feat(tahuantinsuyu): anti-solapamiento de glyphs + selector Naibod/Ptolomeo
Tres mejoras de UX para manejar conjunciones (stelium) y dar más
control sobre el sistema GR:
1. `spread_angles(angles, min_sep_deg)`: reposiciona angularmente
los glyphs adyacentes para que ningún par caiga más cerca que
el threshold visual (derivado del ancho del label pill al
radio del ring). Iterativo (≤60 pasos), re-ordena cada
iteración para preservar el orden circular, devuelve también
`residual` ∈ [0,1] = fracción de presión no resuelta. Las
posiciones REALES no se tocan — solo afecta la geometría
visual del glyph. 5 tests cubren: empty, separados intactos,
cluster cerrado, orden preservado, cluster infactible.
2. Aplicación al render de Bodies (natal/topo/pd/outer): cada
layer pasa por spread_angles antes de iterar glyphs. Si
residual queda alta, los discos y fonts se encogen
proporcionalmente (0.55..1.0×) y los coord labels se omiten —
evita pillas montadas sobre el bloque.
3. `find_clusters(angles, threshold_deg)`: detecta grupos
angularmente cercanos (incluye wrap-around 359°→1°). Glyphs en
cluster de ≥3 miembros NO llevan coord label individual;
en su lugar, al final del loop se pinta UN solo label
compartido con los símbolos concatenados (ej. "☉ ☿ ♀ 14°56'♈")
posicionado en el centroide angular del cluster. El usuario
sigue viendo cada planeta con su disco, pero no se ahoga en
pills superpuestas.
4. Selector Naibod/Ptolomeo en PrimaryDirectionsModule via
`Control::Select`. Default Naibod (0°59'08.33″/año, moderno).
El shell extrae `module_configs["primary_directions"]["key"]`
y lo pasa en `PipelineRequest::PrimaryDirections { key }`;
el bridge mapea string → `DirectionKey` y pasa al cómputo.
El overlay meta muestra qué clave se usó: "GR Direcciones ·
30.5a · Naibod".
Tests: 16 verdes (6 shell + 5 spread + 5 coord).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
a92fa1577700a5cb28c6bb96872300ce99a7e5f8 · por sergio · 2026-05-18T18:38:51Z (hace 5 meses) · padre a7214e049 · ver el árbol en este commit
Delta semántico · 15
crates/apps/tahuantinsuyu/src/shell.rs
crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-engine/src/bridge.rs
crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-engine/src/lib.rs
crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-modules/src/lib.rs
diff --git a/crates/apps/tahuantinsuyu/src/shell.rs b/crates/apps/tahuantinsuyu/src/shell.rs
index 4f79ab1..5a5e8d3 100644
--- a/crates/apps/tahuantinsuyu/src/shell.rs
+++ b/crates/apps/tahuantinsuyu/src/shell.rs
@@ -552,8 +552,16 @@ impl Shell {
}
if module_enabled(&self.module_configs, "primary_directions") {
let age = self.module_age_or_current("primary_directions");
+ let key = self
+ .module_configs
+ .get("primary_directions")
+ .and_then(|c| c.get("key"))
+ .and_then(|v| v.as_str())
+ .unwrap_or("naibod")
+ .to_string();
requests.push(PipelineRequest::PrimaryDirections {
target_age_years: age,
+ key,
});
}
if module_enabled(&self.module_configs, "composite") {
diff --git a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
index 5bf314f..cf6b685 100644
--- a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs
@@ -1145,7 +1145,7 @@ fn render_wheel(
} else {
14.0
}) * s;
- let disk_size = (if is_natal {
+ let disk_size_base = (if is_natal {
26.0
} else if is_topo {
22.0
@@ -1154,8 +1154,37 @@ fn render_wheel(
} else {
22.0
}) * s;
- for g in &layer.glyphs {
- let (x, y) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot_offset, ring);
+
+ // Anti-solapamiento: aplicamos `spread_angles` con el
+ // threshold derivado del ancho del LABEL (pill más
+ // grande que el disco). Si el spread no puede
+ // converger, `residual` se acerca a 1 y achicamos
+ // los discos. Los planetas siguen en su grado real
+ // — solo el display angular se ajusta.
+ let label_w_est = 38.0 * s;
+ let min_sep_deg = (label_w_est / (std::f32::consts::TAU * ring)) * 360.0;
+ let raw_degs: Vec<f32> =
+ layer.glyphs.iter().map(|g| g.deg).collect();
+ let (display_degs, residual) = spread_angles(&raw_degs, min_sep_deg);
+ let shrink = (1.0 - residual * 0.45).clamp(0.55, 1.0);
+ let disk_size = disk_size_base * shrink;
+ let font_size_eff = font_size * shrink;
+
+ // Cluster detection sobre grados REALES (no display).
+ // Clusters de ≥3 planetas en menos de 2.5° comparten
+ // un solo label en su centroide; los individuales y
+ // los duos llevan su label propio.
+ let clusters = find_clusters(&raw_degs, 2.5);
+ let mut cluster_of = vec![0usize; layer.glyphs.len()];
+ for (ci, c) in clusters.iter().enumerate() {
+ for &gi in c {
+ cluster_of[gi] = ci;
+ }
+ }
+
+ for (i, g) in layer.glyphs.iter().enumerate() {
+ let display_deg = display_degs[i];
+ let (x, y) = polar_to_screen(display_deg, asc, rot_offset, ring);
let color = with_alpha(planet_color(palette, &g.symbol), alpha);
let mut glyph_text = planet_unicode(&g.symbol).to_string();
if g.retrograde {
@@ -1168,29 +1197,82 @@ fn render_wheel(
cx_center + x,
cy_center + y,
disk_size,
- font_size,
+ font_size_eff,
glyph_text.into(),
color,
halo_bg,
with_alpha(color, 0.85),
));
- // Coord label en pill — junto al planeta, dentro
- // de su propia zona radial. Topo en zona BC
- // (label hacia C, lado interior); natal en
- // zona cerca de D (label hacia E, lado interior
- // del cinturón natal — del lado de los aspectos).
- if show_coords && (is_natal || is_topo) {
+ // Coord label individual: solo cuando el cluster
+ // del glyph es chico (<3 miembros). Para clusters
+ // grandes el label se pinta una sola vez abajo,
+ // compartido por todos los miembros.
+ let cluster_size = clusters[cluster_of[i]].len();
+ if show_coords && (is_natal || is_topo) && cluster_size < 3 {
let coord = format_coord_compact(g.deg);
let label_r = ring - disk_size * 0.7;
- let (lx, ly) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot_offset, label_r);
+ let (lx, ly) =
+ polar_to_screen(display_deg, asc, rot_offset, label_r);
wheel = wheel.child(coord_label(
cx_center + lx,
cy_center + ly,
coord.into(),
theme.fg_muted,
halo_bg,
- 9.5 * s,
+ 9.5 * s * shrink,
+ ));
+ }
+ }
+
+ // Label compartido para clusters densos (≥3 glyphs en
+ // <2.5° reales). Texto = symbols concatenados +
+ // coord del centroide. Posicionado sobre el centroide
+ // de los display_degs.
+ if show_coords && (is_natal || is_topo) {
+ for c in &clusters {
+ if c.len() < 3 {
+ continue;
+ }
+ // Centroide del display (promedio circular).
+ let mut sx = 0.0_f32;
+ let mut sy = 0.0_f32;
+ for &idx in c {
+ let a = display_degs[idx].to_radians();
+ sx += a.cos();
+ sy += a.sin();
+ }
+ let center_display_deg = sy.atan2(sx).to_degrees().rem_euclid(360.0);
+ // Texto: ☉ ☿ ♀ + coord del centroide real
+ let mut sx_r = 0.0_f32;
+ let mut sy_r = 0.0_f32;
+ for &idx in c {
+ let a = layer.glyphs[idx].deg.to_radians();
+ sx_r += a.cos();
+ sy_r += a.sin();
+ }
+ let center_real_deg = sy_r.atan2(sx_r).to_degrees().rem_euclid(360.0);
+ let symbols: String = c
+ .iter()
+ .map(|&idx| planet_unicode(&layer.glyphs[idx].symbol))
+ .collect::<Vec<_>>()
+ .join(" ");
+ let coord = format_coord_compact(center_real_deg);
+ let text = format!("{} {}", symbols, coord);
+ let label_r = ring - disk_size * 1.3;
+ let (lx, ly) = polar_to_screen(
+ center_display_deg,
+ asc,
+ rot_offset,
+ label_r,
+ );
+ wheel = wheel.child(coord_label(
+ cx_center + lx,
+ cy_center + ly,
+ text.into(),
+ theme.fg_text,
+ halo_bg,
+ 10.0 * s,
));
}
}
@@ -1206,8 +1288,15 @@ fn render_wheel(
if matches!(layer.kind, LayerKind::Outer)
&& (OUTER_RING_MODULES.contains(&layer.module_id.as_str()))
{
- for g in &layer.glyphs {
- let (x, y) = polar_to_screen(g.deg, asc, rot_offset, radii.transits);
+ let disk_base = 20.0 * s;
+ let min_sep_deg =
+ (disk_base / (std::f32::consts::TAU * radii.transits)) * 360.0;
+ let raw_degs: Vec<f32> = layer.glyphs.iter().map(|g| g.deg).collect();
+ let (display_degs, residual) = spread_angles(&raw_degs, min_sep_deg);
+ let shrink = (1.0 - residual * 0.45).clamp(0.55, 1.0);
+ for (i, g) in layer.glyphs.iter().enumerate() {
+ let display_deg = display_degs[i];
+ let (x, y) = polar_to_screen(display_deg, asc, rot_offset, radii.transits);
let color = with_alpha(planet_color(palette, &g.symbol), 0.92);
let glyph_text = if g.retrograde {
format!("{}ᴿ", planet_unicode(&g.symbol))
@@ -1217,8 +1306,8 @@ fn render_wheel(
wheel = wheel.child(planet_glyph(
cx_center + x,
cy_center + y,
- 20.0 * s,
- 13.0 * s,
+ 20.0 * s * shrink,
+ 13.0 * s * shrink,
glyph_text.into(),
color,
halo_bg,
@@ -2459,6 +2548,120 @@ fn planet_glyph(
.child(text)
}
+/// Reposiciona angularmente un conjunto de longitudes para que pares
+/// adyacentes mantengan al menos `min_sep_deg` de separación. Las
+/// posiciones reales NO se tocan — esto solo afecta la geometría
+/// visual del glyph, no su significado astrológico. Devuelve el
+/// vector de display angles en el mismo orden de entrada.
+///
+/// Algoritmo: ordenamos por longitud, iteramos N veces empujando
+/// pares adyacentes en sentidos opuestos cuando están muy cerca. El
+/// centro angular del cluster se preserva (los empujes son
+/// simétricos y suman cero). Convergencia típica: 5-15 iteraciones
+/// para clusters realistas; ponemos cap en 40.
+///
+/// Si la suma de separaciones mínimas excede 360° (cluster
+/// infactible), el spreading deja el último delta sin convergir —
+/// el caller debe pasarse a modo "compacto" (disco más chico) en
+/// ese caso. Devolvemos también la fracción de presión residual:
+/// `(displays, residual)` donde `residual ∈ [0, 1]`. 0 = todo
+/// converge, 1 = no se pudo abrir nada.
+fn spread_angles(angles_deg: &[f32], min_sep_deg: f32) -> (Vec<f32>, f32) {
+ let n = angles_deg.len();
+ if n <= 1 {
+ return (angles_deg.to_vec(), 0.0);
+ }
+ // Si el cluster total no cabe en 360°, no hay forma. Reportamos
+ // presión máxima y devolvemos las posiciones originales.
+ if (n as f32) * min_sep_deg >= 360.0 {
+ return (angles_deg.to_vec(), 1.0);
+ }
+ // `displays` mantiene la posición ajustada de cada glyph (indexado
+ // como el input). En cada iteración re-derivamos el orden circular
+ // — los empujes desordenan, así que sin re-sort el "vecino" se
+ // pierde tras la primera pasada y el cluster no converge.
+ let mut displays: Vec<f32> = angles_deg.iter().map(|a| a.rem_euclid(360.0)).collect();
+ let mut last_residual = 0.0_f32;
+
+ for _ in 0..60 {
+ let mut order: Vec<usize> = (0..n).collect();
+ order.sort_by(|&a, &b| {
+ displays[a]
+ .partial_cmp(&displays[b])
+ .unwrap_or(std::cmp::Ordering::Equal)
+ });
+ let mut max_residual: f32 = 0.0;
+ for k in 0..n {
+ let i = order[k];
+ let j = order[(k + 1) % n];
+ let cur = displays[i];
+ let nx = displays[j];
+ let diff = (nx - cur).rem_euclid(360.0);
+ if diff < min_sep_deg {
+ let push = (min_sep_deg - diff) / 2.0;
+ displays[i] = (cur - push).rem_euclid(360.0);
+ displays[j] = (nx + push).rem_euclid(360.0);
+ let r = (min_sep_deg - diff) / min_sep_deg;
+ if r > max_residual {
+ max_residual = r;
+ }
+ }
+ }
+ last_residual = max_residual;
+ if max_residual < 0.001 {
+ break;
+ }
+ }
+
+ (displays, last_residual)
+}
+
+/// Detecta clusters de longitudes angularmente cercanas. Dos
+/// elementos están en el mismo cluster si su separación circular es
+/// menor a `threshold_deg`. Devuelve los índices originales
+/// agrupados; cada Vec interno representa un cluster (incluso si
+/// es de tamaño 1). Cluster con wrap-around (último→primero) se
+/// fusionan correctamente.
+fn find_clusters(angles_deg: &[f32], threshold_deg: f32) -> Vec<Vec<usize>> {
+ let n = angles_deg.len();
+ if n == 0 {
+ return Vec::new();
+ }
+ let mut idxed: Vec<(usize, f32)> = angles_deg
+ .iter()
+ .copied()
+ .map(|a| a.rem_euclid(360.0))
+ .enumerate()
+ .collect();
+ idxed.sort_by(|a, b| a.1.partial_cmp(&b.1).unwrap_or(std::cmp::Ordering::Equal));
+ let mut clusters: Vec<Vec<usize>> = Vec::new();
+ let mut cur: Vec<usize> = vec![idxed[0].0];
+ let mut last = idxed[0].1;
+ for (idx, a) in idxed.iter().skip(1).copied() {
+ if (a - last) < threshold_deg {
+ cur.push(idx);
+ } else {
+ clusters.push(std::mem::take(&mut cur));
+ cur.push(idx);
+ }
+ last = a;
+ }
+ clusters.push(cur);
+ // Wrap-around: si el último cluster y el primero "tocan" a través
+ // de 0° (la diferencia circular < threshold), mergearlos.
+ if clusters.len() >= 2 {
+ let first_a = angles_deg[clusters[0][0]].rem_euclid(360.0);
+ let last_a = angles_deg[*clusters.last().unwrap().last().unwrap()].rem_euclid(360.0);
+ let wrap_diff = 360.0 - last_a + first_a;
+ if wrap_diff < threshold_deg {
+ let mut tail = clusters.pop().unwrap();
+ tail.extend(clusters[0].iter().copied());
+ clusters[0] = tail;
+ }
+ }
+ clusters
+}
+
/// Formato compacto con precisión de minutos: "DD°MM'{signo}" donde
/// el signo es el glyph zodiacal (♈♉♊…). Ej: 14.93° → "14°56'♈".
/// Los minutos se redondean al entero más cercano; si el redondeo
@@ -2493,6 +2696,80 @@ fn format_coord_compact(deg: f32) -> String {
format!("{}°{:02}'{}", deg_int, minutes, sign_glyph)
}
+#[cfg(test)]
+mod spread_tests {
+ use super::spread_angles;
+
+ fn assert_min_sep(displays: &[f32], min_sep: f32) {
+ let n = displays.len();
+ let mut sorted = displays.to_vec();
+ sorted.sort_by(|a, b| a.partial_cmp(b).unwrap());
+ // Tolerancia: el algoritmo converge dentro del 1% del min_sep.
+ let tol = min_sep * 0.02;
+ for i in 0..n {
+ let nxt = (i + 1) % n;
+ let diff = (sorted[nxt] - sorted[i]).rem_euclid(360.0);
+ assert!(
+ diff + tol >= min_sep,
+ "vecinos {} y {} a {}° (mínimo {})",
+ sorted[i],
+ sorted[nxt],
+ diff,
+ min_sep
+ );
+ }
+ }
+
+ #[test]
+ fn empty_and_single_unchanged() {
+ let (r, residual) = spread_angles(&[], 10.0);
+ assert!(r.is_empty());
+ assert_eq!(residual, 0.0);
+ let (r, residual) = spread_angles(&[42.0], 10.0);
+ assert_eq!(r, vec![42.0]);
+ assert_eq!(residual, 0.0);
+ }
+
+ #[test]
+ fn spaced_input_left_alone() {
+ // Si todos están a >= min_sep, no se tocan.
+ let input = vec![0.0, 30.0, 90.0, 200.0];
+ let (out, residual) = spread_angles(&input, 10.0);
+ assert!(residual < 0.001);
+ for (a, b) in input.iter().zip(out.iter()) {
+ assert!((a - b).abs() < 1e-3, "{} vs {}", a, b);
+ }
+ }
+
+ #[test]
+ fn tight_cluster_gets_spread() {
+ // 3 planetas a 1° de distancia con min_sep=10 — deben separarse.
+ let input = vec![100.0, 101.0, 102.0];
+ let (out, residual) = spread_angles(&input, 10.0);
+ assert!(residual < 0.05, "residual {}", residual);
+ assert_min_sep(&out, 10.0);
+ }
+
+ #[test]
+ fn preserves_input_order_in_result() {
+ // El Vec de salida indexea igual que el de entrada.
+ let input = vec![350.0, 5.0, 100.0];
+ let (out, _) = spread_angles(&input, 8.0);
+ assert_eq!(out.len(), 3);
+ // El primer elemento de salida corresponde al primero de entrada
+ // (350.0 / cercano al wrap).
+ assert!(((out[0] - 350.0 + 360.0).rem_euclid(360.0)).abs() < 30.0);
+ }
+
+ #[test]
+ fn unfeasible_cluster_reports_max_residual() {
+ // 40 planetas con min_sep=10 = 400° > 360°: imposible.
+ let input: Vec<f32> = (0..40).map(|_| 0.0).collect();
+ let (_out, residual) = spread_angles(&input, 10.0);
+ assert!((residual - 1.0).abs() < 0.01);
+ }
+}
+
#[cfg(test)]
mod coord_tests {
use super::format_coord_compact;
diff --git a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-engine/src/bridge.rs b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-engine/src/bridge.rs
index acde26f..d77acaf 100644
--- a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-engine/src/bridge.rs
+++ b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-engine/src/bridge.rs
@@ -390,12 +390,31 @@ pub fn compose(
"Topocéntrico (Polich-Page)".into(),
);
}
- crate::PipelineRequest::PrimaryDirections { target_age_years } => {
- build_primary_directions_overlay(&natal, *target_age_years, &mut render);
+ crate::PipelineRequest::PrimaryDirections {
+ target_age_years,
+ key,
+ } => {
+ let dkey = match key.as_str() {
+ "ptolemy" => EDirectionKey::Ptolemy,
+ _ => EDirectionKey::Naibod,
+ };
+ build_primary_directions_overlay(
+ &natal,
+ *target_age_years,
+ dkey,
+ &mut render,
+ );
push_overlay_meta(
&mut render,
"primary_directions",
- format!("GR Direcciones · {:.1}a", target_age_years),
+ format!(
+ "GR Direcciones · {:.1}a · {}",
+ target_age_years,
+ match dkey {
+ EDirectionKey::Naibod => "Naibod",
+ EDirectionKey::Ptolemy => "Ptolomeo",
+ }
+ ),
);
}
}
@@ -578,9 +597,9 @@ fn build_topocentric_overlay(
fn build_primary_directions_overlay(
natal: &NatalChart,
target_age_years: f64,
+ key: EDirectionKey,
render: &mut RenderModel,
) {
- let key = EDirectionKey::Naibod;
let eps = natal.obliquity_rad;
let project = |dir: PrimaryDirection| -> Vec<Glyph> {
diff --git a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-engine/src/lib.rs b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-engine/src/lib.rs
index 64f14e5..309a451 100644
--- a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-engine/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-engine/src/lib.rs
@@ -338,8 +338,12 @@ pub enum PipelineRequest {
/// proyecta dos veces: hacia adelante en el tiempo diurno
/// (direct) y hacia atrás (converse). Los dos resultados a la
/// edad pedida pintan un dual-ring para rectificación en vivo.
+ ///
+ /// `key` controla la conversión arco↔año: "naibod" (default
+ /// moderno, 0°59'08.33″/año) o "ptolemy" (clásica, 1°/año).
PrimaryDirections {
target_age_years: f64,
+ key: String,
},
}
diff --git a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-modules/src/lib.rs b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-modules/src/lib.rs
index 228d248..27ce5a6 100644
--- a/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-modules/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-modules/src/lib.rs
@@ -905,6 +905,21 @@ pub mod primary_directions {
step: 0.05,
default: 30.0,
},
+ Control::Select {
+ key: "key".into(),
+ label: "Clave (arco/año)".into(),
+ default: "naibod".into(),
+ options: vec![
+ SelectOption {
+ value: "naibod".into(),
+ label: "Naibod (0°59'08\"/año)".into(),
+ },
+ SelectOption {
+ value: "ptolemy".into(),
+ label: "Ptolomeo (1°/año)".into(),
+ },
+ ],
+ },
]
}
fn compute_layers(&self, _chart: &Chart, _cfg: &serde_json::Value) -> Vec<Layer> {