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⎇ main crates/modules/shuma/shuma-shell-render/src/lib.rs Rust · 220 siq'ikuna · 7.2 KB Ñawpa willay Pi imata llamkarqan ch'uya

feat(shuma): shuma-shell-render — draw-plan del Lienzo de Contexto ed651d6ac · sergio ·

1//! `shuma-shell-render` — draw-plan agnóstico del Lienzo de Contexto.
2//!
3//! Toma un [`SessionGraph`] y computa el layout del grafo de intenciones:
4//! cada comando `%cN` es una caja, ubicada en una columna según su
5//! profundidad de dependencia (longest-path); cada referencia `%pN`/`%cN`
6//! que un comando consume es una arista hacia el comando que la produjo.
7//!
8//! Agnóstico de UI: el front-end GPUI consume el [`CanvasPlan`] y lo
9//! dibuja; [`paint`] ofrece un render directo contra `pineal_render`.
10
11#![forbid(unsafe_code)]
12
13use pineal_render::{Canvas, Color, Point, Rect, StrokeStyle};
14use shuma_intent::{Intention, NodeStatus, SessionGraph};
15
16/// Una caja de comando ya posicionada en el lienzo.
17#[derive(Debug, Clone)]
18pub struct NodeBox {
19    pub command_id: u32,
20    /// Texto de la intención (el caller lo trunca al dibujar si hace falta).
21    pub label: String,
22    pub status: NodeStatus,
23    pub collapsed: bool,
24    pub column: usize,
25    pub rect: Rect,
26}
27
28/// Una arista del lienzo: flujo de datos entre dos comandos.
29#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
30pub struct Edge {
31    pub from_command: u32,
32    pub to_command: u32,
33    /// `%pN` si el flujo va por un buffer; `None` si es una ref a comando.
34    pub buffer_id: Option<u32>,
35}
36
37/// El layout completo del lienzo.
38#[derive(Debug, Clone, Default)]
39pub struct CanvasPlan {
40    pub nodes: Vec<NodeBox>,
41    pub edges: Vec<Edge>,
42}
43
44impl CanvasPlan {
45    /// Caja de un comando por su id.
46    pub fn node(&self, command_id: u32) -> Option<&NodeBox> {
47        self.nodes.iter().find(|n| n.command_id == command_id)
48    }
49}
50
51/// Parámetros geométricos del layout.
52#[derive(Debug, Clone, Copy)]
53pub struct LayoutParams {
54    pub node_w: f32,
55    pub node_h: f32,
56    pub collapsed_h: f32,
57    pub col_gap: f32,
58    pub row_gap: f32,
59    pub origin: Point,
60}
61
62impl Default for LayoutParams {
63    fn default() -> Self {
64        Self {
65            node_w: 160.0,
66            node_h: 56.0,
67            collapsed_h: 22.0,
68            col_gap: 64.0,
69            row_gap: 20.0,
70            origin: Point::new(16.0, 16.0),
71        }
72    }
73}
74
75/// Computa el layout del grafo de intenciones.
76pub fn layout(graph: &SessionGraph, p: &LayoutParams) -> CanvasPlan {
77    let cmds = graph.commands();
78    let mut edges = Vec::new();
79    // Profundidad de cada comando por su id (los comandos sólo refieren
80    // resultados previos, así que recorrer en orden de id basta).
81    let mut depth: Vec<(u32, usize)> = Vec::with_capacity(cmds.len());
82
83    for c in cmds {
84        let refs = Intention::parse(&c.intention).refs();
85        let mut d = 0usize;
86        for r in refs {
87            if let Some(producer) = graph.resolve(r) {
88                edges.push(Edge {
89                    from_command: producer.id,
90                    to_command: c.id,
91                    buffer_id: producer.output_buffer,
92                });
93                let pd = depth
94                    .iter()
95                    .find(|(id, _)| *id == producer.id)
96                    .map(|(_, d)| *d)
97                    .unwrap_or(0);
98                d = d.max(pd + 1);
99            }
100        }
101        depth.push((c.id, d));
102    }
103
104    // Posiciona: columna = profundidad, fila = orden de llegada en la columna.
105    let mut rows_in_col: Vec<usize> = Vec::new();
106    let mut nodes = Vec::with_capacity(cmds.len());
107    for (c, &(_, col)) in cmds.iter().zip(&depth) {
108        while rows_in_col.len() <= col {
109            rows_in_col.push(0);
110        }
111        let row = rows_in_col[col];
112        rows_in_col[col] += 1;
113
114        let h = if c.collapsed { p.collapsed_h } else { p.node_h };
115        let x = p.origin.x + col as f32 * (p.node_w + p.col_gap);
116        let y = p.origin.y + row as f32 * (p.node_h + p.row_gap);
117        nodes.push(NodeBox {
118            command_id: c.id,
119            label: c.intention.clone(),
120            status: c.status,
121            collapsed: c.collapsed,
122            column: col,
123            rect: Rect::new(x, y, p.node_w, h),
124        });
125    }
126    CanvasPlan { nodes, edges }
127}
128
129/// Color de borde según el estado del nodo.
130fn status_color(s: NodeStatus) -> Color {
131    match s {
132        NodeStatus::Running => Color::from_hex(0xe0b341), // ámbar
133        NodeStatus::Ok => Color::from_hex(0x4caf6a),      // verde
134        NodeStatus::Failed => Color::from_hex(0xd0463b),  // rojo
135    }
136}
137
138/// Dibuja el plan contra un `Canvas`: aristas primero (al fondo), luego
139/// las cajas de comando. El texto lo dibuja el caller si quiere control
140/// de truncado/fuente.
141pub fn paint(plan: &CanvasPlan, canvas: &mut dyn Canvas) {
142    let edge_stroke = StrokeStyle::new(1.5, Color::from_hex(0x6b7280));
143    for e in &plan.edges {
144        let (Some(a), Some(b)) = (plan.node(e.from_command), plan.node(e.to_command))
145        else {
146            continue;
147        };
148        let from = Point::new(a.rect.right(), a.rect.y + a.rect.h / 2.0);
149        let to = Point::new(b.rect.x, b.rect.y + b.rect.h / 2.0);
150        canvas.stroke_line(from, to, edge_stroke);
151    }
152    for n in &plan.nodes {
153        canvas.fill_rect(n.rect, Color::from_hex(0x1c2128));
154        canvas.stroke_rect(n.rect, StrokeStyle::new(2.0, status_color(n.status)));
155    }
156}
157
158#[cfg(test)]
159mod tests {
160    use super::*;
161
162    /// Sesión: c1 produce %p1; c2 lo consume.
163    fn chained_session() -> SessionGraph {
164        let mut g = SessionGraph::new();
165        let c1 = g.record("cat data.json");
166        g.complete(c1, true, 2400); // → %p1
167        let _c2 = g.record("sort | %p1");
168        g
169    }
170
171    #[test]
172    fn layout_places_dependent_in_a_later_column() {
173        let g = chained_session();
174        let plan = layout(&g, &LayoutParams::default());
175        assert_eq!(plan.nodes.len(), 2);
176        let c1 = plan.node(1).unwrap();
177        let c2 = plan.node(2).unwrap();
178        assert_eq!(c1.column, 0);
179        assert_eq!(c2.column, 1, "el que consume %p1 va una columna después");
180        assert!(c2.rect.x > c1.rect.x);
181    }
182
183    #[test]
184    fn layout_creates_an_edge_for_the_buffer_flow() {
185        let g = chained_session();
186        let plan = layout(&g, &LayoutParams::default());
187        assert_eq!(plan.edges.len(), 1);
188        assert_eq!(plan.edges[0].from_command, 1);
189        assert_eq!(plan.edges[0].to_command, 2);
190        assert_eq!(plan.edges[0].buffer_id, Some(1));
191    }
192
193    #[test]
194    fn independent_commands_share_column_zero() {
195        let mut g = SessionGraph::new();
196        g.record("ls");
197        g.record("pwd");
198        let plan = layout(&g, &LayoutParams::default());
199        assert!(plan.nodes.iter().all(|n| n.column == 0));
200        assert!(plan.edges.is_empty());
201        // Apiladas en filas distintas.
202        assert_ne!(plan.nodes[0].rect.y, plan.nodes[1].rect.y);
203    }
204
205    #[test]
206    fn paint_emits_commands_to_a_recorder() {
207        use pineal_render::{PlanRecorder, RenderCmd};
208        let g = chained_session();
209        let plan = layout(&g, &LayoutParams::default());
210        let mut rec = PlanRecorder::new();
211        paint(&plan, &mut rec);
212        let cmds = rec.into_plan().cmds;
213        // 1 línea (la arista) + 2 fill + 2 stroke (las cajas).
214        assert!(cmds.iter().any(|c| matches!(c, RenderCmd::StrokeLine { .. })));
215        assert_eq!(
216            cmds.iter().filter(|c| matches!(c, RenderCmd::FillRect { .. })).count(),
217            2
218        );
219    }
220}