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feat(mirada): xdg-decoration — ventanas sin marco en el compositor

Un escritorio teselante no quiere barras de título de cliente. El
compositor anuncia ahora `xdg-decoration` y a todo toplevel le impone
`Mode::ServerSide`; como el servidor no dibuja decoración alguna, las
ventanas quedan sin marco.

Sin esto, clientes como `foot` se dibujan su propia barra (CSD) con
botones de minimizar/maximizar/cerrar — ruido en un WM teselante.

- `XdgDecorationHandler` para `App`: `new_decoration`, `request_mode`
  y `unset_mode` fijan siempre `ServerSide` y reenvían el configure.
- `delegate_xdg_decoration!(App)`; el global se anuncia en `build_app`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>

ae813998570147f347deadd5b58b8bce64d2102e · por sergio · (hace 5 meses) · padre b4ddab9c0 · ver el árbol en este commit

Delta semántico · 4

crates/apps/mirada-compositor/src/main.rs

3 archivos · +40 −6

diff --git a/crates/apps/mirada-compositor/README.md b/crates/apps/mirada-compositor/README.md
index 90d9d08..5fe07c0 100644
--- a/crates/apps/mirada-compositor/README.md
+++ b/crates/apps/mirada-compositor/README.md
@@ -116,9 +116,11 @@ En modo enlazado el socket de control lo abre el Cerebro (la app
 ## Qué implementa
 
 `wl_compositor`, `xdg_shell` (toplevels y popups), `wl_shm`, `wl_seat`
-(teclado, y ratón en el backend DRM), `wl_output` y `wl_data_device`
-(selección). Composición con `GlesRenderer` — en `winit` sobre la
-ventana, en `drm` con un `DrmCompositor` por salida.
+(teclado, y ratón en el backend DRM), `wl_output`, `wl_data_device`
+(selección) y `xdg-decoration` — fuerza decoración del servidor y no
+dibuja ninguna, así las ventanas van sin barra de título. Composición
+con `GlesRenderer` — en `winit` sobre la ventana, en `drm` con un
+`DrmCompositor` por salida.
 
 Reusa `mirada-body` para la contabilidad de salidas y superficies, y
 `mirada-link` para el cable hacia un Cerebro externo. Toda la lógica
diff --git a/crates/apps/mirada-compositor/src/main.rs b/crates/apps/mirada-compositor/src/main.rs
index d8d1100..2d55b7e 100644
--- a/crates/apps/mirada-compositor/src/main.rs
+++ b/crates/apps/mirada-compositor/src/main.rs
@@ -34,6 +34,7 @@ use smithay::backend::winit::{self, WinitEvent};
 use smithay::input::keyboard::{xkb, FilterResult, KeyboardHandle, Keysym, ModifiersState};
 use smithay::input::pointer::PointerHandle;
 use smithay::input::{Seat, SeatHandler, SeatState};
+use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::decoration::zv1::server::zxdg_toplevel_decoration_v1::Mode as DecorationMode;
 use smithay::reexports::wayland_protocols::xdg::shell::server::xdg_toplevel;
 use smithay::reexports::wayland_server::backend::{ClientData, ClientId, DisconnectReason};
 use smithay::reexports::wayland_server::protocol::wl_buffer;
@@ -53,6 +54,7 @@ use smithay::wayland::selection::data_device::{
     ClientDndGrabHandler, DataDeviceHandler, DataDeviceState, ServerDndGrabHandler,
 };
 use smithay::wayland::selection::SelectionHandler;
+use smithay::wayland::shell::xdg::decoration::{XdgDecorationHandler, XdgDecorationState};
 use smithay::wayland::shell::xdg::{
     PopupSurface, PositionerState, ToplevelSurface, XdgShellHandler, XdgShellState,
     XdgToplevelSurfaceData,
@@ -61,7 +63,7 @@ use smithay::wayland::output::OutputHandler;
 use smithay::wayland::shm::{ShmHandler, ShmState};
 use smithay::{
     delegate_compositor, delegate_data_device, delegate_output, delegate_seat, delegate_shm,
-    delegate_xdg_shell,
+    delegate_xdg_decoration, delegate_xdg_shell,
 };
 
 use mirada_body::{BodyOp, BodyState};
@@ -392,6 +394,28 @@ impl XdgShellHandler for App {
     }
 }
 
+/// Decoración de ventana: carmen tesela, así que las ventanas no llevan
+/// barra de título. Le decimos a todo cliente que la decoración la pone
+/// el servidor (`ServerSide`) — y como el servidor no dibuja ninguna, la
+/// ventana queda sin marco. Sin esto, clientes como `foot` se dibujan su
+/// propia barra (CSD), que estorba en un escritorio teselante.
+impl XdgDecorationHandler for App {
+    fn new_decoration(&mut self, toplevel: ToplevelSurface) {
+        toplevel.with_pending_state(|s| s.decoration_mode = Some(DecorationMode::ServerSide));
+        toplevel.send_configure();
+    }
+
+    fn request_mode(&mut self, toplevel: ToplevelSurface, _mode: DecorationMode) {
+        toplevel.with_pending_state(|s| s.decoration_mode = Some(DecorationMode::ServerSide));
+        toplevel.send_configure();
+    }
+
+    fn unset_mode(&mut self, toplevel: ToplevelSurface) {
+        toplevel.with_pending_state(|s| s.decoration_mode = Some(DecorationMode::ServerSide));
+        toplevel.send_configure();
+    }
+}
+
 impl SelectionHandler for App {
     type SelectionUserData = ();
 }
@@ -430,6 +454,7 @@ impl OutputHandler for App {}
 
 delegate_compositor!(App);
 delegate_xdg_shell!(App);
+delegate_xdg_decoration!(App);
 delegate_shm!(App);
 delegate_seat!(App);
 delegate_data_device!(App);
@@ -609,6 +634,11 @@ fn build_app() -> Result<Setup, Box<dyn std::error::Error>> {
     let mut seat_state = SeatState::new();
     let seat = seat_state.new_wl_seat(&dh, "mirada");
 
+    // Anuncia el gestor de decoración: las ventanas van sin marco (ver
+    // `XdgDecorationHandler`). El `XdgDecorationState` sólo serviría para
+    // retirar el global más tarde, cosa que nunca hacemos.
+    let _ = XdgDecorationState::new::<App>(&dh);
+
     // El keymap del usuario (`~/.config/mirada/keymap.ron`). Sólo lo usa
     // el Cerebro embebido; con un Cerebro enlazado, el keymap es asunto suyo.
     let keymap_path = Keymap::default_path();
diff --git a/crates/modules/mirada/SDD.md b/crates/modules/mirada/SDD.md
index 5180be1..916eed3 100644
--- a/crates/modules/mirada/SDD.md
+++ b/crates/modules/mirada/SDD.md
@@ -184,8 +184,10 @@ manual) y `mirada-ctl` (CLI, probado vía el ejemplo `headless-ctl`).
 
 El **Cuerpo** ya existe: `mirada-compositor` es un compositor Wayland
 teselante real sobre `smithay`. Habla `wl_compositor`/`xdg_shell`/
-`wl_shm`/`wl_seat`/`wl_output`/`wl_data_device`, compone las superficies
-de los clientes con `GlesRenderer` y aplica la geometría del Cerebro.
+`wl_shm`/`wl_seat`/`wl_output`/`wl_data_device`/`xdg-decoration`, compone
+las superficies de los clientes con `GlesRenderer` y aplica la geometría
+del Cerebro. Fuerza decoración `ServerSide` y no dibuja ninguna: las
+ventanas teseladas van sin marco (nada de barras de título de cliente).
 Reusa `mirada-body` (contabilidad) y `mirada-link` (cable). Dos modos de
 Cerebro: **autónomo** (`Desktop` embebido) o **enlazado** (`MIRADA_SOCKET`
 → la app `mirada`).