feat(cosmobiologia): Tierra interior — tinte mar/continente + día/noche
La Tierra interior ahora se lee como un planeta:
- Mar y continentes teñidos distinto: el mar es un disco azul, los
continentes son polígonos rellenos de verde. Para eso se sumó la
primitiva DrawCommand::Polygon (relleno + trazo) — agnóstica, con su
traductor GPUI y su emisor SVG.
- Sombreado día/noche según el Sol de la carta: el hemisferio que mira
al Sol se ilumina (resplandor concéntrico sobre el punto subsolar,
que se apaga si el Sol queda detrás de la Tierra), el terminador
marca la línea día/noche, y cada continente se tiñe verde claro u
oscuro según esté de día o de noche. El observador se atenúa si
nació de noche.
42 tests verdes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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Delta semántico · 7
crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-canvas/src/lib.rs
crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/draw.rs
crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/sphere3d.rs
diff --git a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-canvas/src/lib.rs b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-canvas/src/lib.rs
index b4f8613..3855b35 100644
--- a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-canvas/src/lib.rs
+++ b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-canvas/src/lib.rs
@@ -1138,6 +1138,16 @@ fn render_sphere(
);
}
}
+ DrawCommand::Polygon { points, fill, stroke, stroke_w } => {
+ paint_polygon(
+ window,
+ points,
+ ox,
+ oy,
+ (*fill).map(rgba_to_hsla),
+ (*stroke).map(|c| (rgba_to_hsla(c), *stroke_w)),
+ );
+ }
DrawCommand::Text { .. } => {}
}
}
@@ -3113,6 +3123,43 @@ fn paint_glow(window: &mut Window, cx: f32, cy: f32, base_r: f32, color: Hsla) {
}
}
+/// Pinta un polígono cerrado: relleno y/o trazo. `points` en coords del
+/// lienzo (sin el offset del bounds — se le suma `ox`/`oy`).
+fn paint_polygon(
+ window: &mut Window,
+ points: &[(f32, f32)],
+ ox: f32,
+ oy: f32,
+ fill: Option<Hsla>,
+ stroke: Option<(Hsla, f32)>,
+) {
+ if points.len() < 3 {
+ return;
+ }
+ if let Some(color) = fill {
+ let mut b = PathBuilder::fill();
+ b.move_to(point(px(ox + points[0].0), px(oy + points[0].1)));
+ for p in &points[1..] {
+ b.line_to(point(px(ox + p.0), px(oy + p.1)));
+ }
+ b.close();
+ if let Ok(path) = b.build() {
+ window.paint_path(path, color);
+ }
+ }
+ if let Some((color, w)) = stroke {
+ let mut b = PathBuilder::stroke(px(w));
+ b.move_to(point(px(ox + points[0].0), px(oy + points[0].1)));
+ for p in &points[1..] {
+ b.line_to(point(px(ox + p.0), px(oy + p.1)));
+ }
+ b.line_to(point(px(ox + points[0].0), px(oy + points[0].1)));
+ if let Ok(path) = b.build() {
+ window.paint_path(path, color);
+ }
+ }
+}
+
fn fill_circle(window: &mut Window, cx: f32, cy: f32, r: f32, color: Hsla) {
const SEGMENTS: usize = 32;
let mut builder = PathBuilder::fill();
diff --git a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/draw.rs b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/draw.rs
index 99e655a..7647e68 100644
--- a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/draw.rs
+++ b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/draw.rs
@@ -85,6 +85,16 @@ pub enum DrawCommand {
#[serde(default = "default_anchor")]
anchor: TextAnchor,
},
+ /// Polígono cerrado — lista de vértices, con relleno y/o trazo.
+ Polygon {
+ points: Vec<(f32, f32)>,
+ #[serde(default)]
+ fill: Option<Rgba>,
+ #[serde(default)]
+ stroke: Option<Rgba>,
+ #[serde(default = "default_stroke_width")]
+ stroke_w: f32,
+ },
}
fn default_stroke_width() -> f32 {
@@ -557,6 +567,25 @@ pub fn draw_commands_to_svg(commands: &[DrawCommand], size: f32) -> String {
x1, y1, x2, y2, color.to_css(), width, dash_attr
));
}
+ DrawCommand::Polygon { points, fill, stroke, stroke_w } => {
+ let pts: String = points
+ .iter()
+ .map(|(x, y)| format!("{:.2},{:.2} ", x, y))
+ .collect();
+ let fill_attr = match fill {
+ Some(c) => format!(" fill=\"{}\"", c.to_css()),
+ None => " fill=\"none\"".into(),
+ };
+ let stroke_attr = stroke
+ .map(|c| format!(" stroke=\"{}\" stroke-width=\"{}\"", c.to_css(), stroke_w))
+ .unwrap_or_default();
+ s.push_str(&format!(
+ "<polygon points=\"{}\"{}{}/>",
+ pts.trim_end(),
+ fill_attr,
+ stroke_attr
+ ));
+ }
DrawCommand::Text { x, y, content, color, size: sz, anchor } => {
let anchor_attr = match anchor {
TextAnchor::Start => "start",
diff --git a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/sphere3d.rs b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/sphere3d.rs
index d7c6b5f..2508d98 100644
--- a/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/sphere3d.rs
+++ b/crates/modules/cosmobiologia/cosmobiologia-render/src/sphere3d.rs
@@ -793,11 +793,11 @@ fn geo_to_ecliptic(lat: f32, lon: f32, lon_obs: f32, ramc: f32, eps_rad: f32) ->
rot_x(Vec3::new(cd * cra, cd * sra, sd), eps_rad)
}
-/// La Tierra interior: un globo pequeño y transparente en el centro de
-/// la esfera celeste, con los continentes esquemáticos y el observador
+/// La Tierra interior: un globo pequeño en el centro de la esfera
+/// celeste, con el **mar** y los **continentes** teñidos distinto, un
+/// **sombreado día/noche** según la posición del Sol, y el observador
/// marcado en su lugar real. Orientada de modo que el punto geográfico
-/// del observador mira exactamente al cénit — y gira con la vista, así
-/// que delata la rotación.
+/// del observador mira al cénit — y gira con la vista.
#[allow(clippy::too_many_arguments)]
fn add_inner_earth(
items: &mut Vec<(f32, DrawCommand)>,
@@ -812,42 +812,129 @@ fn add_inner_earth(
const R_EARTH: f32 = 0.26;
let ramc = ramc_deg(model.midheaven_deg, eps);
let lon_obs = model.geo_longitude_deg;
- let geo = |lat: f32, lon: f32| -> Vec3 {
- geo_to_ecliptic(lat, lon, lon_obs, ramc, eps).scale(R_EARTH)
+ // Dirección unitaria de un punto geográfico (sin escalar).
+ let dir = |lat: f32, lon: f32| geo_to_ecliptic(lat, lon, lon_obs, ramc, eps);
+ // El mismo punto, escalado al radio de la Tierra interior.
+ let geo = |lat: f32, lon: f32| dir(lat, lon).scale(R_EARTH);
+
+ // El Sol de la carta (si está) — para el día/noche. El lado de la
+ // Tierra que mira al Sol es el día: un punto `d` está de día si
+ // `d · sol > 0`.
+ let sun_dir: Option<Vec3> = model
+ .layers
+ .iter()
+ .filter(|l| matches!(l.kind, LayerKind::Bodies) && l.module_id == "natal")
+ .flat_map(|l| l.glyphs.iter())
+ .find(|g| g.symbol == "sun")
+ .map(|g| eclip(g.deg));
+ let es_dia = |d: Vec3| -> bool { sun_dir.map(|s| d.dot(s) > 0.0).unwrap_or(true) };
+
+ // Mar — disco base teñido de azul.
+ let sea = if pal.is_dark {
+ Rgba::opaque(0.10, 0.21, 0.39)
+ } else {
+ Rgba::opaque(0.58, 0.72, 0.86)
};
-
- // Limbo del globo — disco tenue.
items.push((
- -0.9,
+ -0.95,
DrawCommand::Circle {
cx: center,
cy: center,
r: R_EARTH * rad,
stroke: Some(pal.fg_muted.with_alpha(0.30)),
- fill: Some(pal.water.with_alpha(if pal.is_dark { 0.12 } else { 0.07 })),
+ fill: Some(sea.with_alpha(0.55)),
stroke_w: 0.8,
},
));
+ // Resplandor diurno — el hemisferio iluminado. Discos concéntricos
+ // sobre el punto subsolar; se apagan si el Sol queda detrás de la
+ // Tierra (entonces vemos su cara nocturna).
+ if let Some(s) = sun_dir {
+ let sub = proj.project(s.scale(R_EARTH));
+ let face = ((sub.depth / R_EARTH) * 0.5 + 0.5).clamp(0.0, 1.0);
+ let day = if pal.is_dark {
+ Rgba::opaque(0.40, 0.60, 0.85)
+ } else {
+ Rgba::opaque(1.0, 0.98, 0.88)
+ };
+ for i in 0..10 {
+ let t = i as f32 / 9.0;
+ items.push((
+ -0.93 + t * 0.04,
+ DrawCommand::Circle {
+ cx: sub.x,
+ cy: sub.y,
+ r: R_EARTH * rad * (1.0 - 0.92 * t),
+ stroke: None,
+ fill: Some(day.with_alpha(0.07 * face)),
+ stroke_w: 0.0,
+ },
+ ));
+ }
+ }
+
// Ecuador terrestre.
let equator: Vec<Vec3> = (0..72)
.map(|i| geo(0.0, (i as f32) / 72.0 * 360.0))
.collect();
- add_loop(items, proj, &equator, pal.fg_muted.with_alpha(0.22), 0.5);
+ add_loop(items, proj, &equator, pal.fg_muted.with_alpha(0.20), 0.5);
+
+ // Terminador — la línea día/noche, círculo máximo ⊥ al Sol.
+ if let Some(s) = sun_dir {
+ let term: Vec<Vec3> = great_circle_perp(s, 72)
+ .iter()
+ .map(|p| p.scale(R_EARTH))
+ .collect();
+ add_loop(items, proj, &term, pal.angle_highlight.with_alpha(0.45), 0.7);
+ }
- // Continentes — esquemáticos, muy transparentes.
- let land = if pal.is_dark {
- Rgba::opaque(0.50, 0.74, 0.58)
+ // Continentes — polígonos rellenos, teñidos de verde; el tono
+ // depende de si la masa está de día o de noche.
+ let land_day = if pal.is_dark {
+ Rgba::opaque(0.38, 0.60, 0.34)
} else {
- Rgba::opaque(0.26, 0.46, 0.32)
+ Rgba::opaque(0.52, 0.66, 0.40)
+ };
+ let land_night = if pal.is_dark {
+ Rgba::opaque(0.13, 0.25, 0.19)
+ } else {
+ Rgba::opaque(0.40, 0.50, 0.40)
};
for outline in CONTINENTES {
- let pts: Vec<Vec3> = outline.iter().map(|&(lat, lon)| geo(lat, lon)).collect();
- add_loop(items, proj, &pts, land.with_alpha(0.36), 0.9);
+ let pts3: Vec<Vec3> = outline.iter().map(|&(lat, lon)| geo(lat, lon)).collect();
+ let mut cen = Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0);
+ let mut depth_sum = 0.0_f32;
+ let pts2: Vec<(f32, f32)> = pts3
+ .iter()
+ .map(|v| {
+ cen = Vec3::new(cen.x + v.x, cen.y + v.y, cen.z + v.z);
+ let p = proj.project(*v);
+ depth_sum += p.depth;
+ (p.x, p.y)
+ })
+ .collect();
+ let n = pts3.len().max(1) as f32;
+ let depth = depth_sum / n;
+ let base = if es_dia(cen.scale(1.0 / n)) {
+ land_day
+ } else {
+ land_night
+ };
+ items.push((
+ depth,
+ DrawCommand::Polygon {
+ points: pts2,
+ fill: Some(dim(base, depth).with_alpha(0.62 * depth_alpha(depth))),
+ stroke: Some(dim(base, depth)),
+ stroke_w: 0.7,
+ },
+ ));
}
// El observador, en su lugar real sobre la Tierra.
- let p = proj.project(geo(model.geo_latitude_deg, lon_obs));
+ let obs_dir = dir(model.geo_latitude_deg, lon_obs);
+ let p = proj.project(obs_dir.scale(R_EARTH));
let oc = dim(pal.sun, p.depth);
items.push((
p.depth + 0.01,
@@ -856,7 +943,7 @@ fn add_inner_earth(
cy: p.y,
r: size * 0.0075,
stroke: Some(oc),
- fill: Some(oc.with_alpha(oc.a * 0.5)),
+ fill: Some(oc.with_alpha(oc.a * if es_dia(obs_dir) { 0.6 } else { 0.15 })),
stroke_w: 1.2,
},
));
@@ -1463,10 +1550,10 @@ mod tests {
}
#[test]
- fn la_tierra_interior_dibuja_continentes() {
+ fn la_tierra_interior_dibuja_continentes_rellenos() {
let modelo = modelo_demo();
- let lineas = |c: &[DrawCommand]| {
- c.iter().filter(|d| matches!(d, DrawCommand::Line { .. })).count()
+ let poligonos = |c: &[DrawCommand]| {
+ c.iter().filter(|d| matches!(d, DrawCommand::Polygon { .. })).count()
};
let con = compose_sphere(&modelo, &SphereView::default(), &SphereOpts::default());
let sin = compose_sphere(
@@ -1474,7 +1561,11 @@ mod tests {
&SphereView::default(),
&SphereOpts { show_earth: false, ..Default::default() },
);
- assert!(lineas(&con) > lineas(&sin), "los continentes agregan trazos");
+ assert_eq!(poligonos(&sin), 0, "sin Tierra no hay continentes");
+ assert!(
+ poligonos(&con) >= 6,
+ "la Tierra interior rellena cada continente como polígono"
+ );
}
#[test]