tawasuyu

tawasuyu/llimphi

Sovereign retained-mode GPU UI framework in Rust (wgpu+vello+taffy+parley), Elm loop, 40+ widgets.

Rust 660Markdown 302TOML 157RON 312382 Sutichaykuna

⎇ main widgets/splash/LEEME.md Markdown · 29 siq'ikuna · 1.0 KB Ñawpa willay ch'uya

chore: refresco desde el monorepo — 27 crates nuevos (anim, lottie, svg, mesh, image, layer, test, wire-view, widgets rag-sidebar/router/lazy-list/rive-button) y sync de los 95 existentes 93253cc22 · Sergio ·

1# llimphi-widget-splash
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3*Read this in English: [README.md](README.md).*
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5Splash de arranque tawasuyu.
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7Identidad visual del SO al boot: cuatro cuadrantes ordenados como
8una cruz andina, cada uno con su nombre quechua y color simbólico,
9que **entran en secuencia** con un tween de fade+escala.
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11Los cuadrantes (en orden de entrada):
121. `unanchay` — PERCIBIR  — cyan (índigo claro)
132. `yachay`   — CONOCER   — verde aurora
143. `ruway`    — HACER     — naranja sunset
154. `ukupacha` — RAÍZ      — púrpura profundo
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17Cada cuadrante hace fade-in + slight scale-up, con un offset de
18`motion::NORMAL / 2` entre uno y el siguiente. La app pasa un
19`Instant` de inicio y el splash calcula las fases relativas — no
20requiere ningún tween del modelo.
21
22Cuando el splash termina (todos visibles), la app puede:
23- mantenerlo unos segundos más como pantalla de carga,
24- hacer un fade-out completo cuando el sistema esté listo,
25- o reemplazarlo por la UI principal.
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27---
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29Parte de **llimphi** — ver [llimphi](../../LEEME.md).

LEEME.md

llimphi-widget-splash

Read this in English: README.md.

Splash de arranque tawasuyu.

Identidad visual del SO al boot: cuatro cuadrantes ordenados como una cruz andina, cada uno con su nombre quechua y color simbólico, que entran en secuencia con un tween de fade+escala.

Los cuadrantes (en orden de entrada):

  1. unanchay — PERCIBIR — cyan (índigo claro)
  2. yachay — CONOCER — verde aurora
  3. ruway — HACER — naranja sunset
  4. ukupacha — RAÍZ — púrpura profundo

Cada cuadrante hace fade-in + slight scale-up, con un offset de motion::NORMAL / 2 entre uno y el siguiente. La app pasa un Instant de inicio y el splash calcula las fases relativas — no requiere ningún tween del modelo.

Cuando el splash termina (todos visibles), la app puede:


Parte de llimphi — ver llimphi.