet de sesión recibido del greeter.");
938                    send(ticket);
939                }
940                None => println!("greeter · {line}"),
941            }
942        }
943        match child.wait() {
944            Ok(status) => println!("mirada-compositor · el greeter terminó ({status})."),
945            Err(e) => eprintln!("mirada-compositor · wait(greeter): {e}"),
946        }
947    });
948    Ok(())
949}
950
951/// Carga las reglas de ventana del usuario, o ninguna si no hay archivo.
952fn load_user_rules() -> Rules {
953    match Rules::default_path() {
954        Some(p) => Rules::load_or_default(&p),
955        None => Rules::default(),
956    }
957}
958
959/// Arma un Cerebro embebido: un `Desktop` con el keymap del usuario y
960/// sus reglas de ventana. Lo usan tanto el modo autónomo como el modo
961/// greeter (el DM es siempre autónomo — un Cerebro externo no tiene
962/// sentido en la pantalla de login).
963fn embedded_brain(keymap_path: &Option<std::path::PathBuf>) -> Brain {
964    let keymap = match keymap_path {
965        Some(p) => Keymap::load_or_init(p),
966        None => Keymap::default(),
967    };
968    let mut desktop = Desktop::with_keymap(keymap);
969    desktop.set_rules(load_user_rules());
970    Brain::Embedded(desktop)
971}
972
973/// Crea y anuncia un `wl_output` (un monitor) en el protocolo Wayland —
974/// muchos clientes (`foot` entre ellos) se niegan a arrancar sin uno.
975/// Devuelve el [`Output`](smithay::output::Output); hay que mantenerlo
976/// vivo mientras el compositor corra.
977fn announce_output(
978    dh: &DisplayHandle,
979    name: &str,
980    width: i32,
981    height: i32,
982    refresh_mhz: i32,
983) -> smithay::output::Output {
984    use smithay::output::{Mode, Output, PhysicalProperties, Scale, Subpixel};
985    let output = Output::new(
986        name.to_string(),
987        PhysicalProperties {
988            size: (0, 0).into(),
989            subpixel: Subpixel::Unknown,
990            make: "mirada".into(),
991            model: name.to_string(),
992        },
993    );
994    output.create_global::<App>(dh);
995    let mode = Mode { size: (width, height).into(), refresh: refresh_mhz };
996    output.change_current_state(
997        Some(mode),
998        Some(Transform::Normal),
999        Some(Scale::Integer(1)),
1000        Some((0, 0).into()),
1001    );
1002    output.set_preferred(mode);
1003    output
1004}
1005
1006/// Anuncia el global `zwp_linux_dmabuf` con los formatos que el
1007/// `GlesRenderer` admite. Hay que llamarlo una vez creado el renderer
1008/// (no antes: los formatos salen de él) — así las apps que pintan por
1009/// GPU (GPUI, navegadores acelerados) pueden ser clientes del compositor.
1010fn announce_dmabuf(app: &mut App, dh: &DisplayHandle, renderer: &GlesRenderer) {
1011    let formats: Vec<_> = renderer.dmabuf_formats().into_iter().collect();
1012    println!(
1013        "mirada-compositor · dmabuf: {} formato(s) anunciado(s).",
1014        formats.len()
1015    );
1016    app.dmabuf_state.create_global::<App>(dh, formats);
1017}
1018
1019/// Lo que comparten los dos backends gráficos: el `Display` de Wayland,
1020/// el `App` ya armado y la maquinaria de keymap y control.
1021struct Setup {
1022    display: Display<App>,
1023    app: App,
1024    keymap_path: Option<std::path::PathBuf>,
1025    keymap_watch: Option<mirada_brain::KeymapWatch>,
1026    ctl: Option<CtlServer>,
1027}
1028
1029/// Arma el estado del compositor — todo lo independiente del backend
1030/// gráfico (Wayland, Cerebro, teclado, keymap, control). Cada backend
1031/// (winit o DRM) registra luego su propia salida y monta su bucle.
1032fn build_app(greeter: bool) -> Result<Setup, Box<dyn std::error::Error>> {
1033    let display: Display<App> = Display::new()?;
1034    let dh = display.handle();
1035
1036    let mut seat_state = SeatState::new();
1037    let seat = seat_state.new_wl_seat(&dh, "mirada");
1038
1039    // Anuncia el gestor de decoración: las ventanas van sin marco (ver
1040    // `XdgDecorationHandler`). El `XdgDecorationState` sólo serviría para
1041    // retirar el global más tarde, cosa que nunca hacemos.
1042    let _ = XdgDecorationState::new::<App>(&dh);
1043
1044    // El keymap del usuario (`~/.config/mirada/keymap.ron`). Sólo lo usa
1045    // el Cerebro embebido; con un Cerebro enlazado, el keymap es asunto suyo.
1046    let keymap_path = Keymap::default_path();
1047
1048    // Elige el Cerebro. El modo greeter (DM) fuerza Cerebro embebido;
1049    // si no, enlazado cuando `MIRADA_SOCKET` está puesto, autónomo si no.
1050    let brain = if greeter {
1051        println!("mirada-compositor · modo greeter (DM) — Cerebro embebido.");
1052        embedded_brain(&keymap_path)
1053    } else {
1054        match std::env::var("MIRADA_SOCKET") {
1055            Ok(path) => {
1056                println!("mirada-compositor · esperando al Cerebro en {path} …");
1057                let link = BodyLink::listen(&path)?;
1058                println!("mirada-compositor · Cerebro conectado.");
1059                Brain::Linked(link)
1060            }
1061            Err(_) => {
1062                println!("mirada-compositor · modo autónomo (Cerebro embebido).");
1063                embedded_brain(&keymap_path)
1064            }
1065        }
1066    };
1067
1068    let mut app = App {
1069        compositor_state: CompositorState::new::<App>(&dh),
1070        xdg_shell_state: XdgShellState::new::<App>(&dh),
1071        shm_state: ShmState::new::<App>(&dh, Vec::new()),
1072        dmabuf_state: DmabufState::new(),
1073        seat_state,
1074        data_device_state: DataDeviceState::new::<App>(&dh),
1075        seat,
1076        keyboard: None,
1077        pointer: None,
1078        pointer_loc: (0.0, 0.0),
1079        cursor_status: CursorImageStatus::default_named(),
1080        drag: None,
1081        output_size: (0, 0),
1082        windows: Vec::new(),
1083        body: BodyState::new(),
1084        brain,
1085        mode: if greeter { BodyMode::Greeter } else { BodyMode::Session },
1086        session_user: None,
1087        grabs: Vec::new(),
1088        pending_keybind: None,
1089        next_id: 1,
1090        running: true,
1091    };
1092
1093    let keyboard = app.seat.add_keyboard(Default::default(), 200, 25)?;
1094    app.keyboard = Some(keyboard);
1095    app.pointer = Some(app.seat.add_pointer());
1096
1097    // En modo embebido, el propio Desktop dicta los atajos a
1098    // interceptar — salvo en modo greeter: en la pantalla de login
1099    // todas las teclas van al greeter (que el usuario no pueda lanzar
1100    // nada ni cerrar el compositor). Los atajos se registran luego, en
1101    // el traspaso a la sesión (`complete_greeter_handoff`).
1102    if !greeter {
1103        if let Brain::Embedded(desktop) = &app.brain {
1104            let grab = desktop.grab_keys();
1105            app.apply_commands(vec![grab]);
1106        }
1107    }
1108
1109    // Vigilancia del keymap para recargarlo en caliente — sólo tiene
1110    // sentido con el Cerebro embebido y fuera del modo greeter (donde
1111    // no hay atajos registrados que recargar).
1112    let keymap_watch = match (&app.brain, &keymap_path) {
1113        (Brain::Embedded(_), Some(p)) if !greeter => Keymap::watch(p).ok(),
1114        _ => None,
1115    };
1116    if keymap_watch.is_some() {
1117        println!("mirada-compositor · vigilando el keymap (recarga en caliente).");
1118    }
1119
1120    // API de control (mirada-ctl) — sólo con el Cerebro embebido; si es
1121    // externo, el socket de control lo abre él.
1122    let ctl = match &app.brain {
1123        Brain::Embedded(_) => {
1124            let path = mirada_brain::ctl::default_socket_path();
1125            match CtlServer::bind(&path) {
1126                Ok(s) => {
1127                    println!("mirada-compositor · API de control en {}", path.display());
1128                    Some(s)
1129                }
1130                Err(e) => {
1131                    eprintln!("mirada-compositor · sin API de control: {e}");
1132                    None
1133                }
1134            }
1135        }
1136        Brain::Linked(_) => None,
1137    };
1138
1139    Ok(Setup { display, app, keymap_path, keymap_watch, ctl })
1140}
1141
1142/// El backend `winit`: corre anidado dentro de una sesión gráfica.
1143fn run_winit(greeter: bool) -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
1144    let Setup {
1145        mut display,
1146        app: mut state,
1147        keymap_path,
1148        keymap_watch,
1149        ctl,
1150    } = build_app(greeter)?;
1151    let keyboard = state.keyboard.clone().expect("teclado inicializado");
1152
1153    // El backend gráfico va primero. winit abre la ventana del compositor
1154    // dentro de tu sesión gráfica anfitriona, y para encontrarla lee
1155    // `WAYLAND_DISPLAY` / `DISPLAY` del entorno. Si publicáramos antes
1156    // nuestro propio socket en `WAYLAND_DISPLAY`, winit intentaría
1157    // anidarse en nosotros mismos —un socket que aún no atiende a nadie—
1158    // y se quedaría colgado para siempre.
1159    let (mut backend, mut winit) = match winit::init::<GlesRenderer>() {
1160        Ok(pair) => pair,
1161        Err(e) => {
1162            eprintln!("mirada-compositor · no pude abrir la ventana: {e}");
1163            eprintln!(
1164                "   El backend `winit` necesita una sesión gráfica anfitriona\n   \
1165                 (X11 o Wayland) donde dibujar la ventana del compositor.\n   \
1166                 Aquí no hay ninguna: DISPLAY='{}', WAYLAND_DISPLAY='{}',\n   \
1167                 XDG_SESSION_TYPE='{}'.\n   \
1168                 Lánzalo desde un escritorio gráfico, o desde un servidor X\n   \
1169                 virtual (Xvfb) al que te conectes por VNC.",
1170                std::env::var("DISPLAY").unwrap_or_default(),
1171                std::env::var("WAYLAND_DISPLAY").unwrap_or_default(),
1172                std::env::var("XDG_SESSION_TYPE").unwrap_or_else(|_| "tty".into()),
1173            );
1174            return Err(e.into());
1175        }
1176    };
1177
1178    // Ahora sí, nuestro propio socket Wayland — y `WAYLAND_DISPLAY` se
1179    // publica *después* de winit, sólo para los clientes que lancemos
1180    // como procesos hijos.
1181    let listener = ListeningSocket::bind_auto("wayland", 1..32)?;
1182    let socket_name = listener
1183        .socket_name()
1184        .and_then(|s| s.to_str())
1185        .unwrap_or("wayland-?")
1186        .to_string();
1187    std::env::set_var("WAYLAND_DISPLAY", &socket_name);
1188    println!("mirada-compositor · escuchando en WAYLAND_DISPLAY={socket_name}");
1189    println!("   lanza un cliente:  WAYLAND_DISPLAY={socket_name} foot");
1190
1191    let start = Instant::now();
1192    let mut clients = Vec::new();
1193
1194    // Con el renderer ya creado, anuncia dmabuf (clientes con GPU).
1195    announce_dmabuf(&mut state, &display.handle(), backend.renderer());
1196
1197    // Salida inicial = el tamaño de la ventana winit.
1198    let win_size = backend.window_size();
1199    let _wl_output = announce_output(&display.handle(), "winit", win_size.w, win_size.h, 60_000);
1200    {
1201        let ev = state.body.add_output(0, win_size.w, win_size.h);
1202        state.brain_feed(ev);
1203        state.output_size = (win_size.w, win_size.h);
1204    }
1205
1206    // Modo greeter (DM anidado — útil para iterar la UI del login):
1207    // lanza el greeter y recibe su tiquet por un canal que el bucle sondea.
1208    let greeter_rx = if state.mode == BodyMode::Greeter {
1209        let (tx, rx) = std::sync::mpsc::channel::<SessionTicket>();
1210        spawn_greeter(move |ticket| {
1211            let _ = tx.send(ticket);
1212        })?;
1213        Some(rx)
1214    } else {
1215        None
1216    };
1217
1218    while state.running {
1219        // 1 · Eventos del backend (teclado, redimensión, cierre).
1220        let status = winit.dispatch_new_events(|event| match event {
1221            WinitEvent::CloseRequested => state.running = false,
1222            WinitEvent::Resized { size, .. } => {
1223                state.output_changed(size.w, size.h);
1224            }
1225            WinitEvent::Input(InputEvent::Keyboard { event }) => {
1226                let code = event.key_code();
1227                let key_state = event.state();
1228                let pressed = key_state == KeyState::Pressed;
1229                let time = start.elapsed().as_millis() as u32;
1230                keyboard.clone().input::<(), _>(
1231                    &mut state,
1232                    code,
1233                    key_state,
1234                    SERIAL_COUNTER.next_serial(),
1235                    time,
1236                    |st, mods, handle| {
1237                        if !pressed {
1238                            return FilterResult::Forward;
1239                        }
1240                        if let Some(combo) = combo_string(mods, handle.modified_sym()) {
1241                            if st.grabs.contains(&combo) {
1242                                st.pending_keybind = Some(combo);
1243                                return FilterResult::Intercept(());
1244                            }
1245                        }
1246                        FilterResult::Forward
1247                    },
1248                );
1249                if let Some(combo) = state.pending_keybind.take() {
1250                    let ev = state.body.keybind(combo);
1251                    state.brain_feed(ev);
1252                }
1253            }
1254            _ => {}
1255        });
1256        if let PumpStatus::Exit(_) = status {
1257            break;
1258        }
1259
1260        // 2 · Comandos de un Cerebro enlazado.
1261        state.brain_poll();
1262
1263        // 2 bis · El tiquet del greeter (modo DM): dispara el traspaso.
1264        if let Some(rx) = &greeter_rx {
1265            while let Ok(ticket) = rx.try_recv() {
1266                state.complete_greeter_handoff(ticket);
1267            }
1268        }
1269
1270        // 2 ter · Recarga del keymap si el archivo cambió en disco.
1271        if keymap_watch.as_ref().is_some_and(|w| w.changed()) {
1272            if let Some(path) = &keymap_path {
1273                match Keymap::load(path) {
1274                    Ok(km) => {
1275                        let cmd = if let Brain::Embedded(d) = &mut state.brain {
1276                            Some(d.set_keymap(km))
1277                        } else {
1278                            None
1279                        };
1280                        if let Some(cmd) = cmd {
1281                            state.apply_commands(vec![cmd]);
1282                        }
1283                        println!("mirada-compositor · keymap recargado.");
1284                    }
1285                    Err(e) => eprintln!(
1286                        "mirada-compositor · keymap inválido, conservo el anterior: {e}"
1287                    ),
1288                }
1289            }
1290        }
1291
1292        // 2 quater · Peticiones del API de control (mirada-ctl).
1293        if let Some(ctl) = &ctl {
1294            while let Some(mut conn) = ctl.poll() {
1295                let reply = match conn.read_request() {
1296                    Ok(Some(req)) => state.serve_ctl(req),
1297                    Ok(None) => continue,
1298                    Err(e) => CtlReply::Error(format!("{e}")),
1299                };
1300                let _ = conn.reply(&reply);
1301            }
1302        }
1303
1304        // 3 · Composición de las superficies en sus rectángulos.
1305        let size = backend.window_size();
1306        let damage: Rectangle<i32, smithay::utils::Physical> = Rectangle::from_size(size);
1307        {
1308            let (renderer, mut framebuffer) = backend.bind().unwrap();
1309            // Orden de pintado: la lista de elementos va front-to-back
1310            // (índice 0 = encima): el shell primero —va sobre todo—, luego
1311            // las flotantes, luego las teseladas. `sort_by_key` es estable:
1312            // dentro de cada grupo se respeta el orden de apertura.
1313            let output_h = state.output_size.1;
1314            let mut shown: Vec<&ManagedWindow> =
1315                state.windows.iter().filter(|w| w.visible).collect();
1316            shown.sort_by_key(|w| (!w.is_shell, !w.floating));
1317            let elements: Vec<WaylandSurfaceRenderElement<GlesRenderer>> = shown
1318                .iter()
1319                .flat_map(|w| {
1320                    render_elements_from_surface_tree(
1321                        renderer,
1322                        &w.surface,
1323                        render_loc(w, output_h),
1324                        1.0,
1325                        1.0,
1326                        Kind::Unspecified,
1327                    )
1328                })
1329                .collect();
1330            let mut frame = renderer
1331                .render(&mut framebuffer, size, Transform::Flipped180)
1332                .unwrap();
1333            frame
1334                .clear(Color32F::new(0.05, 0.05, 0.08, 1.0), &[damage])
1335                .unwrap();
1336            draw_render_elements(&mut frame, 1.0, &elements, &[damage]).unwrap();
1337            let _ = frame.finish().unwrap();
1338        }
1339
1340        // 4 · Callbacks de frame + clientes nuevos + flush.
1341        let time = start.elapsed().as_millis() as u32;
1342        for w in &state.windows {
1343            send_frames_surface_tree(&w.surface, time);
1344        }
1345        if let Some(stream) = listener.accept()? {
1346            let client = display
1347                .handle()
1348                .insert_client(stream, Arc::new(ClientState::default()))
1349                .unwrap();
1350            clients.push(client);
1351        }
1352        display.dispatch_clients(&mut state)?;
1353        display.flush_clients()?;
1354
1355        backend.submit(Some(&[damage])).unwrap();
1356    }
1357
1358    println!("mirada-compositor · adiós.");
1359    Ok(())
1360}
1361
1362fn main() {
1363    // Banderas en cualquier orden: `--greeter` (modo DM) es ortogonal
1364    // al backend (`--winit` anidado · `--drm` nativo · auto si falta).
1365    let args: Vec<String> = std::env::args().skip(1).collect();
1366    for a in &args {
1367        if !matches!(a.as_str(), "--greeter" | "--winit" | "--drm") {
1368            eprintln!(
1369                "mirada-compositor: opción desconocida «{a}» — usa --greeter, --winit o --drm"
1370            );
1371            std::process::exit(2);
1372        }
1373    }
1374    let greeter = args.iter().any(|a| a == "--greeter");
1375    let backend = args.iter().find(|a| matches!(a.as_str(), "--winit" | "--drm"));
1376
1377    let result = match backend.map(String::as_str) {
1378        Some("--drm") => drm_backend::run(greeter),
1379        Some("--winit") => run_winit(greeter),
1380        _ => {
1381            // Auto: con sesión gráfica anfitriona → winit (anidado);
1382            // sin ella (una TTY pelada) → backend DRM.
1383            let nested = std::env::var_os("WAYLAND_DISPLAY").is_some()
1384                || std::env::var_os("DISPLAY").is_some();
1385            if nested {
1386                println!("mirada-compositor · sesión gráfica detectada → backend winit.");
1387                run_winit(greeter)
1388            } else {
1389                println!("mirada-compositor · sin sesión gráfica → backend DRM.");
1390                drm_backend::run(greeter)
1391            }
1392        }
1393    };
1394    if let Err(e) = result {
1395        eprintln!("mirada-compositor · error: {e}");
1396        std::process::exit(1);
1397    }
1398}