1# llimphi-voxel23*Read this in English: [README.md](README.md).*
45# llimphi-voxel — dinámica voxel/juego sobre `llimphi-3d`67Capa **opcional** y más comprometida con la "dinámica tipo-Minecraft":
8genera y maneja el *contenido* y la *interacción* de un mundo voxel sobre el
9motor 3D **general** `llimphi_3d`, que es quien renderiza
10(`llimphi_3d::Scene3d` + `llimphi_3d::VoxelRenderer`).
1112Rama de dependencias pensada como **librería reusable por cualquier juego
13voxel** de la suite: `app → llimphi-voxel → llimphi-3d → wgpu`. El motor
14(cámara, depth compartido, ray-march, mallas) no sabe nada de juegos; aquí
15vive lo que sí: world-gen (`terrain`) y picking/edición (`raycast`).
16El resto (chunks, streaming, bloques tipados) crece aquí sin tocar el motor.
1718---
1920Parte de **llimphi** — ver [llimphi](../LEEME.md).
llimphi-voxel — dinámica voxel/juego sobre llimphi-3d
Capa opcional y más comprometida con la "dinámica tipo-Minecraft":
genera y maneja el contenido y la interacción de un mundo voxel sobre el
motor 3D generalllimphi_3d, que es quien renderiza
(llimphi_3d::Scene3d + llimphi_3d::VoxelRenderer).
Rama de dependencias pensada como librería reusable por cualquier juego
voxel de la suite: app → llimphi-voxel → llimphi-3d → wgpu. El motor
(cámara, depth compartido, ray-march, mallas) no sabe nada de juegos; aquí
vive lo que sí: world-gen (terrain) y picking/edición (raycast).
El resto (chunks, streaming, bloques tipados) crece aquí sin tocar el motor.