enum CanvasEvent pub
cambió de firma feat(tahuantinsuyu): fase 18 — aspect list + hover tooltips + dignidades + export SVG sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
enum CanvasMode pub
nació feat(tahuantinsuyu): scaffolding del estudio astrológico (10 crates + ventana 3-panes) sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
enum ThumbnailScope pub
nació feat(tahuantinsuyu): scaffolding del estudio astrológico (10 crates + ventana 3-panes) sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
struct ThumbnailItem pub
nació feat(tahuantinsuyu): scaffolding del estudio astrológico (10 crates + ventana 3-panes) sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
struct JogDragState
nació feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivo sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
struct PanDragState
nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
struct CanvasState pub
cambió de firma feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
def VIEW_SCALE_MIN pub
nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
def VIEW_SCALE_MAX pub
nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
enum HoverInfo pub
cambió de firma feat(tahuantinsuyu): fase 25 — production polish (tree search + hotkey SVG + aspect tooltips) sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn local
cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): fase 25 — production polish (tree search + hotkey SVG + aspect tooltips) sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn key
cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): fase 25 — production polish (tree search + hotkey SVG + aspect tooltips) sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn default
cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn is_layer_visible pub
nació feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivo sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
struct AstrologyCanvas pub
cambió de firma feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivo sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn focus_handle
nació feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivo sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn new pub
cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_code sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn state pub
nació feat(tahuantinsuyu): scaffolding del estudio astrológico (10 crates + ventana 3-panes) sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn set_mode pub
cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_code sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn set_layer_visible pub
cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_code sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn toggle_layer pub
cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_code sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn reset_time_offset pub
cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_code sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn set_view_rotation pub
cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_code sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn toggle_coords pub
nació feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn reset_view pub
nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn zoom_by
nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn pan_by
nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn on_primary_down
cambió de firma feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn on_jog_move
cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_code sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn on_hover_check
cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn on_pan_down
nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn on_pan_move
nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn on_pan_up
nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn on_scroll
cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papel sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn on_jog_up
cambió de firma chore(tahuantinsuyu): fase 28 — limpieza de warnings y dead_code sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn on_key_down
cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
def WHEEL_SIZE
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
def WHEEL_MARGIN
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn paint_depth_field
nació feat(tahuantinsuyu): orden visual — zoom uniforme, círculo de aspectos, profundidad sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn bounds_center
nació feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivo sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn effective_r_outer
nació feat(tahuantinsuyu): UX pass — splitter, light wheel, scroll, zoom/pan, dock lateral sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn render
cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn render_empty
nació feat(tahuantinsuyu): scaffolding del estudio astrológico (10 crates + ventana 3-panes) sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn render_thumbnails
cambió de firma feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn render_wheel
cambió de firma feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn badge
nació feat(tahuantinsuyu): fase 15 — badges de overlays activos en el footer sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn format_offset
nació feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivo sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
struct Radii
cambió de firma feat(tahuantinsuyu): orden visual — zoom uniforme, círculo de aspectos, profundidad sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn from_outer
cambió por dentro fix(tahuantinsuyu): crash al abrir modal + simplificación de anillos sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn body_ring
cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): fase 20 — accordion + lunar shift + CompositeModule + 90 ciudades sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn aspect_endpoints
cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): fase 20 — accordion + lunar shift + CompositeModule + 90 ciudades sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn paint_wheel
cambió por dentro feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn paint_sign_sectors
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
def SUBDIVISIONS
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn stroke_circle
cambió de firma feat(tahuantinsuyu): fase 4 — jog-dial perimetral, hotkeys y panel interactivo sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
def SEGMENTS
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn paint_glow
nació feat(tahuantinsuyu): fase 16 — polish místico (gradient sutil + glow en luminarias) sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
def HALOS
nació feat(tahuantinsuyu): fase 16 — polish místico (gradient sutil + glow en luminarias) sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn fill_circle
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
def SEGMENTS
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn paint_radial_line
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn paint_aspect_line
cambió de firma feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papel sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn paint_cross_aspect_line
cambió de firma feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papel sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn paint_segment
nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papel sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn is_major_aspect
nació feat(tahuantinsuyu): orden visual — zoom uniforme, círculo de aspectos, profundidad sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn aspect_width
nació feat(tahuantinsuyu): orden visual — zoom uniforme, círculo de aspectos, profundidad sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn dash_pattern_for_kind
nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papel sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn dist_point_segment
nació feat(tahuantinsuyu): fase 25 — production polish (tree search + hotkey SVG + aspect tooltips) sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn polar_to_screen
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn centered_glyph
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn planet_glyph
nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papel sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn format_coord_compact
nació feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn coord_label
nació feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn glyph_halo
nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papel sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn with_alpha
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn adjust_luma
nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papel sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn shift_hue
nació feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn house_ring_color
nació feat(tahuantinsuyu): distinción eclíptica/casas, coord labels, jog-dial con Ctrl sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn stroke_circle_3d
nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papel sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn paint_dial_bevel
nació feat(tahuantinsuyu): rueda 3D, hover-highlight, universo, themes papel sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn sign_unicode
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
def SIGN_NAMES_ES
nació feat(tahuantinsuyu): fase 18 — aspect list + hover tooltips + dignidades + export SVG sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn aspect_unicode
nació feat(tahuantinsuyu): fase 18 — aspect list + hover tooltips + dignidades + export SVG sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn planet_unicode
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn planet_color
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn sign_element_by_index
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn element_color_for_sign
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn aspect_color
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
trait AstroPaletteExt
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición
fn fg_text_fallback
nació feat(tahuantinsuyu): fase 3 — engine real contra eternal + rueda pintada en GPUI sergio · hace 5 meses
⟲ Historia de la definición