def PREVIEW_DIM_XZ pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
def SCENE_SUN pub
nació feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn world_dim pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
struct NamedWorld pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn new pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
struct CharSpec pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn new pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn to_actor pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
struct ActorKeySpec pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn to_key pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
struct ActorSpec pub
cambió de firma feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn to_script pub
cambió por dentro feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
enum ShotKind pub
cambió de firma feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
def ALL pub
cambió de firma feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn label pub
cambió por dentro feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn next pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn resolve pub
cambió por dentro feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn fov_f32_to_rad
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
struct ShotSpec pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
struct SceneSpec pub
cambió de firma feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn handheld_shake pub
nació feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn scripts pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn beat_times pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
def EPS
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn camera_at pub
nació feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn active_shot pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn walk_and_emote pub
cambió por dentro feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
struct Project pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn starter pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn add_world pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn add_scene pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn character_or_default pub
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
mod tests
cambió de firma feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn proyecto_round_trip_ron
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn charspec_se_materializa_con_la_edad
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn world_dim_minimo_48_de_alto
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn escena_round_trip_y_compila_a_guiones
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn plano_vigente_corta_en_el_tiempo
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn beats_son_cortes_y_gestos
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn camara_en_mano_es_determinista_y_apagable
nació feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn frame_rate_del_heroe_viaja_al_guion
nació feat(3d): cosechar efectos genéricos de supay + refrescar voxel/director Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición
fn starter_trae_escena_y_personajes
nació refresh: stack al día (vello 0.7 / wgpu 27 / parley 0.6) + motor 3D voxel Sergio · hace 4 meses
⟲ Historia de la definición