tawasuyu

tawasuyu/llimphi

Sovereign retained-mode GPU UI framework in Rust (wgpu+vello+taffy+parley), Elm loop, 40+ widgets.

Rust 484Markdown 258TOML 131RON 38118 Definiciones

⎇ main llimphi-motion/src/lib.rs Rust · 265 líneas · 8.6 KB Historia Quién tocó qué crudo

chore: refresco desde el monorepo (pin tawasuyu.git v0.3.0) b575c63f1 · Sergio ·

1//! `llimphi-motion` — animaciones simples sobre el bucle Elm de Llimphi.
2//!
3//! Llimphi es Elm puro: `update(msg) -> model`. Para animar un valor en
4//! el tiempo (un alpha que sube de 0 a 1, una posición que se desliza)
5//! la app guarda un [`Tween`] en su modelo y pide al `Handle` que le
6//! dispatchee un `Msg::Tick` periódicamente (cada ~16 ms) hasta que la
7//! animación termine. Cada `update` lee `tween.value()` y la `view` la
8//! pinta.
9//!
10//! Esta crate es deliberadamente chiquita:
11//! - [`Lerp`] — interpolación lineal genérica (impls para `f32`,
12//!   `(f32, f32)` y `Color`).
13//! - [`Tween`] — interpolación temporizada con easing entre dos valores.
14//! - [`animate`] — helper que arranca un loop de ticks autosuficiente
15//!   sobre un `Handle`.
16//!
17//! Las duraciones y easings canónicos viven en [`llimphi_theme::motion`].
18//!
19//! ## Patrón típico
20//!
21//! ```ignore
22//! use llimphi_motion::{Tween, animate};
23//! use llimphi_theme::motion;
24//!
25//! enum Msg { ToastShow, Tick, ToastHidden }
26//! struct Model { toast_alpha: Tween<f32> }
27//!
28//! // update:
29//! Msg::ToastShow => {
30//!     model.toast_alpha = Tween::new(0.0, 1.0, motion::NORMAL, motion::ease_out_cubic);
31//!     animate(handle, motion::NORMAL, || Msg::Tick);
32//!     model
33//! }
34//! Msg::Tick => {
35//!     // El loop interno terminará solo cuando el tween esté done;
36//!     // la `view` ya lee el alpha actual sin más.
37//!     model
38//! }
39//!
40//! // view:
41//! toast_view().alpha(model.toast_alpha.value())
42//! ```
43
44#![forbid(unsafe_code)]
45
46pub mod morfo;
47
48use std::time::{Duration, Instant};
49
50pub use llimphi_theme::motion;
51pub use llimphi_theme::Color;
52use llimphi_despacho::Despachador;
53
54/// Interpolación lineal genérica entre `self` y `other` con factor `t`
55/// en `[0.0, 1.0]`. Cada impl decide cómo combinar componentes; los
56/// callers pasan `t` ya con el easing aplicado.
57pub trait Lerp: Copy {
58    fn lerp(self, other: Self, t: f32) -> Self;
59}
60
61impl Lerp for f32 {
62    #[inline]
63    fn lerp(self, other: Self, t: f32) -> Self {
64        self + (other - self) * t
65    }
66}
67
68impl Lerp for f64 {
69    #[inline]
70    fn lerp(self, other: Self, t: f32) -> Self {
71        self + (other - self) * t as f64
72    }
73}
74
75impl Lerp for (f32, f32) {
76    #[inline]
77    fn lerp(self, other: Self, t: f32) -> Self {
78        (self.0.lerp(other.0, t), self.1.lerp(other.1, t))
79    }
80}
81
82impl Lerp for (f64, f64) {
83    #[inline]
84    fn lerp(self, other: Self, t: f32) -> Self {
85        (self.0.lerp(other.0, t), self.1.lerp(other.1, t))
86    }
87}
88
89impl Lerp for Color {
90    /// Interpolación componente a componente sobre los 4 canales RGBA
91    /// en espacio sRGB lineal-asumido. No es colorimetricamente correcto
92    /// (debería ser oklab), pero para fades de alpha/tinte de UI es
93    /// indistinguible y mucho más barato.
94    #[inline]
95    fn lerp(self, other: Self, t: f32) -> Self {
96        let a = self.components;
97        let b = other.components;
98        Color {
99            components: [
100                a[0].lerp(b[0], t),
101                a[1].lerp(b[1], t),
102                a[2].lerp(b[2], t),
103                a[3].lerp(b[3], t),
104            ],
105            ..self
106        }
107    }
108}
109
110/// Animación temporizada de un valor `T: Lerp` entre `from` y `to`.
111///
112/// El tween es **observable**: la app llama [`Tween::value`] desde su
113/// `view` y obtiene el valor interpolado para el frame actual. No tiene
114/// estado mutable: el tiempo se mide contra un `Instant` de inicio, así
115/// que el mismo `Tween` puede ser leído desde múltiples lugares sin
116/// que se desincronice.
117#[derive(Debug, Clone, Copy)]
118pub struct Tween<T: Lerp> {
119    pub from: T,
120    pub to: T,
121    started: Instant,
122    pub duration: Duration,
123    /// Función de easing aplicada a `t ∈ [0, 1]` antes de interpolar.
124    /// Las canónicas viven en [`llimphi_theme::motion`].
125    pub easing: fn(f32) -> f32,
126}
127
128impl<T: Lerp> Tween<T> {
129    /// Arranca el tween *ahora*. La primera lectura siguiente devuelve
130    /// `from`; cuando hayan pasado `duration` segundos, devuelve `to`.
131    pub fn new(from: T, to: T, duration: Duration, easing: fn(f32) -> f32) -> Self {
132        Self {
133            from,
134            to,
135            started: Instant::now(),
136            duration,
137            easing,
138        }
139    }
140
141    /// Tween que ya está terminado y siempre devuelve el mismo valor.
142    /// Útil para inicializar un campo de modelo antes de cualquier animación.
143    pub fn idle(value: T) -> Self {
144        Self {
145            from: value,
146            to: value,
147            started: Instant::now() - Duration::from_secs(1),
148            duration: Duration::from_millis(1),
149            easing: motion::linear,
150        }
151    }
152
153    /// Progreso normalizado en `[0.0, 1.0]`, ya con easing aplicado.
154    pub fn progress(&self) -> f32 {
155        if self.duration.is_zero() {
156            return 1.0;
157        }
158        let elapsed = self.started.elapsed().as_secs_f32();
159        let t = (elapsed / self.duration.as_secs_f32()).clamp(0.0, 1.0);
160        (self.easing)(t)
161    }
162
163    /// Valor actual interpolado.
164    pub fn value(&self) -> T {
165        self.from.lerp(self.to, self.progress())
166    }
167
168    /// `true` si la animación ya completó su `duration`.
169    pub fn done(&self) -> bool {
170        self.started.elapsed() >= self.duration
171    }
172}
173
174/// Lanza un loop de ticks de animación que dispara `make_msg()` a ~60 Hz
175/// durante `duration`, y se autodetiene cuando termina. El callback no
176/// hace falta que verifique el tiempo: la app lee `tween.value()` y el
177/// hilo interno se encarga de los frames.
178///
179/// Cada tick dispatcha un `Msg` al `update` — la app no tiene que hacer
180/// nada en ese update salvo, eventualmente, leer el `Tween` cuya
181/// `progress()` cambió desde la última lectura. La `view` luego se
182/// repinta con el valor interpolado del frame.
183///
184/// **Detención**: el hilo de ticks vive `duration + 32ms` (un frame
185/// extra de gracia para que el último tick caiga *después* del tope
186/// del tween y la `view` final pinte el valor `to`). No hace falta
187/// cancelar manualmente. Para tweens encadenados (A → B → C) la app
188/// llama `animate()` de nuevo desde el `update` cuando el tween anterior
189/// termina.
190///
191/// Internamente usa un hilo dedicado (no `spawn_periodic`, que es
192/// infinito) y dispatcha vía `Handle::dispatch` clonado.
193pub fn animate<D, F, Msg>(despachador: &D, duration: Duration, make_msg: F)
194where
195    // Genérico sobre QUIÉN despacha, no sobre `Handle`. Los llamadores no
196    // cambian —`Handle` implementa el trait— pero ahora también sirve un
197    // despachador de una app enjaulada, o uno de mentira en un test.
198    D: Despachador<Msg> + Clone + Send + 'static,
199    F: Fn() -> Msg + Send + Sync + 'static,
200    Msg: Clone + Send + 'static,
201{
202    let frame = Duration::from_millis(16);
203    let total = duration + Duration::from_millis(32);
204    let despachador = despachador.clone();
205    std::thread::spawn(move || {
206        let start = Instant::now();
207        while start.elapsed() <= total {
208            despachador.despachar(make_msg());
209            std::thread::sleep(frame);
210        }
211    });
212}
213
214#[cfg(test)]
215mod tests {
216    use super::*;
217
218    #[test]
219    fn lerp_f32_endpoints() {
220        assert!((0.0_f32.lerp(10.0, 0.0) - 0.0).abs() < 1e-6);
221        assert!((0.0_f32.lerp(10.0, 1.0) - 10.0).abs() < 1e-6);
222        assert!((0.0_f32.lerp(10.0, 0.5) - 5.0).abs() < 1e-6);
223    }
224
225    #[test]
226    fn lerp_tuple_componentwise() {
227        let p = (0.0_f32, 100.0).lerp((10.0, 0.0), 0.5);
228        assert!((p.0 - 5.0).abs() < 1e-6);
229        assert!((p.1 - 50.0).abs() < 1e-6);
230    }
231
232    #[test]
233    fn lerp_color_endpoints() {
234        let a = Color::from_rgba8(0, 0, 0, 0);
235        let b = Color::from_rgba8(255, 255, 255, 255);
236        let mid = <Color as Lerp>::lerp(a, b, 0.5);
237        let [r, g, bl, al] = mid.components;
238        assert!((r - 0.5).abs() < 1e-3);
239        assert!((g - 0.5).abs() < 1e-3);
240        assert!((bl - 0.5).abs() < 1e-3);
241        assert!((al - 0.5).abs() < 1e-3);
242    }
243
244    #[test]
245    fn tween_idle_returns_constant_value() {
246        let t = Tween::idle(42.0_f32);
247        assert!((t.value() - 42.0).abs() < 1e-6);
248        assert!(t.done());
249    }
250
251    #[test]
252    fn tween_zero_duration_immediately_done() {
253        let t = Tween::new(0.0_f32, 1.0, Duration::ZERO, motion::linear);
254        assert!((t.progress() - 1.0).abs() < 1e-6);
255        assert!((t.value() - 1.0).abs() < 1e-6);
256    }
257
258    #[test]
259    fn tween_progress_clamps_after_duration() {
260        let t = Tween::new(0.0_f32, 10.0, Duration::from_millis(1), motion::linear);
261        std::thread::sleep(Duration::from_millis(10));
262        assert!((t.progress() - 1.0).abs() < 1e-6);
263        assert!((t.value() - 10.0).abs() < 1e-6);
264    }
265}