tawasuyu

tawasuyu/brahman

Rust 570TOML 215Markdown 68JSON 198261 Definiciones

⎇ 8ede06f8c4fb668a877e5864d655bf877cf00550 crates/modules/tahuantinsuyu/tahuantinsuyu-canvas/src/lib.rs Quién tocó qué Código

Cada definición con el último cambio que la dejó así, no cada línea: quién, cuándo, y si nació, cambió por dentro, cambió de firma o se llamaba de otra forma.

DefinicionesÚltimo cambioQuién
enum CanvasEvent pub cambió de firma feat(tahuantinsuyu): fase 18 — aspect list + hover tooltips + dignidades + export SVGsergio · ⟲ Historia de la definición
enum CanvasMode pub nació feat(tahuantinsuyu): scaffolding del estudio astrológico (10 crates + ventana 3-panes)sergio · ⟲ Historia de la definición
enum ThumbnailScope pub nació feat(tahuantinsuyu): scaffolding del estudio astrológico (10 crates + ventana 3-panes)sergio · ⟲ Historia de la definición
struct ThumbnailItem pub nació feat(tahuantinsuyu): scaffolding del estudio astrológico (10 crates + ventana 3-panes)sergio · ⟲ Historia de la definición
struct JogDragState nació feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivosergio · ⟲ Historia de la definición
struct PanDragState nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateralsergio · ⟲ Historia de la definición
struct CanvasState pub cambió de firma feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrlsergio · ⟲ Historia de la definición
def VIEW_SCALE_MIN pub nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateralsergio · ⟲ Historia de la definición
def VIEW_SCALE_MAX pub nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateralsergio · ⟲ Historia de la definición
enum HoverInfo pub cambió de firma feat(tahuantinsuyu): fase 25 — production polish (tree search + hotkey SVG + aspect tooltips)sergio · ⟲ Historia de la definición
fn local cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): fase 25 — production polish (tree search + hotkey SVG + aspect tooltips)sergio · ⟲ Historia de la definición
fn key cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): fase 25 — production polish (tree search + hotkey SVG + aspect tooltips)sergio · ⟲ Historia de la definición
fn default cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrlsergio · ⟲ Historia de la definición
fn is_layer_visible pub nació feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivosergio · ⟲ Historia de la definición
struct AstrologyCanvas pub cambió de firma feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivosergio · ⟲ Historia de la definición
fn focus_handle nació feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivosergio · ⟲ Historia de la definición
fn new pub cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_codesergio · ⟲ Historia de la definición
fn state pub nació feat(tahuantinsuyu): scaffolding del estudio astrológico (10 crates + ventana 3-panes)sergio · ⟲ Historia de la definición
fn set_mode pub cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_codesergio · ⟲ Historia de la definición
fn set_layer_visible pub cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_codesergio · ⟲ Historia de la definición
fn toggle_layer pub cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_codesergio · ⟲ Historia de la definición
fn reset_time_offset pub cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_codesergio · ⟲ Historia de la definición
fn set_view_rotation pub cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_codesergio · ⟲ Historia de la definición
fn toggle_coords pub nació feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrlsergio · ⟲ Historia de la definición
fn reset_view pub nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateralsergio · ⟲ Historia de la definición
fn zoom_by nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateralsergio · ⟲ Historia de la definición
fn pan_by nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateralsergio · ⟲ Historia de la definición
fn on_primary_down cambió de firma feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrlsergio · ⟲ Historia de la definición
fn on_jog_move cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_codesergio · ⟲ Historia de la definición
fn on_hover_check cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateralsergio · ⟲ Historia de la definición
fn on_pan_down nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateralsergio · ⟲ Historia de la definición
fn on_pan_move nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateralsergio · ⟲ Historia de la definición
fn on_pan_up nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateralsergio · ⟲ Historia de la definición
fn on_scroll cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papelsergio · ⟲ Historia de la definición
fn on_jog_up cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_codesergio · ⟲ Historia de la definición
fn on_key_down cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrlsergio · ⟲ Historia de la definición
def WHEEL_SIZE nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
def WHEEL_MARGIN nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn paint_depth_field nació feat(tahuantinsuyu): orden visual — zoom uniforme, círculo de aspectos, profundidadsergio · ⟲ Historia de la definición
fn bounds_center nació feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivosergio · ⟲ Historia de la definición
fn effective_r_outer nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateralsergio · ⟲ Historia de la definición
fn render cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrlsergio · ⟲ Historia de la definición
fn render_empty nació feat(tahuantinsuyu): scaffolding del estudio astrológico (10 crates + ventana 3-panes)sergio · ⟲ Historia de la definición
fn render_thumbnails cambió de firma feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn render_wheel cambió de firma feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrlsergio · ⟲ Historia de la definición
fn badge nació feat(tahuantinsuyu): fase 15 — badges de overlays activos en el footersergio · ⟲ Historia de la definición
fn format_offset nació feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivosergio · ⟲ Historia de la definición
struct Radii cambió de firma feat(tahuantinsuyu): orden visual — zoom uniforme, círculo de aspectos, profundidadsergio · ⟲ Historia de la definición
fn from_outer cambió por dentro fix(tahuantinsuyu): crash al abrir modal + simplificación de anillossergio · ⟲ Historia de la definición
fn body_ring cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): fase 20 — accordion + lunar shift + CompositeModule + 90 ciudadessergio · ⟲ Historia de la definición
fn aspect_endpoints cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): fase 20 — accordion + lunar shift + CompositeModule + 90 ciudadessergio · ⟲ Historia de la definición
fn paint_wheel cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrlsergio · ⟲ Historia de la definición
fn paint_sign_sectors nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
def SUBDIVISIONS nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn stroke_circle cambió de firma feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivosergio · ⟲ Historia de la definición
def SEGMENTS nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn paint_glow nació feat(tahuantinsuyu): fase 16 — polish místico (gradient sutil + glow en luminarias)sergio · ⟲ Historia de la definición
def HALOS nació feat(tahuantinsuyu): fase 16 — polish místico (gradient sutil + glow en luminarias)sergio · ⟲ Historia de la definición
fn fill_circle nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
def SEGMENTS nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn paint_radial_line nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn paint_aspect_line cambió de firma feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papelsergio · ⟲ Historia de la definición
fn paint_cross_aspect_line cambió de firma feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papelsergio · ⟲ Historia de la definición
fn paint_segment nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papelsergio · ⟲ Historia de la definición
fn is_major_aspect nació feat(tahuantinsuyu): orden visual — zoom uniforme, círculo de aspectos, profundidadsergio · ⟲ Historia de la definición
fn aspect_width nació feat(tahuantinsuyu): orden visual — zoom uniforme, círculo de aspectos, profundidadsergio · ⟲ Historia de la definición
fn dash_pattern_for_kind nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papelsergio · ⟲ Historia de la definición
fn dist_point_segment nació feat(tahuantinsuyu): fase 25 — production polish (tree search + hotkey SVG + aspect tooltips)sergio · ⟲ Historia de la definición
fn polar_to_screen nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn centered_glyph nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn planet_glyph nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papelsergio · ⟲ Historia de la definición
fn format_coord_compact nació feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrlsergio · ⟲ Historia de la definición
fn coord_label nació feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrlsergio · ⟲ Historia de la definición
fn glyph_halo nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papelsergio · ⟲ Historia de la definición
fn with_alpha nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn adjust_luma nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papelsergio · ⟲ Historia de la definición
fn shift_hue nació feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrlsergio · ⟲ Historia de la definición
fn house_ring_color nació feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrlsergio · ⟲ Historia de la definición
fn stroke_circle_3d nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papelsergio · ⟲ Historia de la definición
fn paint_dial_bevel nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papelsergio · ⟲ Historia de la definición
fn sign_unicode nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
def SIGN_NAMES_ES nació feat(tahuantinsuyu): fase 18 — aspect list + hover tooltips + dignidades + export SVGsergio · ⟲ Historia de la definición
fn aspect_unicode nació feat(tahuantinsuyu): fase 18 — aspect list + hover tooltips + dignidades + export SVGsergio · ⟲ Historia de la definición
fn planet_unicode nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn planet_color nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn sign_element_by_index nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn element_color_for_sign nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn aspect_color nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
trait AstroPaletteExt nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición
fn fg_text_fallback nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUIsergio · ⟲ Historia de la definición

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