tawasuyu/llimphi
Sovereign retained-mode GPU UI framework in Rust (wgpu+vello+taffy+parley), Elm loop, 40+ widgets.
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llimphi-compositor/src/lib.rs
Ñawpa willay
Pi imata llamkarqan
ch'uya
feat: llimphi standalone — framework UI soberano extraído del monorepo
1//! llimphi-compositor — el núcleo declarativo de Llimphi, sin winit.
2//!
3//! Aquí vive el árbol de vista `View<Msg>` (DSL declarativo), su instalación
4//! sobre taffy (`mount`), el pintado a `vello::Scene` (`paint`/`paint_gpu`) y
5//! el hit-test. Nada de esto necesita una ventana ni `llimphi-hal`: la
6//! composición `view → layout → scene` es pura y reutilizable.
7//!
8//! El runtime que la maneja vive aparte:
9//! - `llimphi-ui` la corre sobre winit (`run<A: App>()`).
10//! - a futuro, un runtime sobre el framebuffer del kernel `wawa` puede
11//! reusar exactamente este compositor sin arrastrar winit.
12//!
13//! `wgpu` entra sólo por la firma de [`GpuPaintFn`] (tipos de Device/Queue/
14//! Encoder/TextureView); `wgpu` no depende de winit, así que el compositor
15//! sigue libre de windowing.
16
17use std::collections::HashMap;
18use std::sync::Arc;
19
20use llimphi_layout::taffy::NodeId;
21use llimphi_layout::{ComputedLayout, LayoutTree, Style};
22use vello::kurbo::{Affine, Point, Rect as KurboRect, RoundedRect};
23use vello::peniko::{Color, Fill, Image, Mix};
24
25mod render;
26mod view;
27pub use render::*;
28
29/// Texto a pintar dentro de un nodo. Alineación por defecto `Center`
30/// (horizontal y vertical), apta para labels de botón. Para layouts tipo
31/// editor o párrafo, usar `.text_aligned(...)` con `Alignment::Start`.
32pub struct TextSpec {
33 pub content: String,
34 pub size_px: f32,
35 pub color: Color,
36 pub alignment: llimphi_text::Alignment,
37 /// `true` = forzar variante italic en la fuente activa. Default false.
38 pub italic: bool,
39 /// CSS-style font-family string (acepta lista con fallbacks). `None`
40 /// = la fuente default de parley.
41 pub font_family: Option<String>,
42 /// Múltiplo de interlínea (`line-height` / `font-size`). 1.2 es el
43 /// default que usaban todos los callers; puriy lo sobreescribe con el
44 /// valor computado de CSS. Se usa tanto al **medir** (para que taffy
45 /// reserve el alto correcto) como al **pintar**, así medida y dibujo
46 /// coinciden.
47 pub line_height: f32,
48 /// Colores por rango de **bytes** sobre `content`, para texto multicolor
49 /// (syntax highlighting) en una sola pasada de shaping. `None` = color
50 /// uniforme (`color`). Cuando es `Some`, el runtime usa
51 /// `Typesetter::layout_runs` + `draw_layout_runs`, y `color` actúa como
52 /// color por defecto de lo no cubierto por ningún run.
53 pub runs: Option<Vec<(usize, usize, Color)>>,
54}
55
56/// Fase de un drag activo. `Move` se emite por cada `CursorMoved` con el
57/// delta desde el evento anterior; `End` se emite al soltar el botón.
58#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
59pub enum DragPhase {
60 Move,
61 End,
62}
63
64/// Handler de drag. Recibe la fase + delta (`dx`, `dy`) **desde el evento
65/// anterior** (no acumulado desde el press). Devolver `None` deja el drag
66/// activo sin disparar Msg. `Arc<dyn Fn>` para que el runtime pueda
67/// clonarlo barato al iniciar el drag y mantenerlo vivo aunque el cache
68/// de la vista se regenere mientras tanto.
69pub type DragFn<Msg> = Arc<dyn Fn(DragPhase, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
70
71/// Handler de drop. El runtime lo invoca cuando un drag activo se suelta
72/// sobre este nodo. Recibe el `payload` `u64` que el origen del drag
73/// declaró vía [`View::drag_payload`]. Devolver `None` ignora el drop.
74///
75/// Los IDs `u64` son opacos para el runtime: el widget elige una
76/// convención (índice de tile, hash del item, etc.) y el handler decide
77/// qué Msg emitir en función de ese ID.
78pub type DropFn<Msg> = Arc<dyn Fn(u64) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
79
80/// Handler de click con posición. Recibe `(x_local, y_local, rect_w,
81/// rect_h)`: las dos primeras son la posición del cursor **relativa a
82/// la esquina superior-izquierda del nodo** y las dos últimas son el
83/// ancho/alto actual del nodo en pixels — útil cuando el caller
84/// necesita centrar o normalizar. Devolver `None` no dispara update.
85pub type ClickAtFn<Msg> = Arc<dyn Fn(f32, f32, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
86
87/// Handler de rueda **local a un nodo**. Recibe el delta `(dx, dy)` en
88/// líneas lógicas (misma normalización que `App::on_wheel`: `dy` positivo
89/// = scroll hacia abajo). El runtime lo invoca cuando la rueda gira con el
90/// cursor sobre este nodo, ANTES de caer al `App::on_wheel` global: si el
91/// handler devuelve `Some(Msg)`, el evento se consume acá. Permite áreas
92/// de scroll autocontenidas (el widget `scroll` lo usa) sin que cada app
93/// rutee la rueda a mano por su `Model`. Devolver `None` deja pasar el
94/// evento al `on_wheel` global.
95pub type ScrollFn<Msg> = Arc<dyn Fn(f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
96
97/// Variante de [`DragFn`] que **conoce la posición inicial del press**
98/// relativa al rect del nodo. Útil cuando el caller necesita identificar
99/// qué entidad (Concepto, lemming, etc.) bajo el cursor agarró el drag.
100/// Recibe `(phase, dx, dy, initial_lx, initial_ly)`.
101pub type DragAtFn<Msg> = Arc<dyn Fn(DragPhase, f32, f32, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
102
103/// Rect absoluto del nodo (en coordenadas físicas del frame). Lo
104/// recibe el callback de [`View::paint_with`] para que pueda
105/// posicionar sus primitivas custom dentro del nodo.
106#[derive(Debug, Clone, Copy, Default)]
107pub struct PaintRect {
108 pub x: f32,
109 pub y: f32,
110 pub w: f32,
111 pub h: f32,
112}
113
114/// Callback de pintura custom. El runtime lo invoca durante el paint
115/// del nodo (entre el `fill`/`image` y el `text`) con el `Scene` vivo
116/// + el `Typesetter` cacheado del runtime + el rect absoluto del nodo.
117/// Pensado para "canvas elements" tipo `dominium-canvas`,
118/// `pluma-editor` (osciloscopio de coherencia), `cosmos` (charts).
119///
120/// El `Typesetter` se pasa porque crearlo por frame es caro
121/// (`FontContext::new` enumera las fontes del sistema vía fontique).
122/// Los callers que no necesiten texto pueden ignorar el argumento.
123///
124/// El callback no debe llamar a `scene.push_layer` sin un `pop_layer`
125/// correspondiente, ni reset el scene — sólo agregar primitivas que
126/// pertenezcan al rect del nodo.
127pub type PaintFn = Arc<
128 dyn Fn(&mut vello::Scene, &mut llimphi_text::Typesetter, PaintRect) + Send + Sync,
129>;
130
131/// Callback de pintura GPU directo, sin vello intermedio. Recibe el
132/// `device`/`queue` ya construidos por el runtime más un
133/// `CommandEncoder` y la `TextureView` del frame (la intermediate
134/// `Rgba8Unorm` de `WinitSurface`), todo durante el paint del nodo.
135///
136/// El caller abre su propio `begin_render_pass` con `LoadOp::Load` para
137/// no sobrescribir lo que ya pintó vello, dibuja sus primitivas y
138/// cierra el pass. El runtime se encarga de dispatchear (`queue.submit`)
139/// el encoder ya con todas las pasadas de todos los nodos acumuladas —
140/// es un solo submit por frame.
141///
142/// **Orden de pintura en Fase 1**: todos los `gpu_painter` corren
143/// DESPUÉS de la pasada completa de vello (fill, image, painter,
144/// text) sobre el `mounted` tree. Entre sí mantienen el orden DFS
145/// pre-orden. Si una app necesita pintar texto **encima** del render
146/// GPU directo, la forma idiomática es ponerlo en `App::view_overlay`,
147/// que se renderiza como una segunda Scene de vello encima de todo.
148///
149/// Pensado para apps con volumen masivo de primitivos (cosmos
150/// starfield Gaia, tinkuy particle viewer, nakui viewport, pineal
151/// denso) — el hook que paga el costo de mantener pipelines WGSL
152/// propias en `llimphi-raster` (ver `02_ruway/llimphi/SDD.md`
153/// §"Roadmap — GPU directo wgpu").
154pub type GpuPaintFn = Arc<
155 dyn Fn(
156 &wgpu::Device,
157 &wgpu::Queue,
158 &mut wgpu::CommandEncoder,
159 &wgpu::TextureView,
160 PaintRect,
161 (u32, u32),
162 ) + Send
163 + Sync,
164>;
165
166/// Nodo de la vista declarativa. Estilo de layout (taffy) + relleno opcional
167/// (vello) + texto opcional (skrifa+vello) + Msg al click opcional + hijos.
168pub struct View<Msg> {
169 pub style: Style,
170 pub fill: Option<Color>,
171 /// Relleno cuando el cursor está sobre este nodo. Sin valor (`None`)
172 /// = no se reacciona al hover.
173 pub hover_fill: Option<Color>,
174 pub radius: f64,
175 pub text: Option<TextSpec>,
176 /// Imagen a pintar dentro del rect del nodo. Se centra y escala
177 /// preservando aspect ratio (`min(rect.w/img.w, rect.h/img.h)`).
178 /// El alfa por píxel de la imagen y el `Image::alpha` global se
179 /// respetan; el `fill` (si lo hay) se pinta debajo como background.
180 pub image: Option<Image>,
181 /// Callback de pintura custom. Si está presente, el runtime lo
182 /// invoca durante el paint del nodo con el `Scene` vivo + el rect
183 /// absoluto. Pensado para "canvas elements" (dominium, pluma,
184 /// cosmos) que pintan primitivas custom no expresables como una
185 /// composición de Views.
186 pub painter: Option<PaintFn>,
187 /// Pintor GPU directo. Se invoca DESPUÉS de la pasada vello del
188 /// frame; comparte tree y orden DFS con los demás. Ver
189 /// [`GpuPaintFn`].
190 pub gpu_painter: Option<GpuPaintFn>,
191 pub on_click: Option<Msg>,
192 /// Handler de click que recibe la posición **relativa al rect del
193 /// nodo** (esquina superior-izquierda del nodo = `(0, 0)`). Útil
194 /// para canvas elements que quieren mapear el click a coordenadas
195 /// de mundo. Si está presente, gana sobre `on_click`. Devolver
196 /// `None` no dispara update.
197 pub on_click_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
198 /// Equivalente a `on_click` pero para el botón derecho del ratón.
199 /// Pensado para menús contextuales: el nodo declara qué `Msg`
200 /// emitir cuando se le hace right-click, y la app abre el overlay
201 /// con el menú.
202 pub on_right_click: Option<Msg>,
203 /// Variante posicional de [`Self::on_right_click`]. Útil para
204 /// grillas que necesitan saber *qué celda* del rect recibió el
205 /// click derecho (la celda no es un nodo aparte, sino una región
206 /// dentro del nodo). Si está presente, gana sobre `on_right_click`.
207 pub on_right_click_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
208 /// Equivalente a `on_click` pero para el botón del medio del ratón
209 /// (rueda presionada). Pensado para abrir en pestaña nueva — los
210 /// browsers usan middle-click como atajo equivalente a Ctrl+Click.
211 pub on_middle_click: Option<Msg>,
212 /// Handler de drag. Si está presente, este nodo arrastra (y NO emite
213 /// `on_click` al presionar — un nodo es uno u otro).
214 pub drag: Option<DragFn<Msg>>,
215 /// Variante de drag que recibe la posición inicial del press relativa
216 /// al rect del nodo. Gana sobre `drag` si ambos están presentes.
217 pub drag_at: Option<DragAtFn<Msg>>,
218 /// Payload `u64` que viaja con el drag iniciado sobre este nodo. Lo
219 /// recibe el handler [`Self::on_drop`] del drop target. Sin payload,
220 /// el drag funciona igual pero ningún drop target reacciona.
221 pub drag_payload: Option<u64>,
222 /// Handler invocado al soltar un drag sobre este nodo (drop target).
223 pub on_drop: Option<DropFn<Msg>>,
224 /// Color a pintar mientras un drag activo está hovereando este drop
225 /// target. Sobrepone a `fill`/`hover_fill` cuando aplica.
226 pub drop_hover_fill: Option<Color>,
227 /// Si `true`, los descendientes se recortan al rect del nodo (vía
228 /// `scene.push_layer` con `Mix::Clip`). El hit-test también respeta
229 /// el recorte: clicks fuera del rect ignoran a los hijos.
230 pub clip: bool,
231 /// Msg a emitir cuando el cursor entra al rect del nodo (transición
232 /// no-hover → hover). Útil para previews tipo "URL del link al
233 /// pasar el mouse".
234 pub on_pointer_enter: Option<Msg>,
235 /// Msg a emitir cuando el cursor sale del rect del nodo.
236 pub on_pointer_leave: Option<Msg>,
237 /// Handler de rueda local. Si está presente y el cursor cae sobre este
238 /// nodo, el runtime lo invoca antes del `App::on_wheel` global; un
239 /// `Some(Msg)` consume el evento. Base de las áreas de scroll
240 /// autocontenidas. Ver [`ScrollFn`].
241 pub on_scroll: Option<ScrollFn<Msg>>,
242 /// Marca este nodo como **enfocable** con el id opaco `u64`. El runtime
243 /// mantiene el foco (uno por ventana) y lo mueve con Tab/Shift+Tab en
244 /// orden de árbol (pre-orden) y al clickear un nodo enfocable; notifica
245 /// a la app vía `App::on_focus` para que pinte el ring y rutee el
246 /// teclado. El id lo elige el caller (índice de campo, hash, etc.).
247 pub focusable: Option<u64>,
248 /// Opacidad multiplicada sobre TODO el subtree (este nodo + hijos),
249 /// en `[0.0, 1.0]`. Se realiza con `scene.push_layer(Mix::Normal, a, …)`
250 /// alrededor del rect del nodo: el subárbol se rasteriza en una capa
251 /// intermedia y se compone al alfa indicado contra lo que ya hay
252 /// detrás. `None` = sin capa (caso de la abrumadora mayoría de
253 /// nodos). Útil para fade-in/out de overlays, ghosts mientras se
254 /// arrastra, modales que aparecen, panels "vidrio". Note que la
255 /// composición tiene costo (allocate + blit), por lo que sólo
256 /// poblar este slot cuando hace falta — no es un atributo gratis.
257 pub alpha: Option<f32>,
258 /// Transformación afín 2D aplicada a este nodo y todo su subtree
259 /// **alrededor del centro de su propio rect** (convención CSS
260 /// `transform-origin: 50% 50%`). El runtime resuelve el centro en
261 /// `paint` (sólo entonces conoce el layout computado) y compone
262 /// `T(centro) · transform · T(-centro)` sobre la transformación
263 /// acumulada del padre, así nodos anidados transforman en el espacio
264 /// ya transformado de su ancestro — igual que CSS. `None` = identidad
265 /// (la abrumadora mayoría de nodos). Pensado para `transform`/
266 /// `@keyframes` CSS de puriy (rotate/scale/translate). El hit-test
267 /// **respeta** el afín (un nodo transformado recibe clicks donde se ve
268 /// pintado). Limitación restante: los `painter`/`runs` custom no heredan
269 /// el afín, y la posición local que reciben los handlers `*_at` se
270 /// reporta en espacio de pantalla, no en el espacio local del nodo.
271 pub transform: Option<Affine>,
272 /// Texto de **tooltip**: si está, el runtime/cliente puede mostrar un
273 /// rótulo flotante cuando el cursor se posa sobre este nodo. Llimphi sólo
274 /// transporta el dato hasta el [`MountedNode`]; *quién* lo pinta (un overlay
275 /// del runtime, una surface popup del cliente) lo decide el consumidor. El
276 /// hit-test de hover ya localiza el nodo bajo el cursor. `None` = sin tip.
277 pub tooltip: Option<String>,
278 pub children: Vec<View<Msg>>,
279}
280
281/// Versión "instalada" del árbol: cada nodo tiene su NodeId de taffy, color
282/// y handler. Se mantiene en orden de inserción (recorrido pre-orden), así
283/// el hit-test puede iterar al revés para honrar el orden de pintado.
284///
285/// `pub` (con campos `pub`) porque el runtime (llimphi-ui) lee el árbol
286/// montado para hit-test y para la pasada GPU directa, pero vive en otro
287/// crate. No se construye fuera de [`mount`].
288pub struct Mounted<Msg> {
289 pub root: NodeId,
290 pub nodes: Vec<MountedNode<Msg>>,
291 /// Contenido de texto por nodo-hoja, para que el runtime lo mida con
292 /// parley durante `compute_with_measure` y taffy reserve el alto real
293 /// del texto envuelto (varias líneas) en vez de una sola. Sin esto un
294 /// párrafo que envuelve a N líneas se aplastaría en la altura de una
295 /// (el bug clásico de "textos aplastados"). Sólo se pueblan hojas con
296 /// texto uniforme (sin `runs` multicolor, que el caller dimensiona).
297 pub text_measures: HashMap<NodeId, TextMeasure>,
298}
299
300/// Datos de un nodo-hoja de texto necesarios para medirlo (shaping +
301/// line-break) sin volver a tocar el `View`. Lo consume el runtime en la
302/// función de medición que le pasa a [`LayoutTree::compute_with_measure`].
303#[derive(Clone)]
304pub struct TextMeasure {
305 pub content: String,
306 pub size_px: f32,
307 pub alignment: llimphi_text::Alignment,
308 pub italic: bool,
309 pub font_family: Option<String>,
310 pub line_height: f32,
311}
312
313pub struct MountedNode<Msg> {
314 pub id: NodeId,
315 pub fill: Option<Color>,
316 pub hover_fill: Option<Color>,
317 pub radius: f64,
318 pub text: Option<TextSpec>,
319 pub image: Option<Image>,
320 pub painter: Option<PaintFn>,
321 pub gpu_painter: Option<GpuPaintFn>,
322 pub on_click: Option<Msg>,
323 pub on_click_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
324 pub on_right_click: Option<Msg>,
325 pub on_right_click_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
326 pub on_middle_click: Option<Msg>,
327 pub drag: Option<DragFn<Msg>>,
328 pub drag_at: Option<DragAtFn<Msg>>,
329 pub drag_payload: Option<u64>,
330 pub on_drop: Option<DropFn<Msg>>,
331 pub drop_hover_fill: Option<Color>,
332 pub clip: bool,
333 pub on_pointer_enter: Option<Msg>,
334 pub on_pointer_leave: Option<Msg>,
335 pub on_scroll: Option<ScrollFn<Msg>>,
336 pub focusable: Option<u64>,
337 pub alpha: Option<f32>,
338 /// Transformación afín 2D del nodo (alrededor del centro de su rect).
339 /// Ver [`View::transform`]. `paint` la compone con la del padre.
340 pub transform: Option<Affine>,
341 /// Texto de tooltip de este nodo (ver [`View::tooltip`]). El consumidor lo
342 /// lee tras un hit-test de hover para pintar el rótulo flotante.
343 pub tooltip: Option<String>,
344 /// Índice (exclusivo) del fin del subárbol en `Mounted::nodes`. Los
345 /// descendientes ocupan `[idx + 1, subtree_end)`. Hace de "barrera" en
346 /// paint/hit_test para `pop_layer` y para saltar subárboles enteros.
347 pub subtree_end: usize,
348}