feat(mirada): ventanas flotantes — toggle-float
Una ventana puede salir del teselado y flotar: conserva su propio
rectángulo y se compone por encima de las teseladas.
- Workspace guarda las flotantes en un mapa aparte; layout() tesela
sólo las no-flotantes y añade las flotantes al final (orden de
pintado). set_floating / is_floating.
- WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan floating: bool. BodyState
detecta el cambio de floating como cualquier otro reconfigure.
- DesktopAction::ToggleFloat (Super+f): saca la enfocada a un
rectángulo centrado al 60 % de la pantalla, o la devuelve al teselado.
En Monocle, una flotante sigue visible.
- mirada-compositor ordena las flotantes al frente de la lista
front-to-back de elementos → se pintan encima.
- HUD de mirada marca las flotantes; mirada-ctl toggle-float.
Verificado end-to-end con headless-ctl. mirada-layout 30->32,
mirada-protocol 9->10, mirada-body 13->14, mirada-brain 41->42.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
4719f7c9f950c56872881be910c853d72a8867b0 · por sergio · 2026-05-21T00:55:33Z (hace 5 meses) · padre 2dd8ff139 · ver el árbol en este commit
Delta semántico · 35
crates/apps/mirada-compositor/src/main.rs
crates/apps/mirada-ctl/src/main.rs
crates/apps/mirada/src/main.rs
crates/modules/mirada/mirada-body/src/lib.rs
crates/modules/mirada/mirada-brain/examples/headless-ctl.rs
cambió por dentro fn main
crates/modules/mirada/mirada-brain/src/action.rs
crates/modules/mirada/mirada-brain/src/desktop.rs
crates/modules/mirada/mirada-brain/src/keymap.rs
crates/modules/mirada/mirada-layout/src/workspace.rs
crates/modules/mirada/mirada-protocol/src/lib.rs
diff --git a/crates/apps/mirada-compositor/src/main.rs b/crates/apps/mirada-compositor/src/main.rs
index de69296..f49cd6a 100644
--- a/crates/apps/mirada-compositor/src/main.rs
+++ b/crates/apps/mirada-compositor/src/main.rs
@@ -82,6 +82,8 @@ struct ManagedWindow {
/// Esquina superior-izquierda en píxeles, según el Cerebro.
loc: (i32, i32),
visible: bool,
+ /// `true` si flota: se compone por encima de las teseladas.
+ floating: bool,
}
/// El estado global del compositor.
@@ -170,10 +172,11 @@ impl App {
/// Ejecuta una operación concreta sobre las superficies reales.
fn exec_op(&mut self, op: BodyOp) {
match op {
- BodyOp::Configure { id, rect, visible } => {
+ BodyOp::Configure { id, rect, visible, floating } => {
if let Some(w) = self.windows.iter_mut().find(|w| w.id == id) {
w.loc = (rect.x, rect.y);
w.visible = visible;
+ w.floating = floating;
w.toplevel.with_pending_state(|s| {
s.size = Some((rect.w.max(1), rect.h.max(1)).into());
});
@@ -244,6 +247,7 @@ impl App {
surface,
loc: (0, 0),
visible: false,
+ floating: false,
});
let ev = self.body.open_surface(id, app_id, title);
self.brain_feed(ev);
@@ -684,10 +688,15 @@ fn run() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let damage: Rectangle<i32, smithay::utils::Physical> = Rectangle::from_size(size);
{
let (renderer, mut framebuffer) = backend.bind().unwrap();
- let elements: Vec<WaylandSurfaceRenderElement<GlesRenderer>> = state
- .windows
+ // Orden de pintado: la lista de elementos va front-to-back
+ // (índice 0 = encima), así que las flotantes —que deben
+ // quedar sobre las teseladas— se ordenan primero. `sort_by_key`
+ // es estable: dentro de cada grupo se respeta el orden de apertura.
+ let mut shown: Vec<&ManagedWindow> =
+ state.windows.iter().filter(|w| w.visible).collect();
+ shown.sort_by_key(|w| !w.floating);
+ let elements: Vec<WaylandSurfaceRenderElement<GlesRenderer>> = shown
.iter()
- .filter(|w| w.visible)
.flat_map(|w| {
render_elements_from_surface_tree(
renderer,
diff --git a/crates/apps/mirada-ctl/src/main.rs b/crates/apps/mirada-ctl/src/main.rs
index 83c68b0..0f596ea 100644
--- a/crates/apps/mirada-ctl/src/main.rs
+++ b/crates/apps/mirada-ctl/src/main.rs
@@ -120,6 +120,7 @@ Acciones de mirada-ctl:
move-forward adelanta la ventana enfocada en el teselado
move-backward la atrasa
close-focused cierra la ventana enfocada
+ toggle-float alterna flotante / teselada la enfocada
cycle-layout pasa al siguiente modo de teselado
layout <modo> master-stack · centered-master · spiral
grid · columns · rows · monocle
diff --git a/crates/apps/mirada/src/main.rs b/crates/apps/mirada/src/main.rs
index 7ac08c0..3e117fb 100644
--- a/crates/apps/mirada/src/main.rs
+++ b/crates/apps/mirada/src/main.rs
@@ -21,10 +21,10 @@
//! ```text
//! n abre una ventana tab / espacio cicla layout
//! w cierra la enfocada t m g c r d s layout directo
-//! j / k foco siguiente/anterior h / l área maestra −/+
-//! Shift+j / k mueve la enfocada , / . nmaster −/+
-//! Enter promueve a maestra 1..9 ir a escritorio
-//! Ctrl+1..9 enviar a escritorio
+//! f flota / tesela h / l área maestra −/+
+//! j / k foco siguiente/anterior , / . nmaster −/+
+//! Shift+j / k mueve la enfocada 1..9 ir a escritorio
+//! Enter promueve a maestra Ctrl+1..9 enviar a escritorio
//! ```
//!
//! Los pips de escritorio y las ventanas del lienzo son **clicables**, y
@@ -278,6 +278,7 @@ impl Mirada {
match ks.key.as_str() {
"n" if !connected => self.open_window(),
"w" => self.act(DesktopAction::CloseFocused),
+ "f" => self.act(DesktopAction::ToggleFloat),
"j" if shift => self.act(DesktopAction::MoveForward),
"k" if shift => self.act(DesktopAction::MoveBackward),
"j" => self.act(DesktopAction::FocusNext),
@@ -440,6 +441,11 @@ impl Render for Mirada {
let tb_bg = if p.focused { theme.accent } else { theme.bg_row_hover };
let tb_fg = if p.focused { on_accent } else { theme.fg_muted };
let pid = p.id;
+ let kind_label = if p.floating {
+ "· ventana flotante ·"
+ } else {
+ "· superficie del Cuerpo ·"
+ };
canvas = canvas.child(
div()
@@ -486,7 +492,7 @@ impl Render for Mirada {
.gap(px(4.))
.text_color(theme.fg_disabled)
.child(SharedString::from(app_id))
- .child("· superficie del Cuerpo ·"),
+ .child(kind_label),
),
);
}
diff --git a/crates/modules/mirada/SDD.md b/crates/modules/mirada/SDD.md
index ccec167..129948f 100644
--- a/crates/modules/mirada/SDD.md
+++ b/crates/modules/mirada/SDD.md
@@ -113,6 +113,11 @@ que un front-end (`Keybind` → `lookup` → `apply`); hay otros tres:
- **`DesktopAction::FocusWindow(WindowId)`** — direccionamiento directo de
una ventana (no sólo ciclar con `FocusNext`/`Prev`); si está en otro
escritorio, salta a él. Lo usan la taskbar y `mirada-ctl`.
+- **Ventanas flotantes** — `ToggleFloat` (`Super+f`) saca la enfocada del
+ teselado a un rectángulo libre (centrado, 60 %); `Workspace` guarda las
+ flotantes aparte, `layout()` las pone al final y `WindowPlacement`
+ /`BodyOp::Configure` llevan `floating: bool` para que el Cuerpo las
+ componga por encima.
- **Layout y área maestra por el API** — los 7 modos se intercambian
(`SetLayout`/`CycleLayout`, `mirada-ctl layout spiral`); el área
maestra se redimensiona (`grow`/`shrink-master`, `Super+l`/`Super+h`);
@@ -140,8 +145,8 @@ gráficos para ejercitar `mirada-ctl` en modo desatendido.
## Estado
-Implementado y verde: `mirada-layout` (30 tests), `mirada-protocol`
-(9), `mirada-brain` (41), `mirada-link` (7), `mirada-body` (13), las
+Implementado y verde: `mirada-layout` (32 tests), `mirada-protocol`
+(10), `mirada-brain` (42), `mirada-link` (7), `mirada-body` (14), las
apps `mirada` y `mirada-compositor` (compilan; verificación visual
manual) y `mirada-ctl` (CLI, probado vía el ejemplo `headless-ctl`).
diff --git a/crates/modules/mirada/mirada-body/src/lib.rs b/crates/modules/mirada/mirada-body/src/lib.rs
index 385806d..f5060c4 100644
--- a/crates/modules/mirada/mirada-body/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/mirada/mirada-body/src/lib.rs
@@ -29,19 +29,29 @@ pub struct Surface {
pub geometry: Option<Rect>,
pub visible: bool,
pub focused: bool,
+ /// `true` si flota: el backend la pinta por encima de las teseladas.
+ pub floating: bool,
}
impl Surface {
fn new(app_id: String, title: String) -> Self {
- Self { app_id, title, geometry: None, visible: false, focused: false }
+ Self {
+ app_id,
+ title,
+ geometry: None,
+ visible: false,
+ focused: false,
+ floating: false,
+ }
}
}
/// Una orden concreta para el backend (smithay, headless, …).
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub enum BodyOp {
- /// Recoloca una superficie y la muestra u oculta.
- Configure { id: WindowId, rect: Rect, visible: bool },
+ /// Recoloca una superficie, la muestra u oculta y dice si flota
+ /// (las flotantes se componen por encima de las teseladas).
+ Configure { id: WindowId, rect: Rect, visible: bool, floating: bool },
/// Da el foco del teclado a una superficie.
Focus(WindowId),
/// Quita el foco a todas las superficies.
@@ -91,13 +101,18 @@ impl BodyState {
new_focus = Some(p.id);
}
if let Some(s) = self.surfaces.get_mut(&p.id) {
- if s.geometry != Some(p.rect) || s.visible != p.visible {
+ if s.geometry != Some(p.rect)
+ || s.visible != p.visible
+ || s.floating != p.floating
+ {
s.geometry = Some(p.rect);
s.visible = p.visible;
+ s.floating = p.floating;
ops.push(BodyOp::Configure {
id: p.id,
rect: p.rect,
visible: p.visible,
+ floating: p.floating,
});
}
}
@@ -108,7 +123,12 @@ impl BodyState {
if !listed.contains(id) && s.visible {
s.visible = false;
let rect = s.geometry.unwrap_or(Rect::new(0, 0, 0, 0));
- ops.push(BodyOp::Configure { id: *id, rect, visible: false });
+ ops.push(BodyOp::Configure {
+ id: *id,
+ rect,
+ visible: false,
+ floating: s.floating,
+ });
}
}
@@ -227,6 +247,7 @@ mod tests {
rect: Rect::new(0, 0, 800, 600),
visible,
focused,
+ floating: false,
}
}
@@ -288,6 +309,7 @@ mod tests {
id: 2,
rect: Rect::new(0, 0, 800, 600),
visible: false,
+ floating: false,
}));
assert!(!b.surface(2).unwrap().visible);
}
@@ -369,6 +391,20 @@ mod tests {
assert_eq!(ops, vec![BodyOp::Focus(2)]);
}
+ #[test]
+ fn a_floating_change_alone_triggers_a_configure() {
+ let mut b = body_with_two();
+ let mut p1 = placement(1, true, true);
+ b.apply(BrainCommand::Place(vec![p1, placement(2, true, false)]));
+ // Sólo cambia `floating` — misma geometría y visibilidad.
+ p1.floating = true;
+ let ops = b.apply(BrainCommand::Place(vec![p1, placement(2, true, false)]));
+ assert!(ops
+ .iter()
+ .any(|o| matches!(o, BodyOp::Configure { id: 1, floating: true, .. })));
+ assert!(b.surface(1).unwrap().floating);
+ }
+
#[test]
fn visible_iterates_only_shown_surfaces() {
let mut b = body_with_two();
diff --git a/crates/modules/mirada/mirada-brain/examples/headless-ctl.rs b/crates/modules/mirada/mirada-brain/examples/headless-ctl.rs
index 77240d9..19702d6 100644
--- a/crates/modules/mirada/mirada-brain/examples/headless-ctl.rs
+++ b/crates/modules/mirada/mirada-brain/examples/headless-ctl.rs
@@ -54,12 +54,13 @@ fn main() {
BrainCommand::Place(places) => {
for p in places {
eprintln!(
- " win {} → {:>5}×{:<4} @ ({:>5},{:>4}){}",
+ " win {} → {:>5}×{:<4} @ ({:>5},{:>4}){}{}",
p.id,
p.rect.w,
p.rect.h,
p.rect.x,
p.rect.y,
+ if p.floating { " ~flotante" } else { "" },
if p.focused { " *" } else { "" },
);
}
diff --git a/crates/modules/mirada/mirada-brain/src/action.rs b/crates/modules/mirada/mirada-brain/src/action.rs
index 39df510..438cc54 100644
--- a/crates/modules/mirada/mirada-brain/src/action.rs
+++ b/crates/modules/mirada/mirada-brain/src/action.rs
@@ -38,6 +38,8 @@ pub enum DesktopAction {
MoveBackward,
/// Cierra la ventana enfocada (cierre ordenado).
CloseFocused,
+ /// Alterna entre flotante y teselada la ventana enfocada.
+ ToggleFloat,
/// Pasa al siguiente modo de teselado.
CycleLayout,
/// Fija un modo de teselado concreto.
@@ -98,6 +100,7 @@ impl fmt::Display for DesktopAction {
DesktopAction::MoveForward => f.write_str("move-forward"),
DesktopAction::MoveBackward => f.write_str("move-backward"),
DesktopAction::CloseFocused => f.write_str("close-focused"),
+ DesktopAction::ToggleFloat => f.write_str("toggle-float"),
DesktopAction::CycleLayout => f.write_str("cycle-layout"),
DesktopAction::SetLayout(m) => write!(f, "layout:{}", layout_slug(*m)),
DesktopAction::GrowMaster => f.write_str("grow-master"),
@@ -125,6 +128,7 @@ impl FromStr for DesktopAction {
"move-forward" => Self::MoveForward,
"move-backward" => Self::MoveBackward,
"close-focused" => Self::CloseFocused,
+ "toggle-float" => Self::ToggleFloat,
"cycle-layout" => Self::CycleLayout,
"grow-master" => Self::GrowMaster,
"shrink-master" => Self::ShrinkMaster,
@@ -183,6 +187,7 @@ pub fn default_keymap() -> Vec<(String, DesktopAction)> {
("Super+Shift+j".into(), DesktopAction::MoveForward),
("Super+Shift+k".into(), DesktopAction::MoveBackward),
("Super+q".into(), DesktopAction::CloseFocused),
+ ("Super+f".into(), DesktopAction::ToggleFloat),
("Super+space".into(), DesktopAction::CycleLayout),
("Super+t".into(), DesktopAction::SetLayout(LayoutMode::MasterStack)),
("Super+m".into(), DesktopAction::SetLayout(LayoutMode::Monocle)),
diff --git a/crates/modules/mirada/mirada-brain/src/desktop.rs b/crates/modules/mirada/mirada-brain/src/desktop.rs
index 36629a0..2500803 100644
--- a/crates/modules/mirada/mirada-brain/src/desktop.rs
+++ b/crates/modules/mirada/mirada-brain/src/desktop.rs
@@ -179,6 +179,22 @@ impl Desktop {
None => Vec::new(),
}
}
+ DesktopAction::ToggleFloat => {
+ let Some(id) = self.workspaces[self.active].focused() else {
+ return Vec::new();
+ };
+ let screen = self.screen();
+ let ws = &mut self.workspaces[self.active];
+ if ws.is_floating(id) {
+ ws.set_floating(id, None);
+ } else {
+ let rect = screen
+ .map(centered_float_rect)
+ .unwrap_or_else(|| Rect::new(100, 100, 800, 600));
+ ws.set_floating(id, Some(rect));
+ }
+ self.relayout()
+ }
DesktopAction::CycleLayout => {
let next = self.workspaces[self.active].params().mode.next();
self.workspaces[self.active].set_mode(next);
@@ -306,6 +322,18 @@ impl Desktop {
}
}
+/// El rectángulo flotante por defecto: 60 % de la pantalla, centrado.
+fn centered_float_rect(screen: Rect) -> Rect {
+ let w = screen.w * 3 / 5;
+ let h = screen.h * 3 / 5;
+ Rect::new(
+ screen.x + (screen.w - w) / 2,
+ screen.y + (screen.h - h) / 2,
+ w,
+ h,
+ )
+}
+
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
@@ -409,6 +437,21 @@ mod tests {
assert!(!w2.focused);
}
+ #[test]
+ fn toggle_float_marks_the_focused_window_and_floats_it_last() {
+ let mut d = desktop_with_screen();
+ open(&mut d, 1);
+ open(&mut d, 2); // enfocada
+ let cmds = d.apply(DesktopAction::ToggleFloat);
+ let p = places(&cmds);
+ assert!(p.iter().find(|x| x.id == 2).unwrap().floating);
+ // La flotante va al final de la lista — orden de pintado.
+ assert_eq!(p.last().unwrap().id, 2);
+ // Alternar de nuevo la devuelve al teselado.
+ let cmds = d.apply(DesktopAction::ToggleFloat);
+ assert!(!places(&cmds).iter().find(|x| x.id == 2).unwrap().floating);
+ }
+
#[test]
fn without_a_screen_nothing_is_placed() {
let mut d = Desktop::new();
diff --git a/crates/modules/mirada/mirada-brain/src/keymap.rs b/crates/modules/mirada/mirada-brain/src/keymap.rs
index 2de0ea4..918e7ae 100644
--- a/crates/modules/mirada/mirada-brain/src/keymap.rs
+++ b/crates/modules/mirada/mirada-brain/src/keymap.rs
@@ -237,6 +237,7 @@ const KEYMAP_HEADER: &str = "\
// focus-next / focus-prev mueve el foco
// move-forward / move-backward reordena la ventana enfocada
// close-focused cierra la enfocada
+// toggle-float alterna flotante / teselada
// cycle-layout siguiente modo de teselado
// layout:<modo> master-stack | centered-master | spiral
// grid | columns | rows | monocle
diff --git a/crates/modules/mirada/mirada-layout/src/workspace.rs b/crates/modules/mirada/mirada-layout/src/workspace.rs
index 4d68d84..938a362 100644
--- a/crates/modules/mirada/mirada-layout/src/workspace.rs
+++ b/crates/modules/mirada/mirada-layout/src/workspace.rs
@@ -1,5 +1,7 @@
//! `Workspace` — un conjunto de ventanas, su foco y su modo de teselado.
+use std::collections::BTreeMap;
+
use serde::{Deserialize, Serialize};
use crate::geometry::Rect;
@@ -16,12 +18,20 @@ pub struct Workspace {
/// Índice de la ventana enfocada en `windows`.
focus: usize,
params: LayoutParams,
+ /// Ventanas flotantes y su rectángulo: salen del teselado y se pintan
+ /// encima. Las que no están aquí se teselan normalmente.
+ floating: BTreeMap<WindowId, Rect>,
}
impl Workspace {
/// Escritorio vacío con los parámetros dados.
pub fn new(params: LayoutParams) -> Self {
- Self { windows: Vec::new(), focus: 0, params }
+ Self {
+ windows: Vec::new(),
+ focus: 0,
+ params,
+ floating: BTreeMap::new(),
+ }
}
pub fn len(&self) -> usize {
@@ -73,6 +83,7 @@ impl Workspace {
return false;
};
self.windows.remove(i);
+ self.floating.remove(&window);
if i < self.focus {
self.focus -= 1;
}
@@ -82,6 +93,24 @@ impl Workspace {
true
}
+ /// Marca una ventana como flotante en `rect`, o la devuelve al
+ /// teselado con `None`. La ventana sigue en el orden de foco.
+ pub fn set_floating(&mut self, window: WindowId, rect: Option<Rect>) {
+ match rect {
+ Some(r) => {
+ self.floating.insert(window, r);
+ }
+ None => {
+ self.floating.remove(&window);
+ }
+ }
+ }
+
+ /// `true` si la ventana está flotando.
+ pub fn is_floating(&self, window: WindowId) -> bool {
+ self.floating.contains_key(&window)
+ }
+
/// Ventana enfocada, o `None` si el escritorio está vacío.
pub fn focused(&self) -> Option<WindowId> {
self.windows.get(self.focus).copied()
@@ -142,10 +171,24 @@ impl Workspace {
}
/// Resuelve la geometría: el rectángulo de cada ventana dentro de
- /// `screen`, en orden de teselado.
+ /// `screen`. Primero las teseladas en orden de teselado, luego las
+ /// flotantes con su propio rectángulo — éstas van al final para que
+ /// el Cuerpo las pinte encima.
pub fn layout(&self, screen: Rect) -> Vec<(WindowId, Rect)> {
- let rects = tile(screen, self.windows.len(), &self.params);
- self.windows.iter().copied().zip(rects).collect()
+ let tiled: Vec<WindowId> = self
+ .windows
+ .iter()
+ .copied()
+ .filter(|id| !self.floating.contains_key(id))
+ .collect();
+ let rects = tile(screen, tiled.len(), &self.params);
+ let mut out: Vec<(WindowId, Rect)> = tiled.into_iter().zip(rects).collect();
+ for &id in &self.windows {
+ if let Some(&rect) = self.floating.get(&id) {
+ out.push((id, rect));
+ }
+ }
+ out
}
}
@@ -268,4 +311,35 @@ mod tests {
fn empty_workspace_lays_out_nothing() {
assert!(ws().layout(Rect::new(0, 0, 800, 600)).is_empty());
}
+
+ #[test]
+ fn a_floating_window_keeps_its_rect_and_goes_last() {
+ let mut w = ws();
+ for id in [1, 2, 3] {
+ w.add(id);
+ }
+ let float_rect = Rect::new(50, 50, 400, 300);
+ w.set_floating(2, Some(float_rect));
+ assert!(w.is_floating(2));
+ let placed = w.layout(Rect::new(0, 0, 1920, 1080));
+ assert_eq!(placed.len(), 3);
+ // La flotante va al final, con su rectángulo intacto.
+ assert_eq!(placed[2], (2, float_rect));
+ let ids: Vec<_> = placed.iter().map(|(id, _)| *id).collect();
+ assert_eq!(ids, vec![1, 3, 2]);
+ // Devolverla al teselado.
+ w.set_floating(2, None);
+ assert!(!w.is_floating(2));
+ assert_eq!(w.layout(Rect::new(0, 0, 1920, 1080)).len(), 3);
+ }
+
+ #[test]
+ fn removing_a_window_clears_its_floating_state() {
+ let mut w = ws();
+ w.add(1);
+ w.set_floating(1, Some(Rect::new(0, 0, 100, 100)));
+ w.remove(1);
+ w.add(1); // mismo id, ventana nueva: ya no flota
+ assert!(!w.is_floating(1));
+ }
}
diff --git a/crates/modules/mirada/mirada-protocol/src/lib.rs b/crates/modules/mirada/mirada-protocol/src/lib.rs
index 7e0a9c2..58701e4 100644
--- a/crates/modules/mirada/mirada-protocol/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/mirada/mirada-protocol/src/lib.rs
@@ -46,6 +46,8 @@ pub struct WindowPlacement {
pub visible: bool,
/// `true` si esta ventana tiene el foco del teclado.
pub focused: bool,
+ /// `true` si flota (fuera del teselado): el Cuerpo la pinta encima.
+ pub floating: bool,
}
/// Una orden del Cerebro al Cuerpo.
@@ -144,11 +146,14 @@ pub fn placements(ws: &Workspace, screen: Rect) -> Vec<WindowPlacement> {
.into_iter()
.map(|(id, rect)| {
let is_focused = focused == Some(id);
+ let floating = ws.is_floating(id);
WindowPlacement {
id,
rect,
- visible: !monocle || is_focused,
+ // Una flotante siempre se ve; en `Monocle`, sólo la enfocada.
+ visible: floating || !monocle || is_focused,
focused: is_focused,
+ floating,
}
})
.collect()
@@ -177,6 +182,7 @@ mod tests {
rect: Rect::new(0, 0, 800, 600),
visible: true,
focused: true,
+ floating: false,
}]);
let mut buf = Vec::new();
write_frame(&mut buf, &cmd).unwrap();
@@ -259,6 +265,18 @@ mod tests {
assert!(placements(&empty, SCREEN).is_empty());
}
+ #[test]
+ fn a_floating_window_is_marked_and_stays_visible_in_monocle() {
+ let mut w = ws(LayoutMode::Monocle); // Monocle oculta las no enfocadas
+ w.set_floating(10, Some(Rect::new(0, 0, 200, 200)));
+ let p = placements(&w, SCREEN);
+ let f = p.iter().find(|x| x.id == 10).unwrap();
+ assert!(f.floating);
+ assert!(f.visible, "una flotante se ve aunque el modo sea Monocle");
+ // Y conserva su rectángulo flotante.
+ assert_eq!(f.rect, Rect::new(0, 0, 200, 200));
+ }
+
#[test]
fn placements_fill_a_place_command_round_trip() {
let cmd = BrainCommand::Place(placements(&ws(LayoutMode::Grid), SCREEN));
diff --git a/vamos.txt b/vamos.txt
index 531d115..9ffe4d6 100644
--- a/vamos.txt
+++ b/vamos.txt
@@ -1047,5 +1047,14 @@
+ Ventanas flotantes — toggle-float (Super+f):
+ La ventana enfocada sale del teselado a un rectángulo libre (centrado, 60% de pantalla);
+ las demás reteselan sin ella. Workspace guarda las flotantes aparte; layout() las pone al final.
+ WindowPlacement y BodyOp::Configure llevan floating: bool — el Cuerpo las compone por encima
+ (mirada-compositor ordena las flotantes al frente de la lista front-to-back).
+ mirada-ctl toggle-float # alterna flotante / teselada
+
+
+